tag:blogger.com,1999:blog-17487438083722082772024-03-13T21:06:25.491-07:00Game Artwork :: El lado artístico de los videojuegosFlorencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.comBlogger196125tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-91748674282118149572013-07-25T19:27:00.000-07:002013-07-25T19:27:12.562-07:00Planeando próximos análisis: Grandes juegos que merecen ser jugados <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Básicamente estoy planeando revivir este blog, poco a poco. Tengo en mente analizar alguno de los siguientes seis títulos, figuran a continuación.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Journey (PS3 - 2012)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bqwAWCy-69o/UfHQ_W8_ugI/AAAAAAAAJoA/H2o6ISleIKg/s1600/Review-de-Journey-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-bqwAWCy-69o/UfHQ_W8_ugI/AAAAAAAAJoA/H2o6ISleIKg/s400/Review-de-Journey-2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Videojuego experimental en el que los jugadores encarnan una figura envuelta en ropajes a lo largo de un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>To the Moon (PC - 2011)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3kI7_pDg1Ts/UfHR23ZLe0I/AAAAAAAAJok/za82d_Q5jFc/s1600/to-the-moon-promo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="191" src="http://4.bp.blogspot.com/-3kI7_pDg1Ts/UfHR23ZLe0I/AAAAAAAAJok/za82d_Q5jFc/s400/to-the-moon-promo.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Un videojuego que pone todo su esplendor en la narrativa y los personajes. To the Moon es una aventura independiente cuya historia gira alrededor de dos médicos que reviven los recuerdos de un moribundo para intentar que se cumpla su último deseo.
</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>Enslaved Odyssey to the West (PS3, XBOX 360 - 2010)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-v-s_8FLjprc/UfHR0QDw1tI/AAAAAAAAJoc/_6APMsQtgoM/s1600/enslaved_odyssey_to_the_west8000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-v-s_8FLjprc/UfHR0QDw1tI/AAAAAAAAJoc/_6APMsQtgoM/s400/enslaved_odyssey_to_the_west8000.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Probablemente el mejor juego de Ninja Theory, Enslaved nos pone en el papel de Monkey, un esclavo que al igual que la mayoría de los humanos, debe pelear por su vida si no quiere terminar asesinado por unos robots que ahora controlan la humanidad. El argumento central del videojuego está inspirado en la obra china Viaje al Oeste (que también sirvió como inspiración a Akira Toriyama para crear Dragon Ball).</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Valkyria Chronicles (PS3 - 2008) </b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-12LdwKkObE8/UfHSNSF67OI/AAAAAAAAJos/rGbCKE4kOVE/s1600/Valk_hero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="http://3.bp.blogspot.com/-12LdwKkObE8/UfHSNSF67OI/AAAAAAAAJos/rGbCKE4kOVE/s400/Valk_hero.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Una recreación de la segunda guerra mundial al mejor estilo japonés, con toques de mitología nórdica. Valkyria Chronicles es uno de los videojuegos de estrategia mas atípicos que existen y es también toda una joya. Pasó algo desapercibido en occidente, sobre todo por no salir en español y por no ser el tipo de juego que jugaría un norteamericano. Lo cierto es que, quien lo juega, lo termina amando. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Folklore (PS3 - 2007)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bb6EVrf4OZ4/UfHRy10u4kI/AAAAAAAAJoU/Psd8SETR1rM/s1600/FolklorePS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-bb6EVrf4OZ4/UfHRy10u4kI/AAAAAAAAJoU/Psd8SETR1rM/s400/FolklorePS3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Desarrollado por la extinta Game Republic, Folklore presenta la dirección de arte más ambiciosa que he visto en toda la generación. Se trata de un RPG de acción que se desenvuelve en un mundo de fantasía oscura. La historia toca temas como la vida en el más allá y el miedo a la muerte. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Richard & Alice (PC - 2013)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-R4xgXabTBYE/UfHRyQOhmoI/AAAAAAAAJoM/ceuwXlC-G6U/s1600/Richard-Alice-AGS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/-R4xgXabTBYE/UfHRyQOhmoI/AAAAAAAAJoM/ceuwXlC-G6U/s400/Richard-Alice-AGS.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>Siguiendo los pasos de To the Moon, Richard & Alice es una aventura que nos propone experimentar una historia post - apocalíptica centrada en el amor de una madre por su hijo. La desolación, venganza y angustia están a la orden del día. Sin duda es un juego triste y pesimista, pero se anima a mostrar una cara del ser humano pocas veces vista en este medio. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
Creo que todos tienen algo en común. Son videojuegos muy apreciados y valorados por quienes los jugaron; y también por los críticos. Sin embargo, ninguno de ellos ha tenido ventas masivas y hasta llegaron a pasar desapercibidos. A la larga, mi idea es analizarlos todos, pero por cuestiones de tiempo quiero que voten por el que más les interese leer.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object allowscriptaccess="always" bgcolor="#FFFFFF" data="http://embed.flashobject.info/and.swf?id=378757:1&lang=es" height="322" type="application/x-shockwave-flash" width="250" wmode="transparent"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://embed.flashobject.info/and.swf?id=378757:1&lang=es" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed src="http://embed.flashobject.info/and.swf?id=378757:1&lang=es" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" bgcolor="#FFFFFF" width="250" height="322" /><video width="250" height="322"><a href="http://www.binareoptionende.com/component/content/article/21-option-bit-bewertung" title="Optionbit betrug" style="font-style:normal;font-size:12px;text-decoration:underline;">Optionbit betrug</a></video></object></div>
Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-63757454948136581172013-05-04T15:30:00.000-07:002013-05-04T15:43:11.697-07:00Análisis: Evoland, un juego sobre la evolución de los RPG <br />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-v-tH1jCCRr0/UYWOw1LS14I/AAAAAAAAIs0/BMuuwpedTnQ/s1600/739.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="http://1.bp.blogspot.com/-v-tH1jCCRr0/UYWOw1LS14I/AAAAAAAAIs0/BMuuwpedTnQ/s400/739.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<b>Plataforma:</b> PC</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Lanzamiento:</b> 4 de Abril de 2013</div>
<br />
<em style="border: 0px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">¿Alguna vez creíste que podrías jugar la historia de la evolución de los RPG? Mitad parodia, mitad homenaje, Evoland se encargará de que vivas una épica aventura en la que visualizarás el paso a paso de cómo fue creciendo y mutando este género a través de los años. <br style="outline: none 0px;" /><br style="outline: none 0px;" />Evoland originalmente fue desarrollado para una competición, la Ludum Dare, un concurso que toma lugar varias veces por año y en el que los desarrolladores deben crear un videojuego completo en dos días, siguiendo una temática. En Agosto de 2012 tomó lugar la edición número 24 cuyo tópico era “Evolución.” Nuestro videojuego en cuestión no sólo se quedó con el primer premio, sino que también captó tanta atención entre los jueces y los jugadores que su desarrollador decidió hacer una versión más completa y larga, bajo el sello Indie “Shiro Games”.</em></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0gIjS96Ocqk/UYWO1k2JWiI/AAAAAAAAItM/i-tM56QIfX8/s1600/E1A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-0gIjS96Ocqk/UYWO1k2JWiI/AAAAAAAAItM/i-tM56QIfX8/s400/E1A.jpg" width="400" /></a></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 16pt; line-height: 16pt; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Un viaje inesperado </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;"></span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">Evoland trata de reflejar la evolución de los RPG comenzando desde cero. Y debo decir que a pesar de ser un juego corto y simple, lo hace muy bien. En la primera pantalla de juego, a tan sólo segundos de empezar a jugar, sólo podremos movernos de lado. Entonces tendremos que ganarnos el resto de los movimientos y habilidades a base de abrir cofres desperdigados por el mundo. Durante la primera hora de juego experimentaremos lo que conocemos como el paso de “los 8 bits a los 16 bits”. Al abrir más y más cofres haremos que ante nuestros ojos aparezcan los primeros enemigos; la primera aldea; varios NPCs; pasaremos de pelear al estilo “action RPG” al combate por turnos; y lo más interesante: veremos pura evolución gráfica, desde el blanco y negro 2D a la alta definición en 3D. Como verán, entonces, Evoland, muestra la evolución del género en todos sus apartados, a través de su gráfica, su jugabilidad e incluso a través de música y diálogos, los cuales se complejizan más y más a medida que avanzamos. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">Para realizar esta especie de homenaje a los RPG, Evoland toma elementos que son una constante en casi todos los títulos del género, y que son muy propios de él. Aún así, es claro que la mayoría de ellos están tomados de Final Fantasy VII, The Legend of Zelda y Diablo. En parte esto es una pena, ya que se está dejando de lado a muchísimos grandes. Parece que se optó por parodiar a las sagas más conocidas, para que ningún gamer se pierda el chiste. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">Y aquí es donde entra el principal problema de Evoland. El juego se plantea como un viaje a través de la historia del género acción aventura y RPG. Pero a fin de cuentas termina siendo una especie de parodia a ciertos videojuegos puntuales, y por momentos abusa de sus burlas y chistes y roza lo empalagoso. Y es por eso que luego de la primera hora y media de juego, cuando ya presenciamos toda la evolución del 2D al 3D, Evoland parece estancarse y se dedica a hacernos reír con bromas simples, como por ejemplo con personajes llamados Zephyros, Kaeris o Sid. </span><br />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sCoUpXQmgKY/UYWOF047YGI/AAAAAAAAIss/F4_ECnx6KK0/s1600/A88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="http://2.bp.blogspot.com/-sCoUpXQmgKY/UYWOF047YGI/AAAAAAAAIss/F4_ECnx6KK0/s400/A88.