<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277</id><updated>2012-01-29T11:47:20.458-08:00</updated><category term='World of Goo'/><category term='Miscelaneos'/><category term='Remakes'/><category term='PS3'/><category term='Making Of'/><category term='RPG'/><category term='Grandes personalidades'/><category term='Aventura Gráficas'/><category term='Lanzamientos'/><category term='Juegos en Descarga Directa'/><category term='Simuladores'/><category term='Shadow of the Colossus'/><category term='Videos'/><category term='Flash'/><category term='Super Mario'/><category term='Megaman'/><category term='LittleBigPlanet'/><category term='Noticias'/><category term='Entrevistas'/><category term='Reseñas'/><category term='PS2'/><category term='Okami'/><category term='Estrategia'/><category term='Puzzles'/><category term='PC'/><category term='Eventos'/><category term='Capcom'/><category term='Super Meat Boy'/><category term='Ninja Theory'/><category term='Arte y videojuegos'/><category term='Limbo'/><category term='Minecraft'/><category term='Ediciones físicas'/><category term='clásicos'/><category term='Comics'/><category term='God of War'/><category term='Pac - Man'/><category term='Arte Conceptual'/><category term='Descargas'/><category term='ICO Team'/><category term='Recomendados'/><category term='Braid'/><category term='Avances'/><category term='Demos'/><category term='Zeno Clash'/><category term='Retro'/><category term='iPhone'/><category term='Sitio'/><category term='Sonic'/><category term='Personajes Inolvidables'/><category term='Juegos Gratuitos'/><category term='Journey'/><category term='Opinión'/><category term='Lara Croft'/><category term='Experimental'/><category term='XBOX 360'/><category term='Soul Calibur'/><category term='Plataformas'/><category term='Juegos Indie'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Soundtracks'/><category term='Aventuras'/><category term='Artbooks'/><title type='text'>Game Artwork :: El lado artístico de los videojuegos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>194</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5079928212462726713</id><published>2011-11-19T06:36:00.000-08:00</published><updated>2011-11-19T06:48:02.207-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft'/><title type='text'>Minecraft deja de ser beta! Pero seguira recibiendo actualizaciones...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-GS65xnycRkQ/TsfBeHX2ZLI/AAAAAAAAExg/jaOjCBN8Q48/s1600/mine-craft-gold_thumb350x198.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 350px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GS65xnycRkQ/TsfBeHX2ZLI/AAAAAAAAExg/jaOjCBN8Q48/s400/mine-craft-gold_thumb350x198.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676718578443117746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ha llegado el momento en el que toca hablar de uno de los mejores juegos indie de la historia. Si no lo he hecho hasta ahora es porque no me gusta hablar de betas, ni de alphas, ni de nada que NO. sea "final".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esta altura, ya todos deben saber qué es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minecraft.&lt;/span&gt; Bueno se trata de un juego indie que ya&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ha vendido más de 4 millones de copias&lt;/span&gt;. Y si quieres saber algo mas sobre qué es Minecraft?,&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-minecraft-se-amplia-y-llega.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; lee esta entrada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en la que lo explico de manera breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, luego de haber estado en en beta por algunos años, este sandbox pixelado ha sido finalizado totalmente. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcus “Notch” Persson&lt;/span&gt;, su programador, así lo anunciaba en su Twitter. Por lo tanto, el desarrollo tardo y difícil ya ha terminado totalmente. Y a partir de ayer, 18 de noviembre, ya se encuentra la nueva actualizacion para poder empezar a jugar esta versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Las últimas semanas han sido increíblemente estresantes y emotivas en muchos sentidos, y me siento aliviado por haber conseguido alcanzar una versión finalizada de Minecraft para lanzarla al mundo este viernes. Pero eso no significa que dejemos de trabajar en Minecraft. Seguiremos añadiendo cosa al juego como hemos hecho hasta ahora, y tenemos planes muy emocionantes para el próximo años... algunos se anunciarán muy pronto".&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La versión disponible es la de PC&lt;/span&gt;, como viene siendo costumbre en los avances de Minecraft, aunque suponemos que futuras versiones de este juego, para otras plataformas como &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-minecraft-se-amplia-y-llega.html"&gt;ya les comente&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en Xbox 360 o Xperia Play&lt;/span&gt;), vendrán con las mejoras incluidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.desconsolados.com/2011/11/18/minecraft-1-0-llegara-noche/comment-page-1/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5079928212462726713?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5079928212462726713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5079928212462726713&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5079928212462726713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5079928212462726713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/11/minecraft-deja-de-ser-beta-pero-seguira.html' title='Minecraft deja de ser beta! Pero seguira recibiendo actualizaciones...'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GS65xnycRkQ/TsfBeHX2ZLI/AAAAAAAAExg/jaOjCBN8Q48/s72-c/mine-craft-gold_thumb350x198.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4470896215510545877</id><published>2011-11-06T14:20:00.000-08:00</published><updated>2011-11-06T14:43:18.796-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Cognition, nueva aventura de la creadora de Gabriel Knight y Gray Matter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-zXElER7Eqjc/TrcMjofLjSI/AAAAAAAAEvo/yLxAgwFc_oU/s1600/49807-224567-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-zXElER7Eqjc/TrcMjofLjSI/AAAAAAAAEvo/yLxAgwFc_oU/s400/49807-224567-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672016061999582498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jane Jensen&lt;/span&gt;, creadora de la saga&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=gabriel+knight"&gt;Gabriel Knight&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y de la mas reciente aventura &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=gray+matter"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gray Matter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, está trabajando junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phoenix Online Studios&lt;/span&gt; (King's Quest: The Silver Lining), Khaeon &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamestudio&lt;/span&gt; (Titan Quest) y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;artista de cómics Roman Molenaar en un nuevo juego llamado Cognition&lt;/span&gt;. Se trata de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aventura de detectives por episodios&lt;/span&gt; sobre una agente del FBI que obtiene el poder de ver el pasado relacionado con los objetos que toca. La agente Erica Reed aprovecha sus habilidades para dar caza a un asesino en serio y resolver el asesinato de su hermano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LbppP-Vt0IM/TrcMjU9gjXI/AAAAAAAAEvc/O12nESSe2mM/s1600/cognition111.