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 16pt; line-height: 16pt; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Un RPG que tiene un poco de todo: </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;"></span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">En cuanto a la jugabilidad, voy a ser algo redundante y comentarles que, al igual que todos los demás apartados del juego, también se limita a servir de homenaje. Entonces, Evoland toma elementos del action RPG, del RPG por turnos y del género acción-aventura y los hilvana en una sola aventura. El resultado es un juego puramente lineal y simple, pero a su vez muy variado y sorprendente. Al ser tan cambiante jamás sabremos que nos espera en el siguiente escenario. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">También hay que destacar que los escenarios, si bien son chicos, fomentan algo de exploración, ya que guardan secretos en todos sus rincones. Además, en varios momentos del juego, el progreso no será tan lineal y deberemos resolver puzzles “plataformeros” y activar mecanismos para avanzar. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-k1DJ4zH7JD8/UYWO1U5rJlI/AAAAAAAAItE/pqLg3O4-HB4/s1600/99F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-k1DJ4zH7JD8/UYWO1U5rJlI/AAAAAAAAItE/pqLg3O4-HB4/s400/99F.jpg" width="400" /></a></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 16pt; line-height: 16pt; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Tecnología: Gráficos y sonido </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;"></span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">En cuanto a su apartado técnico, Evoland luce de maravillas en su faceta 3D. Cada textura se ve muy nítida, tanto en personajes como en escenarios. Y estos últimos presentan un nivel de detalle soberbio. La verdad que el juego luce de la mejor forma que puede llegar a lucir un título que no pretende salirse de la onda retro. Y no olvidemos la dirección de arte, probablemente la mayor responsable de lograr que Evoland, tanto en su forma 2D como en la de tres dimensiones, luzca hermoso a la vista. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">El sonido respeta la línea estética retro que el juego quiere mantener. Las melodías que nos acompañan durante toda la aventura suenan algo familiares, ya que también son guiños a distintos videojuegos. Lo que más me gustó de la banda sonora es que se haya marcado el cambio que puede tener una misma pieza musical cuando suena al estilo 8 bits, 16 bits o al estilo “alta definición”, más orquestal. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">Los efectos sonoros cumplen muy bien, y se echa de menos un voice acting, aunque hay que tener en cuenta que la mayoría de los juegos parodiados carecían de voces también. </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FYmxc6gPHsQ/UYWOzsUm3SI/AAAAAAAAIs8/p4IVuZq4-UM/s1600/08D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-FYmxc6gPHsQ/UYWOzsUm3SI/AAAAAAAAIs8/p4IVuZq4-UM/s400/08D.jpg" width="400" /></a></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<span style="border: 0px; font-size: 16pt; font-style: inherit; line-height: 16pt; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Palabras finales: </span><br />
<div style="border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
En definitiva, Evoland es una experiencia corta pero muy interesante. Es un título que los fanáticos de los RPG van a atesorar más que cualquier otro tipo de gamer. Aún así, creo que todos los que gusten de jugar action-adventures deberían probarlo, al fin y al cabo no todos los días vemos una propuesta que se perfile como “un videojuego sobre la historia de los videojuegos”.<br />
<br style="outline: none 0px;" />
La idea detrás de Evoland probablemente si se hubiese explotado mejor, y con más presupuesto, hubiese dado lugar al nacimiento de un videojuego inolvidable. Pero lamentablemente este jueguito se queda en el simple homenaje y no pasa a más. Me hubiese gustado que cuente con una historia más sólida, una mayor dificultad y una duración digna de su género. Sin embargo, fue concebido como un juego que explora el concepto de evolución y en ese sentido cumple, y mucho.</div>
</div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<b style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;">Lo bueno: </b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Propuesta novedosa en todo sentido </span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Traerá nostalgia a más de un jugador </span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Muy variado. Combina varias mecánicas de juego como nunca lo viste </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<b style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;">Lo Malo: </b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Historia simple, casi nula </span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Por momentos es excesivamente lineal </span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px;">-Muy corto </span><br />
<br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline: none 0px;" />
<div style="background-color: white; border: 0px; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;">
<span style="border: 0px; font-size: 16pt; font-style: inherit; line-height: 16pt; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Nota Final: <br style="outline: none 0px;" /><br style="outline: none 0px;" />7</span></div>
Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-50799282124627267132011-11-19T06:36:00.000-08:002011-11-19T06:48:02.207-08:00Minecraft deja de ser beta! Pero seguira recibiendo actualizaciones...<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-GS65xnycRkQ/TsfBeHX2ZLI/AAAAAAAAExg/jaOjCBN8Q48/s1600/mine-craft-gold_thumb350x198.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 350px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GS65xnycRkQ/TsfBeHX2ZLI/AAAAAAAAExg/jaOjCBN8Q48/s400/mine-craft-gold_thumb350x198.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676718578443117746" border="0" /></a><br /><br /></div>Ha llegado el momento en el que toca hablar de uno de los mejores juegos indie de la historia. Si no lo he hecho hasta ahora es porque no me gusta hablar de betas, ni de alphas, ni de nada que NO. sea "final".<br /><br />A esta altura, ya todos deben saber qué es <span style="font-weight: bold;">Minecraft.</span> Bueno se trata de un juego indie que ya<span style="font-weight: bold;"> ha vendido más de 4 millones de copias</span>. Y si quieres saber algo mas sobre qué es Minecraft?,<a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-minecraft-se-amplia-y-llega.html"><span style="font-weight: bold;"> lee esta entrada</span></a> en la que lo explico de manera breve.<br /><br />En fin, luego de haber estado en en beta por algunos años, este sandbox pixelado ha sido finalizado totalmente. <span style="font-weight: bold;">Marcus “Notch” Persson</span>, su programador, así lo anunciaba en su Twitter. Por lo tanto, el desarrollo tardo y difícil ya ha terminado totalmente. Y a partir de ayer, 18 de noviembre, ya se encuentra la nueva actualizacion para poder empezar a jugar esta versión final.<br /><br /><blockquote><span style="font-style: italic;">"Las últimas semanas han sido increíblemente estresantes y emotivas en muchos sentidos, y me siento aliviado por haber conseguido alcanzar una versión finalizada de Minecraft para lanzarla al mundo este viernes. Pero eso no significa que dejemos de trabajar en Minecraft. Seguiremos añadiendo cosa al juego como hemos hecho hasta ahora, y tenemos planes muy emocionantes para el próximo años... algunos se anunciarán muy pronto".</span></blockquote><span style="font-style: italic;"></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">La versión disponible es la de PC</span>, como viene siendo costumbre en los avances de Minecraft, aunque suponemos que futuras versiones de este juego, para otras plataformas como <a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-minecraft-se-amplia-y-llega.html">ya les comente</a> (<span style="font-weight: bold;">en Xbox 360 o Xperia Play</span>), vendrán con las mejoras incluidas.<br /><br /><a href="http://www.desconsolados.com/2011/11/18/minecraft-1-0-llegara-noche/comment-page-1/">Fuente.</a>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-44708962155105458772011-11-06T14:20:00.000-08:002011-11-06T14:43:18.796-08:00Cognition, nueva aventura de la creadora de Gabriel Knight y Gray Matter<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-zXElER7Eqjc/TrcMjofLjSI/AAAAAAAAEvo/yLxAgwFc_oU/s1600/49807-224567-1.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-zXElER7Eqjc/TrcMjofLjSI/AAAAAAAAEvo/yLxAgwFc_oU/s400/49807-224567-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672016061999582498" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">Jane Jensen</span>, creadora de la saga<span style="font-weight: bold;"> <a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=gabriel+knight">Gabriel Knight</a></span> y de la mas reciente aventura <a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=gray+matter"><span style="font-weight: bold;">Gray Matter</span></a>, está trabajando junto a <span style="font-weight: bold;">Phoenix Online Studios</span> (King's Quest: The Silver Lining), Khaeon <span style="font-weight: bold;">Gamestudio</span> (Titan Quest) y el <span style="font-weight: bold;">artista de cómics Roman Molenaar en un nuevo juego llamado Cognition</span>. Se trata de un <span style="font-weight: bold;">aventura de detectives por episodios</span> sobre una agente del FBI que obtiene el poder de ver el pasado relacionado con los objetos que toca. La agente Erica Reed aprovecha sus habilidades para dar caza a un asesino en serio y resolver el asesinato de su hermano.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-LbppP-Vt0IM/TrcMjU9gjXI/AAAAAAAAEvc/O12nESSe2mM/s1600/cognition111.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LbppP-Vt0IM/TrcMjU9gjXI/AAAAAAAAEvc/O12nESSe2mM/s400/cognition111.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672016056758078834" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">Diseñado siguiendo el espíritu de "Dexter y Heavy Rain", se encuentra en desarrollo para PC y se está "considerando" una versión en consolas y móviles</span>. Para que el proyecto llegue a buen puerto, Phoenix está pidiendo un total de 25,000$ para el presupuesto. Quien quiera puede dar su apoyo económico aquí.<br /><br />Se cree que el primer episodio estará a la venta para Junio de 2012.<br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1fweTdhBYUA" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="264"></iframe><br /><br /><div style="text-align: left;"><a href="http://www.joystiq.com/2011/11/01/jane-jensen-and-silver-lining-devs-reveal-new-adventure-game-co/">Fuente.<br /></a></div></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-18673266309968578852011-11-01T14:54:00.000-07:002011-11-01T15:57:44.987-07:00PlayDead prepara un proximo juego "más raro que Limbo"<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-1tiU4ZsYI4Q/TrBvTuJrZDI/AAAAAAAAEuU/GTdj2O_ixUo/s1600/limbo6109427271.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1tiU4ZsYI4Q/TrBvTuJrZDI/AAAAAAAAEuU/GTdj2O_ixUo/s400/limbo6109427271.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670154315456275506" border="0" /></a><br /><br /></div>Dino Patti, uno de los encargados de de desarrollo de Limbo, no quiere soltar muchos datos sobre su siguiente juego ya que odia la eterna y opresora espera que el jugado debe sufrir entre el anuncio de un juego y su compra en las tiendas. De momento sólo asegura que su próximo juego "tiene una pinta muy buena".<br /><br /><span style="font-style: italic;"></span><blockquote><span style="font-style: italic;">"Sé que el arte no está totalmente acabado pero para mí y como segundo proyecto para la compañía es perfecto porque es muy parecido de muchas formas, pero es diferente. Es un proyecto más loco que Limbo, si es que eso te parece algo loco. Es más raro en muchos aspectos. Probablemente hablaremos de este 'segundo proyecto' un poco antes del lanzamiento. Todavía no lo hemos decidido."</span></blockquote><br /><br />De momento, por no tener el juego no tiene ni un título ni plataformas confirmadas. Todo depende del buen saber hacer de esta gente y de la suerte que la desarrolladora tenga con la distribución. Lo que si sabemos es que el nuevo titulo va a ser un juego descargable, siguiendo <a style="font-weight: bold;" href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-01-el-modelo-de-distribucion-fisico-esta-roto">la filosofía de la compañía.</a><br /><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-28-playdeads-secret-project-two-is-more-weird-than-limbo"><br />Fuente.</a>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-31040039873856697942011-10-23T16:27:00.000-07:002011-10-23T16:39:41.308-07:00Juegos Flash recomendados: One and One Story<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ChDLkcXExdg/TqSk-W0Ff6I/AAAAAAAAEqs/jHahJvMRtcQ/s400/one-and-one-story.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666835622321815458" border="0" /></a><br /><br /></div>Todos decimos las cosas más bonitas estando enamorados, ¿Pero cuántos de nosotroslas cumplimos en la práctica? "<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">El amor es un alma en dos cuerpos</span>" según Aristóteles... de eso trata este hermoso juego.<br /><br /><a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"><span style="font-weight: bold;">One and One Story</span></a> es un <span style="font-weight: bold;">plataformas 2D</span> en el que debemos interactuar con dos amantes separados para que sean una sola alma enamorada. Claramente influenciado por <a href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Braid"><span style="font-weight: bold;">Braid</span></a>, este titulo flash tiene una mecánica de juego que evoluciona de acuerdo a su narrativa. A medida que progresa la historia, las acciones y los puzzles se adaptan a lo narrado. Simplemente imperdible.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oQ2tx_0X5Jg/TqSlJ9EyOKI/AAAAAAAAEq4/ISDwvaKx76g/s400/one-and-one.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666835821570963618" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-size:130%;"><a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story">JUGAR AHORA!</a></span><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3794426440660980062011-10-09T18:35:00.001-07:002011-10-09T19:06:35.720-07:00Dino Run es gratis hasta mañana! (PC)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-AxLBpcl-f0k/TpJPWeTJ4fI/AAAAAAAAEnE/jNw5PE2Kqsg/s1600/dino%2Brum.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 197px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-AxLBpcl-f0k/TpJPWeTJ4fI/AAAAAAAAEnE/jNw5PE2Kqsg/s400/dino%2Brum.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661674929067254258" border="0" /></a><br /><br /></div><span style="font-weight: bold;">Dino Run </span> es un videojeugo indie que te pone en<span style="font-weight: bold;"> la piel de un pequeño velociraptor que tendrá que correr para evitar extinguirse </span>por culpa de la onda de expansión de un meteorito. A lo largo de este camino hacia la salvación tendrá que superar obstáculos, incluyendo a otros dinosaurios que se intempondrán en tu camino. El juego cuenta con una <span style="font-weight: bold;">campaña single player y un modo online </span>competitivo en el que juegas carreras con otros usuarios, compitiendo para ver quién llega antes a la meta y se salva primero de la extinción.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vs3d95KZoiE/TpJPWXCrHBI/AAAAAAAAEnM/xZFvPtdc8Po/s1600/dinorun.gif"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vs3d95KZoiE/TpJPWXCrHBI/AAAAAAAAEnM/xZFvPtdc8Po/s400/dinorun.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661674927119080466" border="0" /></a><br /></div><br />El juego es gratuíto si, y se juega <a style="font-weight: bold;" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/443828">desde un navegador</a>. Pero de la versión a la que me refiero hoy es la de <span style="font-weight: bold;">Dino Run Special Edition.</span> Una versión del juego descargable mucho más completa que la anterior.<br /><br />En esta edición encontramos el modo multijugador mencionado, nuevos mapas y niveles cientos y muchos objetos para personalizar a nuestro raptor, etc.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XyUI5ALQHtI/TpJQSLX1FeI/AAAAAAAAEnU/d5eAH5I5yN4/s1600/dinoruns2b.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XyUI5ALQHtI/TpJQSLX1FeI/AAAAAAAAEnU/d5eAH5I5yN4/s400/dinoruns2b.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661675954778740194" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: left;">Para bajarlo haz click <span style="font-size:130%;"><a href="http://pixeljam.bandcamp.com/album/dino-run-se">aquí</a></span>. La descarga que pesa 118MB inclye también el soundtrack del juego así como también versiones para Linux y MAC, además de Windows.<br /></div></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-27824640326373250602011-10-07T10:39:00.000-07:002011-10-07T10:59:45.740-07:00Juego Flash recomendado: A Closed World, RPG que concientiza sobre la homofobia<div style="text-align: center;"><a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2011/aclosedworld_play.php"><img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-aOw4GErtcM0/To8927HC6eI/AAAAAAAAEms/RejsY_Qdujo/s400/closedworld.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811270417476066" border="0" /></a><br /></div><br />No es muy común que los videojuegos salgan de la idealizada imagen que inculca la cultura mainstream: soldados musculosos, sexismo, consumismo, humor cliché, estereotipos etc. Y es mucho menos común ver un videojuego orientado al tema de la identidad y dirigido a la comunidad <span style="font-weight: bold;">LGBT</span>. Pero como siempre digo, los diseñadores indie se arriesgan a todo y es así como nace<span style="font-weight: bold;"> A Closed World.</span><br /><br />Definiría a este juego como un viaje personal del protagonista en busca de su verdadero ser. El juego te obliga a plantearle el concepto de "normalidad" y se presenta como un <span style="font-weight: bold;">RPG por turnos muy original</span>. Tus enemigos serán seres queridos quienes representarán la marginación, la hipocresía, la incomprensión y la burla de ciertos sectores de la sociedad y los atacaremos razonando y explicando por qué no es un problema tener una orientación sexual diferente.<br /><br />Puede ser <a style="font-weight: bold;" href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2011/aclosedworld_play.php">jugado online en su web oficial</a> y me gustaría que no dejen pasar esta oportunidad, ya que todo juego que hace pensar y reflexionar sirve!<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-dme3KejBJ34/To89vzLHujI/AAAAAAAAEmc/T3P_6qPHlYs/s1600/A-Closed-World-thumb.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-dme3KejBJ34/To89vzLHujI/AAAAAAAAEmc/T3P_6qPHlYs/s400/A-Closed-World-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811148028000818" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-r3DhKRULZLo/To89oVXDAVI/AAAAAAAAEmU/_ne3PwHQCF8/s1600/A_Closed_World.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-r3DhKRULZLo/To89oVXDAVI/AAAAAAAAEmU/_ne3PwHQCF8/s400/A_Closed_World.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811019765875026" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-90634918528833466792011-09-29T12:38:00.000-07:002011-09-29T13:01:02.133-07:00Broken Sword es GRATIS! HOY y MAÑANA!<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-MYtXpn5Yr0s/ToTM5pFZHNI/AAAAAAAAEjw/ZdeY44rK6hM/s1600/Shadow-of-the-Templars-01.gif"><img style="cursor: pointer; width: 279px; height: 361px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MYtXpn5Yr0s/ToTM5pFZHNI/AAAAAAAAEjw/ZdeY44rK6hM/s400/Shadow-of-the-Templars-01.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657872322537266386" border="0" /></a><br /><br /></div>Muchos de ustedes conocerán <a href="http://www.gog.com/">GOG</a><a href="http://www.gog.com/">,</a> un portal que se dedica a vender juegos de PC antiguos (y no tanto), de manera digiyal, a muy buen precio y libres de DRM.<br /><br />La política de <span style="font-weight: bold;">GOG</span> les está llevando hacia el éxito y, poco a poco, le comienza a comer terreno a <span style="font-weight: bold;">Steam.</span> Tanto es así, <span style="font-weight: bold;">que acaba de alcanzar los seis millones de juegos vendidos</span>, una cifra muy respetable y para la que<span style="font-weight: bold;"> <a href="http://www.blogger.com/www.gog.com">GOG</a> esconde un par de sorpresas bajo la manga.</span><br /><br />Al llegar a los seis millones, <span style="font-weight: bold;">todo usuario del servicio recibirá de forma gratuita Broken Sword Shadow’s of the Templars Director’s Cut</span>, que entre diversos extras también incluye la versión original del título. La oferta dura, a partir de hoy, 48 hs!<br /><br />Si quieres descargarte esta aventura gráfica de culto, haz click <a style="font-weight: bold;" href="http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_directors_cut/">aquí.</a> Sólo debes registrarte, y nada más!