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LbppP-Vt0IM/TrcMjU9gjXI/AAAAAAAAEvc/O12nESSe2mM/s400/cognition111.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672016056758078834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseñado siguiendo el espíritu de "Dexter y Heavy Rain", se encuentra en desarrollo para PC y se está "considerando" una versión en consolas y móviles&lt;/span&gt;. Para que el proyecto llegue a buen puerto, Phoenix está pidiendo un total de 25,000$ para el presupuesto. Quien quiera puede dar su apoyo económico aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se cree que el primer episodio estará a la venta para Junio de 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/1fweTdhBYUA" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="264"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/11/01/jane-jensen-and-silver-lining-devs-reveal-new-adventure-game-co/"&gt;Fuente.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4470896215510545877?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4470896215510545877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4470896215510545877&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4470896215510545877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4470896215510545877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/11/cognition-nueva-aventura-de-la-creadora.html' title='Cognition, nueva aventura de la creadora de Gabriel Knight y Gray Matter'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zXElER7Eqjc/TrcMjofLjSI/AAAAAAAAEvo/yLxAgwFc_oU/s72-c/49807-224567-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1867326630996857885</id><published>2011-11-01T14:54:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T15:57:44.987-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Limbo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>PlayDead prepara un proximo juego "más raro que Limbo"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-1tiU4ZsYI4Q/TrBvTuJrZDI/AAAAAAAAEuU/GTdj2O_ixUo/s1600/limbo6109427271.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1tiU4ZsYI4Q/TrBvTuJrZDI/AAAAAAAAEuU/GTdj2O_ixUo/s400/limbo6109427271.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670154315456275506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dino Patti, uno de los encargados de de desarrollo de Limbo, no quiere soltar muchos datos sobre su siguiente juego ya que odia la eterna y opresora espera que el jugado debe sufrir entre el anuncio de un juego y su compra en las tiendas. De momento sólo asegura que su próximo juego "tiene una pinta muy buena".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Sé que el arte no está totalmente acabado pero para mí y como segundo proyecto para la compañía es perfecto porque es muy parecido de muchas formas, pero es diferente. Es un proyecto más loco que Limbo, si es que eso te parece algo loco. Es más raro en muchos aspectos. Probablemente hablaremos de este 'segundo proyecto' un poco antes del lanzamiento. Todavía no lo hemos decidido."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, por no tener el juego no tiene ni un título ni plataformas confirmadas. Todo depende del buen saber hacer de esta gente y de la suerte que la desarrolladora tenga con la distribución. Lo que si sabemos es que el nuevo titulo va a ser un juego descargable, siguiendo &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-01-el-modelo-de-distribucion-fisico-esta-roto"&gt;la filosofía de la compañía.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-28-playdeads-secret-project-two-is-more-weird-than-limbo"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1867326630996857885?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1867326630996857885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1867326630996857885&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1867326630996857885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1867326630996857885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/11/playdead-prepara-un-proximo-juego-mas.html' title='PlayDead prepara un proximo juego &quot;más raro que Limbo&quot;'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1tiU4ZsYI4Q/TrBvTuJrZDI/AAAAAAAAEuU/GTdj2O_ixUo/s72-c/limbo6109427271.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3104003987385669794</id><published>2011-10-23T16:27:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T16:39:41.308-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juegos Flash recomendados: One and One Story</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ChDLkcXExdg/TqSk-W0Ff6I/AAAAAAAAEqs/jHahJvMRtcQ/s400/one-and-one-story.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666835622321815458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Todos decimos las cosas más bonitas estando enamorados, ¿Pero cuántos de nosotroslas cumplimos en la práctica? "&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;El amor es un alma en dos cuerpos&lt;/span&gt;" según Aristóteles... de eso trata este hermoso juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One and One Story&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; es un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;plataformas 2D&lt;/span&gt; en el que debemos interactuar con dos amantes separados para que sean una sola alma enamorada. Claramente influenciado por &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Braid"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, este titulo flash tiene una mecánica de juego que evoluciona de acuerdo a su narrativa. A medida que progresa la historia, las acciones y los puzzles se adaptan a lo narrado. Simplemente imperdible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oQ2tx_0X5Jg/TqSlJ9EyOKI/AAAAAAAAEq4/ISDwvaKx76g/s400/one-and-one.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666835821570963618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.juegosfan.com/One-and-One-Story"&gt;JUGAR AHORA!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3104003987385669794?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3104003987385669794/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3104003987385669794&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3104003987385669794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3104003987385669794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/10/juegos-flash-recomendados-one-and-one.html' title='Juegos Flash recomendados: One and One Story'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ChDLkcXExdg/TqSk-W0Ff6I/AAAAAAAAEqs/jHahJvMRtcQ/s72-c/one-and-one-story.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-379442644066098006</id><published>2011-10-09T18:35:00.001-07:00</published><updated>2011-10-09T19:06:35.720-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Dino Run es gratis hasta mañana! (PC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-AxLBpcl-f0k/TpJPWeTJ4fI/AAAAAAAAEnE/jNw5PE2Kqsg/s1600/dino%2Brum.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 197px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-AxLBpcl-f0k/TpJPWeTJ4fI/AAAAAAAAEnE/jNw5PE2Kqsg/s400/dino%2Brum.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661674929067254258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dino Run &lt;/span&gt; es un videojeugo indie que te pone en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la piel de un pequeño velociraptor que tendrá que correr para evitar extinguirse &lt;/span&gt;por culpa de la onda de expansión de un meteorito. A lo largo de este camino hacia la salvación tendrá que superar obstáculos, incluyendo a otros dinosaurios que se intempondrán en tu camino. El juego cuenta con una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;campaña single player y un modo online &lt;/span&gt;competitivo en el que juegas carreras con otros usuarios, compitiendo para ver quién llega antes a la meta y se salva primero de la extinción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vs3d95KZoiE/TpJPWXCrHBI/AAAAAAAAEnM/xZFvPtdc8Po/s1600/dinorun.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vs3d95KZoiE/TpJPWXCrHBI/AAAAAAAAEnM/xZFvPtdc8Po/s400/dinorun.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661674927119080466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego es gratuíto si, y se juega &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/443828"&gt;desde un navegador&lt;/a&gt;. Pero de la versión a la que me refiero hoy es la de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dino Run Special Edition.&lt;/span&gt; Una versión del juego descargable mucho más completa que la anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta edición encontramos el modo multijugador mencionado, nuevos mapas y niveles cientos y muchos objetos para personalizar a nuestro raptor, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XyUI5ALQHtI/TpJQSLX1FeI/AAAAAAAAEnU/d5eAH5I5yN4/s1600/dinoruns2b.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XyUI5ALQHtI/TpJQSLX1FeI/AAAAAAAAEnU/d5eAH5I5yN4/s400/dinoruns2b.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661675954778740194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Para bajarlo haz click &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://pixeljam.bandcamp.com/album/dino-run-se"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. La descarga que pesa 118MB inclye también el soundtrack del juego así como también versiones para Linux y MAC, además de Windows.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-379442644066098006?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/379442644066098006/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=379442644066098006&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/379442644066098006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/379442644066098006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/10/dino-run-es-gratis-hasta-manana-pc.html' title='Dino Run es gratis hasta mañana! (PC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-AxLBpcl-f0k/TpJPWeTJ4fI/AAAAAAAAEnE/jNw5PE2Kqsg/s72-c/dino%2Brum.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-2782464032637325060</id><published>2011-10-07T10:39:00.000-07:00</published><updated>2011-10-07T10:59:45.740-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Juego Flash recomendado: A Closed World, RPG que concientiza sobre la homofobia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2011/aclosedworld_play.php"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-aOw4GErtcM0/To8927HC6eI/AAAAAAAAEms/RejsY_Qdujo/s400/closedworld.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811270417476066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No es muy común que los videojuegos salgan de la idealizada imagen que inculca la cultura mainstream: soldados musculosos, sexismo, consumismo, humor cliché, estereotipos etc. Y es mucho menos común ver un videojuego orientado al tema de la identidad y dirigido a la comunidad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LGBT&lt;/span&gt;. Pero como siempre digo, los diseñadores indie se arriesgan a todo y es así como nace&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; A Closed World.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definiría a este juego como un viaje personal del protagonista en busca de su verdadero ser. El juego te obliga a plantearle el concepto de "normalidad" y se presenta como un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG por turnos muy original&lt;/span&gt;. Tus enemigos serán seres queridos quienes representarán la marginación, la hipocresía, la incomprensión y la burla de ciertos sectores de la sociedad y los atacaremos razonando y explicando por qué no es un problema tener una orientación sexual diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede ser &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2011/aclosedworld_play.php"&gt;jugado online en su web oficial&lt;/a&gt; y me gustaría que no dejen pasar esta oportunidad, ya que todo juego que hace pensar y reflexionar sirve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dme3KejBJ34/To89vzLHujI/AAAAAAAAEmc/T3P_6qPHlYs/s1600/A-Closed-World-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-dme3KejBJ34/To89vzLHujI/AAAAAAAAEmc/T3P_6qPHlYs/s400/A-Closed-World-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811148028000818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-r3DhKRULZLo/To89oVXDAVI/AAAAAAAAEmU/_ne3PwHQCF8/s1600/A_Closed_World.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-r3DhKRULZLo/To89oVXDAVI/AAAAAAAAEmU/_ne3PwHQCF8/s400/A_Closed_World.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660811019765875026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-2782464032637325060?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/2782464032637325060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=2782464032637325060&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2782464032637325060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2782464032637325060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/10/juego-flash-recomendado-closed-world.html' title='Juego Flash recomendado: A Closed World, RPG que concientiza sobre la homofobia'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-aOw4GErtcM0/To8927HC6eI/AAAAAAAAEms/RejsY_Qdujo/s72-c/closedworld.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-9063491852883346679</id><published>2011-09-29T12:38:00.000-07:00</published><updated>2011-09-29T13:01:02.133-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Broken Sword es GRATIS! HOY y MAÑANA!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-MYtXpn5Yr0s/ToTM5pFZHNI/AAAAAAAAEjw/ZdeY44rK6hM/s1600/Shadow-of-the-Templars-01.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 279px; height: 361px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MYtXpn5Yr0s/ToTM5pFZHNI/AAAAAAAAEjw/ZdeY44rK6hM/s400/Shadow-of-the-Templars-01.