<br /><br />Por cierto, hubo un afortunado que se llevó<span style="font-weight: bold;"> TODO EL CATÁLOGO</span> de Gog.com. Ese fue el usuario que realizó la comprá número 6 millones!<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-HNsndeE_rEs/ToTOAfwrBSI/AAAAAAAAEkI/GgL0qt0yBTY/s1600/13488.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HNsndeE_rEs/ToTOAfwrBSI/AAAAAAAAEkI/GgL0qt0yBTY/s400/13488.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873539805152546" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8CQPe9dA8sg/ToTOAMOQBCI/AAAAAAAAEkA/ZPw0O0pn4xw/s1600/13490.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8CQPe9dA8sg/ToTOAMOQBCI/AAAAAAAAEkA/ZPw0O0pn4xw/s400/13490.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873534560502818" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-y_6UHeXLmKo/ToTOAITznHI/AAAAAAAAEj4/7c818GaevJM/s1600/798.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-y_6UHeXLmKo/ToTOAITznHI/AAAAAAAAEj4/7c818GaevJM/s400/798.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873533510065266" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1013638534940688592011-09-26T08:23:00.000-07:002011-09-26T08:29:38.852-07:00Juegos indie "descarados": Angry Fish, la copia de Angry Birds para XBOX 360!<div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-sU5drb4pWbU/ToCZzhRi7pI/AAAAAAAAEjg/f9PepQ48V-g/s1600/fish.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 219px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sU5drb4pWbU/ToCZzhRi7pI/AAAAAAAAEjg/f9PepQ48V-g/s400/fish.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656690242361683602" border="0" /></a><br /><br /></div><span style="font-family: trebuchet ms;">Seguro que en la historia del videojuego hay tantas ideas copiadas como títulos originales. </span><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;">Angry Birds es uno de los pocos juegos indie que ha facturado millones en poco tiempo</span><span style="font-family: trebuchet ms;"> y es lógico que tarde o temprano algún juego iba a rendirle homenaje... o mejor dicho, lo iba a copiar. ¿Cuántos de ustedes habrán jugado con estos pájaros enojones? ¿Y cuántos seguirán jugándolo en google+ día a día? Seguro son varios los que pueden responder afirmativamente a esta respuesta. Bueno ¿Qué pasa si ya se cansaron de matar chanchos y tienen ganas de seguir jugando lo mismo, pero a su vez, diferente?</span><br /><br /><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;">Angry Fish es la respuesta! </span><span style="font-family: trebuchet ms;">que</span><span style="font-family: trebuchet ms;"> no sólo tiene un nombre similar al juego de pajaritos enojados ¡Sino que también copia totalmente su jugabilidad!</span><br /><br /><span style="font-family: trebuchet ms;">Efectivamente, </span><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;">se trata de una copia del exitoso Angry Birds, pero aquí lanzamos peces en vez de pájaros.</span><span style="font-family: trebuchet ms;"> Tanto el sistema de tiro, como la mecánica de impactos o incluso los menús de pantalla, son exactamente iguales al juego de Rovio.</span><br /><br /><span style="font-family: trebuchet ms;">La diferencia es que </span><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;">Angry Fish se ha creado sólo para Xbox 360 y entra a formar parte del catálogo de juegos Indie Games de Xbox Live.</span><span style="font-family: trebuchet ms;"> Un juego como este debería ser gratuito... pero no es así! Pueden adquirirlo por el "bajo" precio de </span><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;">80 Microsoft Points.<br /><br /><a href="http://www.configurarequipos.com/actualidad-informatica/4076/angry-fish-para-xbox-360-te-suena-el-juego-de-algo">Fuente.</a><br /><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/a8Mp8UE5d7M" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="264"></iframe></span><br /><span style="font-weight: bold;"></span></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-85905144239076923512011-09-25T17:42:00.000-07:002011-09-25T17:45:20.970-07:00Incredipede - un juego indie inclasificable<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Z3oeTEnQVCI/Tn_K73tylTI/AAAAAAAAEjY/e0m2s6yW_xc/s1600/spru_img.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 250px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z3oeTEnQVCI/Tn_K73tylTI/AAAAAAAAEjY/e0m2s6yW_xc/s400/spru_img.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656462786917733682" border="0" /></a><br /><br /><br /></div>Incredipede parece ser un juego de puzzles en el que manejaremos a una especie de criatura a la cual podremos amoldar a nuestro antojo. Puede que esta descripción no se entienda muy fácilmente, pero créanme que cuando vean el video sabrán a qué me refiero. Está siendo desarrollado por Colin Northway, quien forma parte de Fantastic Contraption.<br /><br />Comparto el juego aquí porque la verdad luce muuuy extraño. Miren el trailer y me encuentan. Por alguna razón me recuerda a World of Goo... por la mecánica de juego, claro!<br /><br /><a href="http://indiegames.com/2011/09/trailer_incredipede_colin_nort.html">Fuente.</a><br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4qAX8KCXAc8" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-58016155531136498682011-09-17T18:10:00.000-07:002011-09-17T14:06:06.721-07:00El videojuego como arte - Parte III: El juego experimental y el arte incompletoLos videojuegos han tomado en los últimos años una mayor importancia mediática, ya que han pasado de ser un mero entretenimiento lúdico; a ser un poderoso medio de expresión y de comunicación, un movimiento cultural, una expresión generacional ¿Y por qué no? una expresión artística también.<br /><br />Durante estas semanas, a través de varias entradas, iré ampliando el concepto de "<span style="font-weight: bold;">videojuego artístico</span>", exponiendo sus orígenes; sus limitaciones; cómo llegó el videojuego a ser considerado arte; por qué se lo considera así y otras cosas más. Citaré para fundamentar mis ideas opiniones de expertos en el ámbito.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">La finalidad de estos artículos, y del blog en general, es buscar que todos entiendan de alguna forma u otro, por qué un videojuego debe ser considerado como algo más que un simple medio de entretenimiento.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:130%;">________<br /></span></div><span style="font-size:130%;"><br />Conceptos Importantes a tener en cuenta</span>. <span style="font-size:130%;">Hoy:</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >El videojuego experimental</span><br /><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-EIGRFsitQv8/TnUKyOaZ1kI/AAAAAAAAEio/oc6ysMWvVKE/s1600/NY_Observer_video_game_writer_FINAL-300x243.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 243px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-EIGRFsitQv8/TnUKyOaZ1kI/AAAAAAAAEio/oc6ysMWvVKE/s400/NY_Observer_video_game_writer_FINAL-300x243.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653436765212104258" border="0" /></a><br /></div><br />Primero que nada ¿Qué es un<span style="font-weight: bold;"> juego experimental</span>? En pocas palabras, son juegos que afrontan de una manera particular el desarrollo de su jugabilidad.<br /><br />Yo los entiendo como <span style="font-weight: bold;">aquellos juegos creados bajo la premisa de creer que hay lugar en el mundo para todo tipo de expresiones </span><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"videojueguiles"</span>. Son creados por visionarios, o gente que gusta de la <span style="font-weight: bold;">experimentación de nuevas formas de narrativa, interacción, jugabilidad,</span> etc. Es decir, gente creativa.<br /><br />El videojuego experimental en parte <span style="font-weight: bold;">contribuye a la evolución del ámbito</span>; y es esa creatividad extremadamente importante para seguir avanzando en el sector.<br /><br />Además, el videojuego experimental muchas veces es <span style="font-weight: bold;">una fuente de inspiración para futuras generaciones de desarrolladores</span>.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Se los llama también "art games"</span> (o "arty" de manera despectiva por la gente que cree que un videojuego no puede ser arte) porque podemos vincularlos con el concepto de "Arte incompleto." ¿A qué se refiere la idea de "arte incompleto"? Para explicarlo fácilmente citaré al conocido cineasta David Lynch:<br /><br /><span style="font-style: italic;"></span><blockquote><span style="font-style: italic;">No me interesa darle un significado concreto a mis películas. Yo las presento como rompecabezas que pueden ser armados de varias maneras; queda en el espectador darle un sentido determinado al film.</span></blockquote>Los videojuegos experimentales proponen algo, no comunican. Es un tipo de arte diferente. Inplican que el jugador se concentre realmente en la experiencia que propone el título y que no se deje llevar por prejuicios. Son obras que invitan a la reflexión y que siempre dejan algo nuevo... ¿por qué? Porque el mensaje que dejan no es propio del videojuego en sí, sino que lo obtiene el jugador. De esta forma entiendo yo que no comunican nada. Proponen un marco y el jugador lo llena con contenido, la idea que comunican, el sentido, el mensaje, sale del jugador mismo.<br /><br />De esta forma, los videojuegos experimentales son más que recomendados para los gamers inquietos que quieran algo nuevo y que estén dispuestos a llenar con su propia experiencia ese vacío, logrando así otorgarle una significación al título en sí. Los videojuegos experimentales carecen de un núcleo jugable que entre dentro de los cannones aceptados por los gamers promedio, por lo que, no siempre son recomendados a cualquiera.<br /><br />Y ahora que menciono que no son "juegos para cualquier tipo de persona"<span style="font-weight: bold;"> ¿Qué dice la gente que piensa que los videojuegos experimentales no son eso, videojuegos? </span>Bueno, podría resumir con ejemplos las opiniones más simples:<span style="font-weight: bold;"> la mayoría cree que son"aburridos/poco divertidos"</span>. Este tipo de gente cree que el concepto de diversión es inherente al concepto de videojuego y tiene una definición tradicional, demasiado estructurada de lo que son los videojuegos. Lo mismo sucede con quienes <span style="font-weight: bold;">se quejan de "la falta de jugabilidad"</span>. Es cierto que quizás la mayoría de estos videojuegos no siguen los patrones más comunes en controles y modo de juego, pero todos ellos ofrecen interactividad, por lo que podemos decir que existe una especie de "gameplay, aunque sea mínimo." Existen otros argumentos pero no me extenderé demasiado en comentarlos.