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657872322537266386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Muchos de ustedes conocerán &lt;a href="http://www.gog.com/"&gt;GOG&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gog.com/"&gt;,&lt;/a&gt; un portal que se dedica a vender juegos de PC antiguos (y no tanto), de manera digiyal,  a muy buen precio y libres de DRM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La política de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GOG&lt;/span&gt; les está llevando hacia el éxito y, poco a poco, le comienza a comer terreno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam.&lt;/span&gt; Tanto es así, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;que acaba de alcanzar los seis millones de juegos vendidos&lt;/span&gt;, una cifra muy respetable y para la que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://www.blogger.com/www.gog.com"&gt;GOG&lt;/a&gt; esconde un par de sorpresas bajo la manga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar a los seis millones, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todo usuario del servicio recibirá de forma gratuita Broken Sword Shadow’s of the Templars Director’s Cut&lt;/span&gt;, que entre diversos extras también incluye la versión original del título. La oferta dura, a partir de hoy, 48 hs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres descargarte esta aventura gráfica de culto, haz click &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_directors_cut/"&gt;aquí.&lt;/a&gt; Sólo debes registrarte, y nada más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, hubo un afortunado que se llevó&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; TODO EL CATÁLOGO&lt;/span&gt; de Gog.com. Ese fue el usuario que realizó la comprá número 6 millones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HNsndeE_rEs/ToTOAfwrBSI/AAAAAAAAEkI/GgL0qt0yBTY/s1600/13488.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HNsndeE_rEs/ToTOAfwrBSI/AAAAAAAAEkI/GgL0qt0yBTY/s400/13488.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873539805152546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8CQPe9dA8sg/ToTOAMOQBCI/AAAAAAAAEkA/ZPw0O0pn4xw/s1600/13490.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8CQPe9dA8sg/ToTOAMOQBCI/AAAAAAAAEkA/ZPw0O0pn4xw/s400/13490.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873534560502818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-y_6UHeXLmKo/ToTOAITznHI/AAAAAAAAEj4/7c818GaevJM/s1600/798.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-y_6UHeXLmKo/ToTOAITznHI/AAAAAAAAEj4/7c818GaevJM/s400/798.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657873533510065266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-9063491852883346679?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/9063491852883346679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=9063491852883346679&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9063491852883346679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9063491852883346679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/09/broken-sword-es-gratis-hoy-y-manana.html' title='Broken Sword es GRATIS! HOY y MAÑANA!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-MYtXpn5Yr0s/ToTM5pFZHNI/AAAAAAAAEjw/ZdeY44rK6hM/s72-c/Shadow-of-the-Templars-01.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-101363853494068859</id><published>2011-09-26T08:23:00.000-07:00</published><updated>2011-09-26T08:29:38.852-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><title type='text'>Juegos indie "descarados": Angry Fish, la copia de Angry Birds para XBOX 360!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-sU5drb4pWbU/ToCZzhRi7pI/AAAAAAAAEjg/f9PepQ48V-g/s1600/fish.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 219px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sU5drb4pWbU/ToCZzhRi7pI/AAAAAAAAEjg/f9PepQ48V-g/s400/fish.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656690242361683602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Seguro que en la historia del videojuego hay tantas ideas copiadas como títulos originales. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Angry Birds es uno de los pocos juegos indie que ha facturado millones en poco tiempo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; y es lógico que tarde o temprano algún juego iba a rendirle homenaje... o mejor dicho, lo iba a copiar. ¿Cuántos de ustedes habrán jugado con estos pájaros enojones? ¿Y cuántos seguirán jugándolo en google+ día a día? Seguro son varios los que pueden responder afirmativamente a esta respuesta. Bueno ¿Qué pasa si ya se cansaron de matar chanchos y tienen ganas de seguir jugando lo mismo, pero a su vez, diferente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Angry Fish es la respuesta! &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;que&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; no sólo tiene un nombre similar al juego de pajaritos enojados ¡Sino que también copia totalmente su jugabilidad!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Efectivamente, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;se trata de una copia del exitoso Angry Birds, pero aquí lanzamos peces en vez de pájaros.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; Tanto el sistema de tiro, como la mecánica de impactos o incluso los menús de pantalla, son exactamente iguales al juego de Rovio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;La diferencia es que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Angry Fish se ha creado sólo para Xbox 360 y entra a formar parte del catálogo de juegos Indie Games de Xbox Live.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; Un juego como este debería ser gratuito... pero no es así! Pueden adquirirlo por el "bajo" precio de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;80 Microsoft Points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.configurarequipos.com/actualidad-informatica/4076/angry-fish-para-xbox-360-te-suena-el-juego-de-algo"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/a8Mp8UE5d7M" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="264"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-101363853494068859?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/101363853494068859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=101363853494068859&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/101363853494068859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/101363853494068859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/09/juegos-indie-descarados-angry-fish-la.html' title='Juegos indie &quot;descarados&quot;: Angry Fish, la copia de Angry Birds para XBOX 360!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sU5drb4pWbU/ToCZzhRi7pI/AAAAAAAAEjg/f9PepQ48V-g/s72-c/fish.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8590514423907692351</id><published>2011-09-25T17:42:00.000-07:00</published><updated>2011-09-25T17:45:20.970-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>Incredipede - un juego indie inclasificable</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Z3oeTEnQVCI/Tn_K73tylTI/AAAAAAAAEjY/e0m2s6yW_xc/s1600/spru_img.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 250px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z3oeTEnQVCI/Tn_K73tylTI/AAAAAAAAEjY/e0m2s6yW_xc/s400/spru_img.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656462786917733682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Incredipede parece ser un juego de puzzles en el que manejaremos a una especie de criatura a la cual podremos amoldar a nuestro antojo. Puede que esta descripción no se entienda muy fácilmente, pero créanme que cuando vean el video sabrán a qué me refiero. Está siendo desarrollado por Colin Northway, quien forma parte de Fantastic Contraption.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comparto el juego aquí porque la verdad luce muuuy extraño. Miren el trailer y me encuentan. Por alguna razón me recuerda a World of Goo... por la mecánica de juego, claro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://indiegames.com/2011/09/trailer_incredipede_colin_nort.html"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4qAX8KCXAc8" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8590514423907692351?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8590514423907692351/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8590514423907692351&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8590514423907692351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8590514423907692351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/09/incredipede-un-juego-indie.html' title='Incredipede - un juego indie inclasificable'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Z3oeTEnQVCI/Tn_K73tylTI/AAAAAAAAEjY/e0m2s6yW_xc/s72-c/spru_img.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5801615553113649868</id><published>2011-09-17T18:10:00.000-07:00</published><updated>2011-09-17T14:06:06.721-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte y videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Experimental'/><title type='text'>El videojuego como arte - Parte III: El juego experimental y el arte incompleto</title><content type='html'>Los videojuegos han tomado en los últimos años una mayor importancia   mediática, ya que han pasado de ser un mero entretenimiento lúdico; a   ser un poderoso medio de expresión y de comunicación, un movimiento   cultural, una expresión generacional ¿Y por qué no? una expresión   artística también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante estas semanas, a través de varias entradas, iré ampliando el concepto de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videojuego artístico&lt;/span&gt;",   exponiendo sus orígenes; sus limitaciones; cómo llegó el videojuego a   ser considerado arte; por qué se lo considera así y otras cosas más.   Citaré para fundamentar mis ideas opiniones de expertos en el ámbito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La   finalidad de estos artículos, y del blog en general, es buscar que   todos entiendan de alguna forma u otro, por qué un videojuego debe ser   considerado como algo más que un simple medio de entretenimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;________&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Conceptos Importantes a tener en cuenta&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoy:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;El videojuego experimental&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EIGRFsitQv8/TnUKyOaZ1kI/AAAAAAAAEio/oc6ysMWvVKE/s1600/NY_Observer_video_game_writer_FINAL-300x243.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 243px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-EIGRFsitQv8/TnUKyOaZ1kI/AAAAAAAAEio/oc6ysMWvVKE/s400/NY_Observer_video_game_writer_FINAL-300x243.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653436765212104258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Primero que nada ¿Qué es un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juego experimental&lt;/span&gt;? En pocas palabras, son juegos que afrontan de una manera particular el desarrollo de su jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo los entiendo como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aquellos juegos creados bajo la premisa de creer que hay lugar en el mundo para todo tipo de  expresiones &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"videojueguiles"&lt;/span&gt;. Son creados por visionarios, o gente que gusta de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;experimentación de nuevas formas de narrativa, interacción, jugabilidad,&lt;/span&gt; etc. Es decir, gente creativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego experimental en parte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contribuye a la evolución del ámbito&lt;/span&gt;; y es esa creatividad extremadamente importante para seguir avanzando en el sector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el videojuego experimental muchas veces es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una fuente de inspiración para futuras generaciones de desarrolladores&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se los llama también "art games"&lt;/span&gt; (o "arty" de manera despectiva por la gente que cree que un videojuego no puede ser arte) porque podemos vincularlos con el concepto de "Arte incompleto." ¿A qué se refiere la idea de "arte incompleto"? Para explicarlo fácilmente citaré al conocido cineasta David Lynch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No me interesa darle un significado concreto a mis películas. Yo las presento como rompecabezas que pueden ser armados de varias maneras; queda en el espectador darle un sentido determinado al film.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Los videojuegos experimentales proponen algo, no comunican. Es un tipo de arte diferente. Inplican que el jugador se concentre realmente en la experiencia que propone el título y que no se deje llevar por prejuicios. Son obras que invitan a la reflexión y que siempre dejan algo nuevo... ¿por qué? Porque el mensaje que dejan no es propio del videojuego en sí, sino que lo obtiene el jugador. De esta  forma entiendo yo que no comunican nada. Proponen un marco y el jugador lo llena con contenido, la idea que comunican, el sentido, el mensaje, sale del jugador mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma, los videojuegos experimentales son más que recomendados para los gamers inquietos que quieran algo nuevo y que estén dispuestos a llenar con su propia experiencia ese vacío, logrando así otorgarle una significación al título en sí. Los videojuegos experimentales carecen de un núcleo jugable que entre dentro de los cannones aceptados por los gamers promedio, por lo que, no siempre son recomendados a cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora que menciono que no son "juegos para cualquier tipo de persona"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ¿Qué dice la gente que piensa que los videojuegos experimentales no son eso, videojuegos? &lt;/span&gt;Bueno, podría resumir con ejemplos las opiniones más simples:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la mayoría cree que son"aburridos/poco divertidos"&lt;/span&gt;. Este tipo de gente cree que el concepto de diversión es inherente al concepto de videojuego y tiene una definición tradicional, demasiado estructurada de lo que son los videojuegos. Lo mismo sucede con quienes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se quejan de "la falta de jugabilidad"&lt;/span&gt;. Es cierto que quizás la mayoría de estos videojuegos no siguen los patrones más comunes en controles y modo de juego, pero todos ellos ofrecen interactividad, por lo que podemos decir que existe una especie de "gameplay, aunque sea mínimo." Existen otros argumentos pero no me extenderé demasiado en comentarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, ya sabemos que quienes apoyan este tipo de títulos creen que son el futuro de la industria y que son necesarios para la innovación. La pregunta es: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Existe hoy por hoy algún videojuego experimental que haya repercutido lo suficiente en el mercado/industria gamer como para lograr un cambio radical e impulsar el sector a nuevos horizontes?