<br /><br />Por otro lado, ya sabemos que quienes apoyan este tipo de títulos creen que son el futuro de la industria y que son necesarios para la innovación. La pregunta es: <span style="font-weight: bold;">¿Existe hoy por hoy algún videojuego experimental que haya repercutido lo suficiente en el mercado/industria gamer como para lograr un cambio radical e impulsar el sector a nuevos horizontes?</span> La verdad, no, ninguna obra lo ha hecho. Aunque muchas de ellas han repercutido en el ámbito de los juegos indie, pero no han llegado a cambiar los parámetros de diseño de los videojuegos "mainstream". Al fin y al cabo parece que va a pasar un largo rato (años, años, años) hasta que los videojugadores promedios sean capaces de entender que los videojuegos son un medio practicamente nuevo, y que no tiene sentido estancarse ahora, sabiendo que en un futuro podemos encontrar en ellos no sólo nuevas formas de entretenimiento, sino también de experimentación.<br /><br /><span style="font-size:130%;">The Experimental Gameplay Project</span><br /><br />Este proyecto nació de la mente de 4 jóvenes estudiantes de la universidad de Carnegie Mellon allá por 1995. La idea básicamente consistía en encontrar nuevas formas de juego, pero siguiendo tres sencillas reglas:<br /><br />1) Cada juego debe ser creado en menos de 7 días.<br />2) El mismo debe ser desarrollado por solamente una persona.<br />3) El juego debe estar basado en un tema en particular.<br /><br />El proyecto creció en proporciones inmensas y hoy en día cuenta con un <a style="font-weight: bold;" href="http://experimentalgameplay.com/">sitio web</a> en el que se reúnen muchísimos videojuegos experimentales, la mayoría de ellos incluso han conseguido grandes premios en el ámbito indie. Está es su <a style="font-weight: bold;" href="http://experimentalgameplay.com/">web oficial</a>.<br /><br /><br /><span style="font-size:130%;">Videojuegos experimentales recomendados</span><br />Dejaré links a varios juegos independientes experimentales. Algunos de ellos ya fueron comentados aquí en el blog, otros no pero tendrán su pequeño lugar en un futuro. Hagan click en las imágenes para jugarlos.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Today I Die (Flash)</span><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-j5BEpYETw4Y/TnUH1d7Ag9I/AAAAAAAAEig/zJlV6IsAcCA/s400/todayidie.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433522380112850" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;">The Graveyard (Windows - Solo demo)<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.shdownloads.com.ar/2010/02/mf-graveyard-pc-juego-experimental.html"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AQoGO2HjeOE/TnUHnJi2--I/AAAAAAAAEiY/TlTTbl8_L7E/s400/graveyard_scrn01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433276391947234" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">I Wish I Were The Moon (Flash)</span><br /><br /><a href="http://www.kongregate.com/games/danielben/i-wish-i-were-the-moon"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MbQOANh-NiU/TnUHnN2AYbI/AAAAAAAAEiQ/guxK_7kv-zU/s400/i-wish-i-were-the-moon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433277545996722" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Judith (Windows - Free)</span><br /><br /><a href="http://www.shdownloads.com.ar/2011/07/juegos-indie-de-horror-judith.html"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HcR1JZqd_Mg/TnUHJDEiXLI/AAAAAAAAEiI/RnV6gYZw2zg/s400/judith.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432759258078386" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">One Chance (Flash)</span><br /><br /><a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/juego-flash-recomendado-one-chance.html"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NBaGxprR8VA/TnUHI4p9j9I/AAAAAAAAEiA/7b-wMTtHaDk/s400/oneChance.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432756462260178" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Every Day the Same Dream (Flash)</span><br /><br /><a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/juego-flash-recomendado-everyday-same.html"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 128px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3XUowHQjI-0/TnUHIgL25GI/AAAAAAAAEh4/v4KrvqKbqSE/s400/003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432749893543010" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-59502204279313572712011-08-15T18:23:00.000-07:002011-08-15T18:56:34.917-07:00Lanzamiento Agosto 2011: Rock of Ages (Estrategia - PC)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-LfSKhWVnuCQ/TknH37Bg8RI/AAAAAAAAEbg/uG-NI7VYOBM/s1600/header_292x136.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 292px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LfSKhWVnuCQ/TknH37Bg8RI/AAAAAAAAEbg/uG-NI7VYOBM/s400/header_292x136.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641259771809034514" border="0" /></a>
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<br /></div>Al fin tenemos noticias del próximo juego de <span style="font-weight: bold;">Ace Team (<a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=zeno">Zeno Clash</a>).</span> Estoy hablando de <span style="font-weight: bold;"><a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=rock+of+ages">Rock of Ages</a>! </span>Que al parecer sale antes en PC que en consolas. Agosto ha sido un mes muy movido para los juegos indie en PC: Han lanzado <span style="font-weight: bold;"><a href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Limbo">Limbo</a>, <a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/08/lanzamiento-agosto-2011-trauma-aventura.html">TRAUMA</a> y mañana sale <a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/lanzamientos-julio-2011-bastion-xbox.html">Bastion</a>! </span>
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<br />La fecha de lanzamiento prevista es para el último día de este mes, o sea, <span style="font-weight: bold;">31 de Agosto!</span> <a style="font-weight: bold;" href="http://www.goozernation.com/video-games/index.php/news/911-10-off-pre-orders-of-rock-of-ages-on-steam">Ya puede pre-ordenarse en Steam</a>, y si lo hacés! Obtienes un descuento del 10%!
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<br />Si quieren más info de Rock of Ages, pueden hacer click <a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=rock+of+ages">acá</a> y obtendrán todas las entradas del blog en las que hablé de este juego que tanto esperamos!
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<br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1WluP-N-o2w" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"></iframe>
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<br /><div style="text-align: left;"><a href="http://www.atlus.com/rockofages/">Web Oficial.</a>
<br /></div></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-19336839781198356102011-08-09T19:14:00.000-07:002011-08-09T19:24:47.395-07:00Lanzamiento Agosto 2011: Trauma (Aventura indie para PC)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-F-xaDPLs65w/TkHqvRUDAYI/AAAAAAAAEac/UDhNk3SZGfI/s1600/trauma.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-F-xaDPLs65w/TkHqvRUDAYI/AAAAAAAAEac/UDhNk3SZGfI/s400/trauma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046306266808706" border="0" /></a>
<br /></div>
<br />Steam ha recibido en el día de ayer, 8 de Agosto, un <span style="font-weight: bold;">nuevo título independiente para Windows y Mac titulado Trauma </span>desarrollado únicamente por una sola persona, <span style="font-weight: bold;">Krystian Majewski.</span>
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<br /><span style="font-weight: bold;">El título ha creado bastante hype en el ámbito indie.</span><span> De hecho muchos estábamos intrigados acerca de "qué es trauma?". Sinceramente recién ahora que puedo jugarlo empiezo a notar cuál es su propuesta. Realmente es algo nunca antes visto, que vale la pena probar.<span style="font-weight: bold;"> Me recuerda en su modo de exploración y reflexión a <span style="font-size:130%;"><a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/05/fatale-exploring-salome-1-linkpc-full.html">FATALE</a></span></span>. Creo que por eso ha </span><span style="font-weight: bold;">recibido múltiples menciones en certámenes de desarrollo de videojuegos independientes</span>, siendo uno de los finalistas del Independent Games Festival, de los European Independent Games Award y de los premios IndieCade 2010.
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<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7vWl1Xkfm30/TkHqvZq3rXI/AAAAAAAAEaU/kin14kf6oGw/s1600/4054174174_9ab5c540e6_o.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7vWl1Xkfm30/TkHqvZq3rXI/AAAAAAAAEaU/kin14kf6oGw/s400/4054174174_9ab5c540e6_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046308510018930" border="0" /></a>
<br />
<br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9BKSFVVoJxQ/TkHqvA1FVOI/AAAAAAAAEaM/-K5TcIp3wOk/s1600/4054174024_cd2aa0abf3_o.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9BKSFVVoJxQ/TkHqvA1FVOI/AAAAAAAAEaM/-K5TcIp3wOk/s400/4054174024_cd2aa0abf3_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046301841970402" border="0" /></a>
<br />
<br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7n4AmSH20oQ/TkHqvNkqYXI/AAAAAAAAEaE/hWOfcrmVpQA/s1600/4053431577_1ab5689cb3_o.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7n4AmSH20oQ/TkHqvNkqYXI/AAAAAAAAEaE/hWOfcrmVpQA/s400/4053431577_1ab5689cb3_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046305262756210" border="0" /></a>
<br /></div>
<br /><span style="font-weight: bold;">Se trata de una aventura en la que se nos cuenta la historia de una joven mujer que se recupera en el hospital tras sufrir un accidente de tráfico.</span> Desde entonces tiene sueños misteriosos en los que se nos presentan fragmentos de su personalidad, mientras lidia con la muerte de sus padres.
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Es un aventura que sigue una interfaz point & click basada en gestos y complejos puzles que debemos superar</span> para avanzar en una trama poco convencional que <span style="font-weight: bold;">se narra también de manera singular</span>. <span style="font-weight: bold;">Su apartado gráfico es fotorealista y luce como algo nunca antes visto. Está orientado a un público más maduro</span> e incluso aficionado a la lectura dada su profundidad y complejidad.