&lt;/span&gt; La verdad, no, ninguna obra lo ha hecho. Aunque muchas de ellas han repercutido en el ámbito de los juegos indie, pero no han llegado a cambiar los parámetros de diseño de los videojuegos "mainstream". Al fin y al cabo parece que va a pasar un largo rato (años, años, años) hasta que los videojugadores promedios sean capaces de entender que los videojuegos son un medio practicamente nuevo, y que no tiene sentido estancarse ahora, sabiendo que en un futuro podemos encontrar en ellos no sólo nuevas formas de entretenimiento, sino también de experimentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Experimental Gameplay Project&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto nació de la mente de 4 jóvenes estudiantes de la universidad de Carnegie Mellon allá por 1995. La idea básicamente consistía en encontrar nuevas formas de juego, pero siguiendo tres sencillas reglas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Cada juego debe ser creado en menos de 7 días.&lt;br /&gt;2) El mismo debe ser desarrollado por solamente una persona.&lt;br /&gt;3) El juego debe estar basado en un tema en particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto creció en proporciones inmensas y hoy en día cuenta con un &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://experimentalgameplay.com/"&gt;sitio web&lt;/a&gt; en el que se reúnen muchísimos videojuegos experimentales, la mayoría de ellos incluso han conseguido grandes premios en el ámbito indie. Está es su &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://experimentalgameplay.com/"&gt;web oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Videojuegos experimentales recomendados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dejaré links a varios juegos independientes experimentales. Algunos de ellos ya fueron comentados aquí en el blog, otros no pero tendrán su pequeño lugar en un futuro. Hagan click en las imágenes para jugarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Today I Die (Flash)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-j5BEpYETw4Y/TnUH1d7Ag9I/AAAAAAAAEig/zJlV6IsAcCA/s400/todayidie.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433522380112850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;The Graveyard (Windows - Solo demo)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.shdownloads.com.ar/2010/02/mf-graveyard-pc-juego-experimental.html"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AQoGO2HjeOE/TnUHnJi2--I/AAAAAAAAEiY/TlTTbl8_L7E/s400/graveyard_scrn01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433276391947234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I Wish I Were The Moon (Flash)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/danielben/i-wish-i-were-the-moon"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MbQOANh-NiU/TnUHnN2AYbI/AAAAAAAAEiQ/guxK_7kv-zU/s400/i-wish-i-were-the-moon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653433277545996722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judith (Windows - Free)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shdownloads.com.ar/2011/07/juegos-indie-de-horror-judith.html"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HcR1JZqd_Mg/TnUHJDEiXLI/AAAAAAAAEiI/RnV6gYZw2zg/s400/judith.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432759258078386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One Chance (Flash)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/juego-flash-recomendado-one-chance.html"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NBaGxprR8VA/TnUHI4p9j9I/AAAAAAAAEiA/7b-wMTtHaDk/s400/oneChance.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432756462260178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Every Day the Same Dream (Flash)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/juego-flash-recomendado-everyday-same.html"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 128px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3XUowHQjI-0/TnUHIgL25GI/AAAAAAAAEh4/v4KrvqKbqSE/s400/003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653432749893543010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5801615553113649868?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5801615553113649868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5801615553113649868&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5801615553113649868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5801615553113649868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/el-videojuego-como-arte-parte-iii-el.html' title='El videojuego como arte - Parte III: El juego experimental y el arte incompleto'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-EIGRFsitQv8/TnUKyOaZ1kI/AAAAAAAAEio/oc6ysMWvVKE/s72-c/NY_Observer_video_game_writer_FINAL-300x243.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5950220427931357271</id><published>2011-08-15T18:23:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:56:34.917-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Lanzamiento Agosto 2011: Rock of Ages (Estrategia - PC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-LfSKhWVnuCQ/TknH37Bg8RI/AAAAAAAAEbg/uG-NI7VYOBM/s1600/header_292x136.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 292px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LfSKhWVnuCQ/TknH37Bg8RI/AAAAAAAAEbg/uG-NI7VYOBM/s400/header_292x136.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641259771809034514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Al fin tenemos noticias del próximo juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ace Team (&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=zeno"&gt;Zeno Clash&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt; Estoy hablando de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=rock+of+ages"&gt;Rock of Ages&lt;/a&gt;! &lt;/span&gt;Que al parecer sale antes en PC que en consolas. Agosto ha sido un mes muy movido para los juegos indie en PC: Han lanzado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Limbo"&gt;Limbo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/08/lanzamiento-agosto-2011-trauma-aventura.html"&gt;TRAUMA&lt;/a&gt; y mañana sale &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/lanzamientos-julio-2011-bastion-xbox.html"&gt;Bastion&lt;/a&gt;! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fecha de lanzamiento prevista es para el último día de este mes, o sea, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;31 de Agosto!&lt;/span&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.goozernation.com/video-games/index.php/news/911-10-off-pre-orders-of-rock-of-ages-on-steam"&gt;Ya puede pre-ordenarse en Steam&lt;/a&gt;, y si lo hacés! Obtienes un descuento del 10%!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren más info de Rock of Ages, pueden hacer click &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=rock+of+ages"&gt;acá&lt;/a&gt; y obtendrán todas las entradas del blog en las que hablé de este juego que tanto esperamos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/1WluP-N-o2w" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.atlus.com/rockofages/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5950220427931357271?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5950220427931357271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5950220427931357271&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5950220427931357271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5950220427931357271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/08/lanzamiento-agosto-2011-rock-of-ages.html' title='Lanzamiento Agosto 2011: Rock of Ages (Estrategia - PC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-LfSKhWVnuCQ/TknH37Bg8RI/AAAAAAAAEbg/uG-NI7VYOBM/s72-c/header_292x136.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1933683978119835610</id><published>2011-08-09T19:14:00.000-07:00</published><updated>2011-08-09T19:24:47.395-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Experimental'/><title type='text'>Lanzamiento Agosto 2011: Trauma (Aventura indie para PC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-F-xaDPLs65w/TkHqvRUDAYI/AAAAAAAAEac/UDhNk3SZGfI/s1600/trauma.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-F-xaDPLs65w/TkHqvRUDAYI/AAAAAAAAEac/UDhNk3SZGfI/s400/trauma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046306266808706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Steam ha recibido en el día de ayer, 8 de Agosto, un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nuevo título independiente para Windows y Mac titulado Trauma &lt;/span&gt;desarrollado únicamente por una sola persona, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krystian Majewski.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El título ha creado bastante hype en el ámbito indie.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; De hecho muchos estábamos intrigados acerca de "qué es trauma?". Sinceramente recién ahora que puedo jugarlo empiezo a notar cuál es su propuesta. Realmente es algo nunca antes visto, que vale la pena probar.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Me recuerda en su modo de exploración y reflexión a &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/05/fatale-exploring-salome-1-linkpc-full.html"&gt;FATALE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Creo que por eso ha &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;recibido múltiples menciones en certámenes de desarrollo de videojuegos independientes&lt;/span&gt;, siendo uno de los finalistas del Independent Games Festival, de los European Independent Games Award y de los premios IndieCade 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7vWl1Xkfm30/TkHqvZq3rXI/AAAAAAAAEaU/kin14kf6oGw/s1600/4054174174_9ab5c540e6_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7vWl1Xkfm30/TkHqvZq3rXI/AAAAAAAAEaU/kin14kf6oGw/s400/4054174174_9ab5c540e6_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046308510018930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9BKSFVVoJxQ/TkHqvA1FVOI/AAAAAAAAEaM/-K5TcIp3wOk/s1600/4054174024_cd2aa0abf3_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9BKSFVVoJxQ/TkHqvA1FVOI/AAAAAAAAEaM/-K5TcIp3wOk/s400/4054174024_cd2aa0abf3_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046301841970402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7n4AmSH20oQ/TkHqvNkqYXI/AAAAAAAAEaE/hWOfcrmVpQA/s1600/4053431577_1ab5689cb3_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7n4AmSH20oQ/TkHqvNkqYXI/AAAAAAAAEaE/hWOfcrmVpQA/s400/4053431577_1ab5689cb3_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639046305262756210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se trata de una aventura en la que se nos cuenta la historia de una joven mujer que se recupera en el hospital tras sufrir un accidente de tráfico.&lt;/span&gt; Desde entonces tiene sueños misteriosos en los que se nos presentan fragmentos de su personalidad, mientras lidia con la muerte de sus padres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Es un aventura que sigue una interfaz point &amp;amp; click basada en gestos y complejos puzles que debemos superar&lt;/span&gt; para avanzar en una trama poco convencional que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se narra también de manera singular&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Su apartado gráfico es fotorealista y luce como algo nunca antes visto. Está orientado a un público más maduro&lt;/span&gt; e incluso aficionado a la lectura dada su profundidad y complejidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/AHWSJiJUWEc" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.traumagame.com/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1933683978119835610?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1933683978119835610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1933683978119835610&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1933683978119835610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1933683978119835610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/08/lanzamiento-agosto-2011-trauma-aventura.html' title='Lanzamiento Agosto 2011: Trauma (Aventura indie para PC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-F-xaDPLs65w/TkHqvRUDAYI/AAAAAAAAEac/UDhNk3SZGfI/s72-c/trauma.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3055072931619820218</id><published>2011-07-26T17:05:00.000-07:00</published><updated>2011-07-26T17:18:25.430-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Lanzamientos Julio 2011: Bastion (Xbox Live)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-paA9qtKv1a4/Ti9ZD7du5GI/AAAAAAAAEXc/3lops4pZgqU/s1600/Bastion-Xbox-Arcade.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 336px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-paA9qtKv1a4/Ti9ZD7du5GI/AAAAAAAAEXc/3lops4pZgqU/s400/Bastion-Xbox-Arcade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819582900659298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supergiant Games&lt;/span&gt; se anima con su primer videojuego, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bastion&lt;/span&gt;. Este proyecto descargable, distribuido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warner Bros Interactive&lt;/span&gt;, cuenta con una dirección artística preciosa. Se trata de un juego RPG con un predominante componente de acción del tipo hack 'n slash y una perspectiva isométrica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está disponible para descargar en &lt;span class="datos_ficha"&gt;Xbox Live&lt;/span&gt;                        desde el pasado 20 de Julio a un precio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1200 Microsoft Point&lt;/span&gt; (más o menos US$15)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha confirmado también que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el juego contará con una versión para PC&lt;/span&gt; que debería estar disponible a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;finales del presente año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/mX48y24t9iU" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Bastion invita a los jugadores a tomar el control de un superviviente a  un gran cataclismo que ahora deberá crear un refugio y reconstruir un  nuevo mundo con los restos del anterior. El juego está narrado de forma  dinámica, para revelar poco a poco la trama principal de la historia. De  esta manera, el narrador evoluciona con las acciones del jugador en  tiempo real, ofreciendo así un contexto más profundo a sus interacciones  en el universo que les rodea. Bastion cuenta con más de 30 áreas para  explorar en diferentes entornos, una gran variedad de armas por  descubrir y una profunda historia que desvelar."