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<br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AHWSJiJUWEc" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"></iframe>
<br /></div>
<br /><span style="font-size:130%;"><a href="http://www.traumagame.com/">Web Oficial.</a></span>
<br />Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-30550729316198202182011-07-26T17:05:00.000-07:002011-07-26T17:18:25.430-07:00Lanzamientos Julio 2011: Bastion (Xbox Live)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-paA9qtKv1a4/Ti9ZD7du5GI/AAAAAAAAEXc/3lops4pZgqU/s1600/Bastion-Xbox-Arcade.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 336px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-paA9qtKv1a4/Ti9ZD7du5GI/AAAAAAAAEXc/3lops4pZgqU/s400/Bastion-Xbox-Arcade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819582900659298" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">Supergiant Games</span> se anima con su primer videojuego, <span style="font-weight: bold;">Bastion</span>. Este proyecto descargable, distribuido por <span style="font-weight: bold;">Warner Bros Interactive</span>, cuenta con una dirección artística preciosa. Se trata de un juego RPG con un predominante componente de acción del tipo hack 'n slash y una perspectiva isométrica.<br /><br />El juego está disponible para descargar en <span class="datos_ficha">Xbox Live</span> desde el pasado 20 de Julio a un precio de <span style="font-weight: bold;">1200 Microsoft Point</span> (más o menos US$15)<br /><br />Se ha confirmado también que<span style="font-weight: bold;"> el juego contará con una versión para PC</span> que debería estar disponible a <span style="font-weight: bold;">finales del presente año.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mX48y24t9iU" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"></iframe><br /></div><blockquote> <span style="font-style: italic;">"Bastion invita a los jugadores a tomar el control de un superviviente a un gran cataclismo que ahora deberá crear un refugio y reconstruir un nuevo mundo con los restos del anterior. El juego está narrado de forma dinámica, para revelar poco a poco la trama principal de la historia. De esta manera, el narrador evoluciona con las acciones del jugador en tiempo real, ofreciendo así un contexto más profundo a sus interacciones en el universo que les rodea. Bastion cuenta con más de 30 áreas para explorar en diferentes entornos, una gran variedad de armas por descubrir y una profunda historia que desvelar."</span></blockquote><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-CfnZq_lJrbY/Ti9Yug1m4wI/AAAAAAAAEXU/ZqlavBAYlxA/s1600/bastion4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CfnZq_lJrbY/Ti9Yug1m4wI/AAAAAAAAEXU/ZqlavBAYlxA/s400/bastion4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819214975787778" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-EjQzcDYWLzk/Ti9Yuee332I/AAAAAAAAEXM/yufAkiYAnog/s1600/bastion3.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-EjQzcDYWLzk/Ti9Yuee332I/AAAAAAAAEXM/yufAkiYAnog/s400/bastion3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819214343561058" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LIs8XI2AkZo/Ti9YuMr6NtI/AAAAAAAAEXE/DfuBHjoXbfw/s1600/bastion2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LIs8XI2AkZo/Ti9YuMr6NtI/AAAAAAAAEXE/DfuBHjoXbfw/s400/bastion2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819209566402258" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-vQ5CQOqwLEg/Ti9Yt11cdSI/AAAAAAAAEW8/GnS7tCXYQJg/s1600/bastion1.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vQ5CQOqwLEg/Ti9Yt11cdSI/AAAAAAAAEW8/GnS7tCXYQJg/s400/bastion1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819203432379682" border="0" /></a><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TptJHeWngJs" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"></iframe><br /><br /><div style="text-align: left;"><a href="http://supergiantgames.com/?page_id=242"><span style="font-size:130%;">Web Oficial.</span><br /></a></div></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-39649402878333543732011-07-24T19:38:00.000-07:002011-07-24T19:46:17.984-07:00Juego indie recomendado: Intruded (PC - Flash)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/572871"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-042xeuorAIA/TizXf4L-HbI/AAAAAAAAEWc/7oUAy8UWaF4/s400/intruded_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114176592158130" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><a style="font-weight: bold;" href="http://www.asmallgame.com/?p=1026">Intruded</a> es un juego bastante interesante. Se trata de un <span style="font-weight: bold;">plataformas 3D de exploración</span> en el que <span style="font-weight: bold;">deberemos guiar a una persona a través de 24 habitaciones utilizando sólo controles de movimiento WASD. </span>Lo curioso del juego es que el rango de visión del protagonista está limitado a lo que muestran las cámaras de seguridad de los cuartos, por lo que los cambios de ángulos serán constantesy a veces, te jugarán en contra en los momentos en los que debas atravesar un obstáculo. El juego luce muy old-school ya que utiliza cámaras fijas al estilo de Resident Evil o Silent Hill.<br /><br />Algunos cuartos tienen además, unos orbes ocultos que podremos recoger como extras. Si conseguimos todos, desbloquearemos una nueva modalidad de juego.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5utuRxOz_Zg/TizXgf_qFcI/AAAAAAAAEW0/O0g0WLuDU5c/s1600/intruded_06.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5utuRxOz_Zg/TizXgf_qFcI/AAAAAAAAEW0/O0g0WLuDU5c/s400/intruded_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114187277931970" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-WKvemW1dENQ/TizXgDljlxI/AAAAAAAAEWs/jyr8H-cNOAo/s1600/intruded_05.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-WKvemW1dENQ/TizXgDljlxI/AAAAAAAAEWs/jyr8H-cNOAo/s400/intruded_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114179652261650" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-wosMKMNxxBo/TizXgHE9hkI/AAAAAAAAEWk/98Wkt8QhZ58/s1600/intruded_03.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wosMKMNxxBo/TizXgHE9hkI/AAAAAAAAEWk/98Wkt8QhZ58/s400/intruded_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114180589291074" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/572871"><span style="font-size:130%;">JUGALO AHORA!<br /></span></a></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-20625566244519873122011-07-17T11:02:00.000-07:002011-07-17T11:14:36.768-07:00Juega Super Meat Boy al estilo de Terry Cavanagh (VVVVVV)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://distractionware.com/games/flash/meatboy/"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-n9ECW6qj5yk/TiMj8AdzB6I/AAAAAAAAET8/3vtWUvfbQuE/s400/170711_smb-cavanagh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630383472967354274" border="0" /></a><br /><span style="font-size:130%;"><a href="http://distractionware.com/games/flash/meatboy/"><br />Jugalo acá</a></span><br /></div><br /><br />Hoy nos toca ver la <span style="font-weight: bold;">reinterpretación del propio Terry Cavanagh (VVVVVV, <a href="http://www.shdownloads.com.ar/2011/07/juegos-indie-de-horror-judith.html">Judith</a>, <a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back">Don't Look Back</a>) sobre el universo ‘Super Meat Boy’.</span><br /><br />Recordemos que ya que en el pasado <span style="font-weight: bold;">Terry colaboró con Team Meat</span>, igual que mucha más gente de estudios independientes, <span style="font-weight: bold;">para crear esos distintos guiños de las warp zones a los indie games</span>. Incluso <span style="font-weight: bold;">el protagonista de VVVVVV es un personaje jugable en la versión PC de Super Meat Boy! </span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Terry ha creado un flash corto en el que podemos jugar con Meat Boy dentro del universo de VVVVVV.</span> <span style="font-weight: bold;">Los controles son sencillos</span>, se mantiene el salto y la posibilidad de que Meat Boy rebote por las paredes, dejando rastro de sangre aquí y allá. Como curiosidad, destaco que <span style="font-weight: bold;">los escenarios siguen el patrón estético de ‘VVVVVV’ </span>y que el juego de fondo tiene un tema de la excelente banda sonora de SMB.<br /><br /><a href="http://distractionware.com/blog/?p=1930">Fuente.</a>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-71003750639445248012011-07-15T09:55:00.000-07:002011-07-15T10:06:12.121-07:00Fecha de lanzamiento para From Dust (PC, PSN, XBLA)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ulEggwoQPyM/TiBzVJ24CHI/AAAAAAAAETM/xPXRqudcayE/s1600/from-dust-5.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ulEggwoQPyM/TiBzVJ24CHI/AAAAAAAAETM/xPXRqudcayE/s400/from-dust-5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626341473650802" border="0" /></a><br /></div><br />El misterioso simulador de dios con toques de estrategia, '<a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=from+dust"><span style="font-weight: bold;">From Dust</span></a>', llegará a <span style="font-weight: bold;">PC el 27 de julio. Estará disponible en formato descargable a través de Steam, UbiShop y otros distribuidores digitales por un precio de unos 20 euros aproximadamente. </span>Desde<span style="font-weight: bold;"> el 22 de julio </span>podremos disfrutarlo en<span style="font-weight: bold;"> Xbox 360 y PlayStation 3.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NJVbP1CI2kI/TiBzUupnXCI/AAAAAAAAETE/zgklM6-SHbo/s1600/from%2Bdust.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NJVbP1CI2kI/TiBzUupnXCI/AAAAAAAAETE/zgklM6-SHbo/s400/from%2Bdust.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626334170274850" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;"> 'From Dust' </span>está siendo desarrollado por <span style="font-weight: bold;">Eric Chahi</span>. En él formamos parte de una tribu, nuestra misión será jugar con los elementos de la naturaleza para resolver problemas, mezclando el género de simulación de dios con estrategia y puzzles. Destaca su apartado artístico, alabado tanto por la crítica como por los usuarios.<br /><br /><a href="http://www.zonared.com/pc/noticias/ubisoft-confirma-llegada-from-dust-pc/">Fuente.</a><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BRJLuafCvaY/TiBzVpP5DFI/AAAAAAAAETU/OW9WmUhSVtg/s1600/from-dust-siempre-quise-dios-8230_1_627720.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 447px; height: 108px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BRJLuafCvaY/TiBzVpP5DFI/AAAAAAAAETU/OW9WmUhSVtg/s400/from-dust-siempre-quise-dios-8230_1_627720.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626349900074066" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4866577724780453692011-07-13T12:56:00.000-07:002011-07-13T13:01:46.630-07:00Sony invierte millones en juegos exclusivos de PSN (muchos de ellos independientes)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-yIpTfkQnU48/Th35Zf4P4DI/AAAAAAAAER0/4wqjobrKq-I/s1600/5931601831_0de0f4d0c4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yIpTfkQnU48/Th35Zf4P4DI/AAAAAAAAER0/4wqjobrKq-I/s400/5931601831_0de0f4d0c4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929325732454450" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">Sony ha anunciado hoy que ha aprobado una inversión de 20 millones de dólares</span>, a tres años, para crear<span style="font-weight: bold;"> juegos de PSN exclusivos</span> y de calidad. <span style="font-weight: bold;">El dinero se repartirán entre estudios first-party y desarrolladores independientes.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9XCVI1yYwDI/Th35ZDixQWI/AAAAAAAAERs/5m7BZz0C2Uc/s1600/5931601833_608026882b.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9XCVI1yYwDI/Th35ZDixQWI/AAAAAAAAERs/5m7BZz0C2Uc/s400/5931601833_608026882b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929318126174562" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">En el contrato se establecerá que los desarrolladores podrán quedarse con la licencia del nombre de la franquicia y elegir el precio de su producto, mientras que Sony ayudará en el diseño de juego y los planes de marketing.</span><br /><br />¿Qué significa que traigan más exclusivos a PSN según Sony?<span style="font-weight: bold;"> Significa más títulos únicos, innovadores, y con mejor calidad que no vas a encontrar en ningún otro lugar</span>, parte de estas exclusivas incluyen, <span style="font-weight: bold;">Eufloria, Okabu y <a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/e3-2011-el-catalogo-de-ps3-se-gana-otro.html">Papo & Yo</a></span>, <span style="font-weight: bold;">(los tres son juegos indie!</span>) nos comprometemos a entregar productos con gameplay innovador, grandes gráficos, historias interesantes y elementos artísticos que solo pueden encontrarse en la PlayStation Network.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-assPSpd_b4w/Th35ZoULjCI/AAAAAAAAER8/2VgucPMc-n0/s1600/893774-dyson02_super.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-assPSpd_b4w/Th35ZoULjCI/AAAAAAAAER8/2VgucPMc-n0/s400/893774-dyson02_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929327997094946" border="0" /></a><br /></div><br /><a href="http://blog.latam.playstation.com/2011/07/13/psn-invierte-20-millones-de-dolares-en-juegos-exclusivos/#utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=psn-invierte-20-millones-de-dolares-en-juegos-exclusivos">Fuente.</a>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4028640129909949852011-07-12T07:40:00.000-07:002011-07-12T07:57:33.051-07:00Sony: "Se debe apoyar a los desarrolladores indie para mantener un nivel de innovación en el mercado"<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-jjG1ec0xN2E/Thxge7L2sgI/AAAAAAAAERU/04Bs_wWSiw8/s1600/184_9875_184_7160_Shuhei%2BYOSHIDA.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jjG1ec0xN2E/Thxge7L2sgI/AAAAAAAAERU/04Bs_wWSiw8/s400/184_9875_184_7160_Shuhei%2BYOSHIDA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479718706033154" border="0" /></a><br /><br /></div><span style="font-weight: bold;">Shuhei Yoshida</span>, <span style="font-weight: bold;">presidente de Sony Worldwide Studios</span>, declaró en una <a style="font-weight: bold;" href="http://www.develop-online.net/news/38201/Sony-Support-garage-devs-or-innovation-suffers">reciente entrevista a Develop-online</a> que <span style="font-weight: bold;">su compañía intenta cuidar y apoyar a los pequeños estudios que potencian la creatividad y la innovación en el sector de los videojuegos</span>. Según él, estos merecen un gran apoyo por parte de Sony y según sus palabras:<br /><br /><div style="text-align: left;"> <span style="font-style: italic;"></span><blockquote><span style="font-style: italic;">"Como una gran compañía, debemos apoyar a los pequeños desarrolladores. Y así dejarles que exploten esas nuevas ideas que traen consigo.</span> <span style="font-style: italic;">Si no los apoyáramos, la industria se estancaría en términos de innovación."</span></blockquote> </div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9PDDnlVKA4Q/ThxgfvzMgxI/AAAAAAAAERk/IwrjkA-m5sU/s1600/journey-playstation-3-ps3-1291995816-006.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9PDDnlVKA4Q/ThxgfvzMgxI/AAAAAAAAERk/IwrjkA-m5sU/s400/journey-playstation-3-ps3-1291995816-006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479732829684498" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">Plataformas como PSN, Xbox Live Indie Games, Wii Ware o Steam, facilitan el desarrollo de estos estudios y la distribución de títulos independientes,</span> <span style="font-weight: bold;">que en ocasiones pueden llegar a convertirse en first-party como ocurrió con Media Molecule y su LittleBigPlanet, o ser absorbidos por compañias como Valve para traernos grandes juegos como Portal.</span><br /><br />No cabe duda que Sony es hoy por hoy, la compañía que más apoyo le brinda a los desarrolladores independientes. Microsoft le sigue los pasos con su plataforma XBOX Live Indie Games, que si bien no crea desarrolladores indie millonarios, al menos les brinda una buena herramienta para empezar en el sector.<br /><br />Sólo parece haber una empresa con una postura diferente hacia los indie games. Y es que <a style="font-weight: bold;" href="http://www.develop-online.net/news/37315/Nintendo-We-dont-want-garage-developers">la gente de Nintendo ha insultado a los desarrolladores "de garage"</a>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2TXMkcR8eAQ/ThxgfDMYSZI/AAAAAAAAERc/P9H77KGr8E0/s1600/flower-desktop1920x1200.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-2TXMkcR8eAQ/ThxgfDMYSZI/AAAAAAAAERc/P9H77KGr8E0/s400/flower-desktop1920x1200.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479720855718290" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-58851340429019219182011-07-02T10:06:00.000-07:002011-07-02T10:17:24.498-07:00Al fin! Limbo llegará a PC y PS3 muy pronto!<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-jjTpmPDAnvc/Tg9SjE3PVkI/AAAAAAAAEN8/zCYPWEgA_48/s1600/limbo-game.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 260px; height: 184px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-jjTpmPDAnvc/Tg9SjE3PVkI/AAAAAAAAEN8/zCYPWEgA_48/s400/limbo-game.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624805222163371586" border="0" /></a><br /><br /></div>Los desarrolladores de este aclamado juego indie, la gente de <span style="font-weight: bold;">Playdead</span>, ha confirmado que<span style="font-weight: bold;"> el juego va de camino a PSN y a Steam.</span> El original de XBLA salió el 21 de julio del pasado año y estas nuevas versiones puede que estén listas en las mismas fechas de este año.<br /><br />En palabras del CEO del estudio, Dino Patti<span style="font-style: italic; font-weight: bold;"> "ambas versiones llegarán muy pronto"</span>. <span style="font-weight: bold;">La primera será, según comenta, la de la consola de Sony </span>ya que<span style="font-weight: bold;"> podría estar disponible en la Store la próxima semana.</span><br /><br />No sabemos nada aún de la versión para Steam para los usuarios de PC. Suponemos que si la versión de PS3 está ya lista, la de PC no andará lejos.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_Nuj-qmGPFY/Tg9SjfW31AI/AAAAAAAAEOE/BPAcLUkd8CQ/s1600/limbo-xbox.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 362px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_Nuj-qmGPFY/Tg9SjfW31AI/AAAAAAAAEOE/BPAcLUkd8CQ/s400/limbo-xbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624805229275370498" border="0" /></a><br /></div><br />El personaje principal de Limbo es un chico que despierta en medio de un bosque en el “borde del infierno” (el título del juego viene del Latín limbus, que significa “borde”) y que en ese momento empieza a buscar a su hermana perdida. Es una historia oscura, misteriosa y llena de detalles que son la base de los miedos más profundos de la mente de un niño pequeño en los que la sombra de cualquier cosa puede (y a veces es) un monstruo sediento de sangre.<br /><br />Lo cierto es que no es muy común para un juego indie captar tanta atención de la crítica y llegar a tanto. Limbo no es más ni nada menos que <a style="font-weight: bold;" href="http://www.zonared.com/noticias/playdead-llevara-limbo-playstation-3-pc/">el juego más vendido en XBLA de 2010</a>. Y es también el elegido como<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/vga-10-limbo-mejor-juego-independiente.html">"Mejor juego Independiente"</a><span style="font-weight: bold;"> en los VGA de 2010</span>.<br /><br /><a href="http://www.limbogame.org/">Web Oficial.</a>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-54189789465662002232011-06-25T12:28:00.000-07:002011-06-25T12:43:23.826-07:00BasketBelle es el próximo juego experimental de Michael Molinari<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-0xUF4BWcxrI/TgY5_K8DwOI/AAAAAAAAEMU/zIzmkW7lhi0/s1600/BasketBelle_02.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0xUF4BWcxrI/TgY5_K8DwOI/AAAAAAAAEMU/zIzmkW7lhi0/s400/BasketBelle_02.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244942249443554" border="0" /></a><br /><br /></div><span style="font-weight: bold;">Michael Molinari</span> es el creador de ...<a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/11/juego-flash-recomendado-but-that-was.html">But That was [Yesterday]</a>, <a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/08/juego-flash-together-volando-sin.html">Together</a> y <a href="http://www.onemrbean.com/">otros juegos flash experimentales</a>. Este tipo está ganando bastantes seguidores dentro de la escena indie.<br /><br />Michael acaba de anunciar su próximo proyecto, el cual se titulará <span style="font-weight: bold;">BasketBelle</span>. El mismo se trata de una especie de <span style="font-weight: bold;">mezcla entre juego de basquetball y juego de plataformas.</span><br /><br />Lo curioso del juego es que tus oponentes no serán basquetbolistas comunes, sino una especie de babosas espaciales color violeta. ¿Cómo terminamos jugando un partido con ellas? La verdad mucho no sabemos aún. Lo que si está claro es que <span style="font-weight: bold;">todo tiene que ver con lograr rescatar a tu pequeña hermana Belle.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">El juego está siendo programado en Flash</span>, por lo que imagino que será para jugar en navegador. No hay una fecha de lanzamiento aún.<br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WHb1uZK9LUI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"></iframe><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Sdo2mxnY5uc/TgY5_4UibwI/AAAAAAAAEMs/A1QOzOf9gYs/s1600/BasketBelle_03.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Sdo2mxnY5uc/TgY5_4UibwI/AAAAAAAAEMs/A1QOzOf9gYs/s400/BasketBelle_03.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244954431713026" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ITlPfwe0Szo/TgY5_jfVqLI/AAAAAAAAEMk/dLp6kEjAOQQ/s1600/BasketBelle_06.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ITlPfwe0Szo/TgY5_jfVqLI/AAAAAAAAEMk/dLp6kEjAOQQ/s400/BasketBelle_06.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244948839868594" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Hx8Y_PtYWg/TgY5_RfYe3I/AAAAAAAAEMc/0UfkqK-BKWU/s1600/BasketBelle_08.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Hx8Y_PtYWg/TgY5_RfYe3I/AAAAAAAAEMc/0UfkqK-BKWU/s400/BasketBelle_08.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244944008215410" border="0" /></a><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-74438519253537483452011-06-23T18:47:00.001-07:002011-06-23T18:57:43.862-07:00Indie Games: The Movie - Documental sobre juegos indie que no te podés perder!<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-mfdIxTWXrRs/TgPvCOeJFlI/AAAAAAAAELs/EKaLaDZAAsY/s1600/IndieGameTheMovie.png"><img style="cursor: pointer; width: 339px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-mfdIxTWXrRs/TgPvCOeJFlI/AAAAAAAAELs/EKaLaDZAAsY/s400/IndieGameTheMovie.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621599581411808850" border="0" /></a><br /><br /></div>Titulada <span style="font-weight: bold;">Indie Game: The Movie</span>, se trata de una<span style="font-weight: bold;"> película del tipo documental dirigida por James Swirsky y Lisanne Pajot, de la productora <a href="http://www.blink-works.com/">Blinkworks</a></span>. Este proyecto planea mostrar el mundo de los videojuegos indie, las personas que los diseñan y los problemas que enfrentan; y el oficio en sí.<br /><br />“<span style="font-style: italic; font-weight: bold;">El documental cuenta los viajes de los desarrolladores de juegos independientes para crear sus juegos y publicarlos para el mundo. Indie Game: The Movie es sobre el arte de hacer videojuegos, pero desde su esencia. Es sobre el proceso creativo y la expresión de uno mismo mediante su trabajo</span>”.<br /><br />En la película aparecerán Edmund McMillen y Tommy Refenes (creadores de <a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Super%20Meat%20Boy">Super Meat Boy</a>) Phil Fish (creador de <span style="font-weight: bold;">FEZ</span>) y Jonathan Blow (creador de <a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Braid">Braid</a>)<br /><br />Se suma a todo esto la música de <span style="font-weight: bold;">Jim Guthrie</span>, compositor de la banda sonora de <span style="font-weight: bold;">Superbrothers: Sword and Swocery EP</span>.<br /><br />Si todo va bien, la película estará terminada en agosto. El proyecto está siendo financiado a través de <span style="font-weight: bold;">Kickstarter</span>; puede <a href="http://www.kickstarter.com/projects/blinkworks/indie-game-the-movie-the-final-push?ref=card">contribuir cualquiera</a> con una pequeña suma. Además<span style="font-weight: bold;"> te puedes reservar el DVD en la <a href="http://www.indiegamethemovie.com/">página oficial</a> </span>si realmente te interesa. Lo envían a todo el mundo.<br /><br />Les dejo el trailer:<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25268139?byline=0&color=ffffff" width="400" frameborder="0" height="225"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/25268139">Indie Game: The Movie Official Trailer</a> from <a href="http://vimeo.com/indiegame">IndieGame: The Movie</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><br /></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-72015859215216642592011-06-20T19:14:00.000-07:002011-06-20T19:31:40.474-07:00El fenómeno Minecraft se amplia y llega a XBOX 360 y Sony Xperia Play<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Kzf_V8N8tlI/TgACSyJUXeI/AAAAAAAAELE/pWuY4MxwGeo/s1600/minecraft_mw.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kzf_V8N8tlI/TgACSyJUXeI/AAAAAAAAELE/pWuY4MxwGeo/s400/minecraft_mw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620494856680136162" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">El fenómeno Minecraft sigue sin pausa</span>. El pequeño proyecto que triunfó y recaudó millones solamente con su versión beta, y posiblemente siga creciendo confirme a que su desarrollo llegue a su etapa final. Les recuerdo que Minecraft aún no se encuentra finalizado, sigue sorprendiéndonos día a día con las actualizaciones.<br /><br />Puede que estes leyendo esto y aún no sepas qué es Minecraft. Te cuento que<span style="font-weight: bold;"> se trata de un popular juego en red de exploración, supervivencia y construcción</span>; ambientado en un <span style="font-weight: bold;">mundo creado con bloques.</span><br /><br />Y no sólo sorprende con actualizaciones, es que<span style="font-weight: bold;"> Minecraft ya ha alcanzado la más que sorprendente cantidad de dos millones y medio de copias vendidas.<br /></span><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s1600/news_photo_13353_1306375656.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s400/news_photo_13353_1306375656.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620493958885904290" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><span>Pero eso no es todo. Porque</span><span style="font-weight: bold;"> Minecraft se expande más y más! Durante la pasada feria E3 en Los Ángeles se anunció una adaptación para Xbox 360 de Minecraft</span>. Mojang, los desarrolladores originales, no estan involucrados en el trabajo de adaptar la versión para PC a la consola de Microsoft.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Será 4J Studios, un estudio escocés los que llevarán a cabo la tarea de llevar el mundo de Minecraft a Xbox 360. </span>Entre sus trabajos anteriores se encuentran la adaptación de The Elder Scrolls IV: Oblivion a PlayStation 3, Perfect Dark para Xbox Live Arcade y Banjo Tooie entre otros. Son todos unos expertos en realizar ports de juegos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Según ha declarado Markus Notch, el diseñador de Minecraft, a través de Twitter</span>: <blockquote><span style="font-style: italic;">"parecen que tienen una buena mentalidad y, obviamente tienen mucho talento. Soy un gran fan de sus anteriores trabajos y han estado trabajando de forma cercana a Microsoft en el pasado".</span></blockquote><span style="font-weight: bold;">Minecraft llegará a Xbox 360 a fines de año e incluirá soporte para Kinect.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s1600/news_photo_13353_1306375656.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s400/news_photo_13353_1306375656.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620493958885904290" border="0" /></a><br /></div><br />Sim embargo, <span style="font-weight: bold;">Microsoft no es la única compañía que consiguió atraer a Minecraft a sus plataformas. Sony lo logró también.</span> El creador de <i>Minecraft</i>, declaró a Gamasutra que <span style="font-weight: bold;">también llegará una versión para móviles en exclusiva al Xperia Play</span>, en el que los controles serán adaptados para funcionar con los botones estilo PlayStation del teléfono.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El Xperia Play de Sony será el único teléfono del sistema operativo Android en el que podrás adquirir </span><i style="font-weight: bold;">Minecraft</i><span style="font-weight: bold;">,</span> sin embargo, se sabe que el desarrollador<span style="font-weight: bold;"> también prepara una versión de este gran videojuego para iOS.<br /><br /><a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/62483/4jstudios_ser_encargados_llevar_videojuego_minecraft_xboxlive.html">Fuente</a><br /><br /><a href="http://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CCMQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.minecraft.net%2F&rct=j&q=minecraft&ei=ewIATr3yDvKx0AHt7t2wDg&usg=AFQjCNF89FTWaxwf61H2MiGxPfRx-ErfOQ&cad=rja">Web Oficial de Minecraft.</a><br /></span>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1944598417372647902011-06-17T19:24:00.000-07:002011-06-17T19:44:50.895-07:00La desarrolladora indie Game Republic (Majin, Genji, Folklore) cierra sus puertas!<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jsRL6_ejWHY/TfwOw735iuI/AAAAAAAAEKM/6bruIG98-ps/s1600/majin-cierra-game-republic-615.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jsRL6_ejWHY/TfwOw735iuI/AAAAAAAAEKM/6bruIG98-ps/s400/majin-cierra-game-republic-615.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382668920195810" border="0" /></a><br /><br /></div>El estudio de desarrollo <span style="font-weight: bold;">Game Republic</span>, con sede en Japón, podría haber cerrado sus puertas según leemos en varios informes que publican los medios.<br /><br />Esta compañía es responsable de juegos RPG/fantasía como lo son la <span style="font-weight: bold;">saga Genji,</span> o los recientes <span style="font-weight: bold;">Knight's Contract</span> y <span style="font-weight: bold;">Majin and the Forsaken Kingdom.</span><br /><br />No hay nada confirmado, pero los indicios lo dicen todo: <span style="font-weight: bold;">ha desaparecido su página web, y desde medios nipones se asegura que no se responde a los teléfonos de contacto del estudio</span>. Aún no se ha publicado ningún comunicado ni ofrecido información oficial desde el estudio.<br /><br />La compañía había sido <span style="font-weight: bold;">fundada en el año 2003 por Yoshiki Okamoto</span>, que<span style="font-weight: bold;"> abandonó Capcom tras décadas en la compañía</span>, donde contribuyó a la creación de juegos como Final Fight o Street Fighter, entre otros. También trabajó en Konami y es responsable de conocidos shoot 'em up como <span style="font-weight: bold;">Gyruss</span> o <span style="font-weight: bold;">Time Pilot.</span><br /><br />La verdad, es una noticia que me apena mucho. Si bien sus juegos a nivel técnico no son brillantes, juegos como Genji (el primero de PS2) o Majin me han dado hermosas horas para mirar bellos paisajes japoneses mientras tienes interesantes combates ambientados en el folclore japonés!<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kUV3iFeJW7k/TfwOxB_a0XI/AAAAAAAAEKU/9qXSIjFSiZQ/s1600/genji-1.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 365px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kUV3iFeJW7k/TfwOxB_a0XI/AAAAAAAAEKU/9qXSIjFSiZQ/s400/genji-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382670562349426" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center; font-style: italic;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Genji Dawn of the Samurai (PS3)</span><br /></span></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-gHVSq_mBJpI/TfwOyFOxnuI/AAAAAAAAEKs/7EepN51HVQ4/s1600/genji2_450x360.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gHVSq_mBJpI/TfwOyFOxnuI/AAAAAAAAEKs/7EepN51HVQ4/s400/genji2_450x360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382688611933922" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center; font-style: italic;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Genji Days of the Blade (PS3)</span><br /> </span></div><br /><br /><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-5Sn8RrkABoI/TfwOx-E2SbI/AAAAAAAAEKk/ry6sgkeBC5s/s1600/5239_20070712img.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5Sn8RrkABoI/TfwOx-E2SbI/AAAAAAAAEKk/ry6sgkeBC5s/s400/5239_20070712img.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382686691248562" border="0" /></a><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-hTsoKMWY4Ws/TfwOxZNNJpI/AAAAAAAAEKc/KTf9JcgQSm0/s1600/folklore6.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hTsoKMWY4Ws/TfwOxZNNJpI/AAAAAAAAEKc/KTf9JcgQSm0/s400/folklore6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382676794189458" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold;"><span style="font-size:85%;">Folklore (PS3)<br /><br /></span><div style="text-align: left;"><a href="http://xboxgo.es/24906/game-republic-desarrolladora-de-majin-and-the-forsaken-kingdom-cierra-sus-puertas/"><span style="font-weight: normal;font-size:100%;" >Fuente.</span></a><br /></div></div>Florencia Orsettihttp://www.blogger.com/profile/00399367723315224534noreply@blogger.com4