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CfnZq_lJrbY/Ti9Yug1m4wI/AAAAAAAAEXU/ZqlavBAYlxA/s1600/bastion4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CfnZq_lJrbY/Ti9Yug1m4wI/AAAAAAAAEXU/ZqlavBAYlxA/s400/bastion4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819214975787778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EjQzcDYWLzk/Ti9Yuee332I/AAAAAAAAEXM/yufAkiYAnog/s1600/bastion3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-EjQzcDYWLzk/Ti9Yuee332I/AAAAAAAAEXM/yufAkiYAnog/s400/bastion3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819214343561058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LIs8XI2AkZo/Ti9YuMr6NtI/AAAAAAAAEXE/DfuBHjoXbfw/s1600/bastion2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LIs8XI2AkZo/Ti9YuMr6NtI/AAAAAAAAEXE/DfuBHjoXbfw/s400/bastion2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819209566402258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vQ5CQOqwLEg/Ti9Yt11cdSI/AAAAAAAAEW8/GnS7tCXYQJg/s1600/bastion1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vQ5CQOqwLEg/Ti9Yt11cdSI/AAAAAAAAEW8/GnS7tCXYQJg/s400/bastion1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633819203432379682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/TptJHeWngJs" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://supergiantgames.com/?page_id=242"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Web Oficial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3055072931619820218?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3055072931619820218/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3055072931619820218&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3055072931619820218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3055072931619820218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/lanzamientos-julio-2011-bastion-xbox.html' title='Lanzamientos Julio 2011: Bastion (Xbox Live)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-paA9qtKv1a4/Ti9ZD7du5GI/AAAAAAAAEXc/3lops4pZgqU/s72-c/Bastion-Xbox-Arcade.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3964940287833354373</id><published>2011-07-24T19:38:00.000-07:00</published><updated>2011-07-24T19:46:17.984-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juego indie recomendado: Intruded (PC - Flash)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/572871"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-042xeuorAIA/TizXf4L-HbI/AAAAAAAAEWc/7oUAy8UWaF4/s400/intruded_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114176592158130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.asmallgame.com/?p=1026"&gt;Intruded&lt;/a&gt; es un juego bastante interesante. Se trata de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;plataformas 3D de exploración&lt;/span&gt; en el que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deberemos guiar a una persona a través de 24 habitaciones utilizando sólo controles de movimiento WASD. &lt;/span&gt;Lo curioso del juego es que el rango de visión del protagonista está limitado a lo que muestran las cámaras de seguridad de los cuartos, por lo que los cambios de ángulos serán constantesy a veces, te jugarán en contra en los momentos en los que debas atravesar un obstáculo. El juego luce muy old-school ya que utiliza cámaras fijas al estilo de Resident Evil o Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos cuartos tienen además, unos orbes ocultos que podremos recoger como extras. Si conseguimos todos, desbloquearemos una nueva modalidad de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5utuRxOz_Zg/TizXgf_qFcI/AAAAAAAAEW0/O0g0WLuDU5c/s1600/intruded_06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5utuRxOz_Zg/TizXgf_qFcI/AAAAAAAAEW0/O0g0WLuDU5c/s400/intruded_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114187277931970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WKvemW1dENQ/TizXgDljlxI/AAAAAAAAEWs/jyr8H-cNOAo/s1600/intruded_05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-WKvemW1dENQ/TizXgDljlxI/AAAAAAAAEWs/jyr8H-cNOAo/s400/intruded_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114179652261650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wosMKMNxxBo/TizXgHE9hkI/AAAAAAAAEWk/98Wkt8QhZ58/s1600/intruded_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wosMKMNxxBo/TizXgHE9hkI/AAAAAAAAEWk/98Wkt8QhZ58/s400/intruded_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633114180589291074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/572871"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;JUGALO AHORA!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3964940287833354373?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3964940287833354373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3964940287833354373&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3964940287833354373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3964940287833354373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/juego-indie-recomendado-intruded-pc.html' title='Juego indie recomendado: Intruded (PC - Flash)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-042xeuorAIA/TizXf4L-HbI/AAAAAAAAEWc/7oUAy8UWaF4/s72-c/intruded_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-2062556624451987312</id><published>2011-07-17T11:02:00.000-07:00</published><updated>2011-07-17T11:14:36.768-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Meat Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juega Super Meat Boy al estilo de Terry Cavanagh (VVVVVV)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://distractionware.com/games/flash/meatboy/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-n9ECW6qj5yk/TiMj8AdzB6I/AAAAAAAAET8/3vtWUvfbQuE/s400/170711_smb-cavanagh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630383472967354274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://distractionware.com/games/flash/meatboy/"&gt;&lt;br /&gt;Jugalo acá&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy nos toca ver la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reinterpretación del propio Terry Cavanagh (VVVVVV, &lt;a href="http://www.shdownloads.com.ar/2011/07/juegos-indie-de-horror-judith.html"&gt;Judith&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back"&gt;Don't Look Back&lt;/a&gt;) sobre el universo ‘Super Meat Boy’.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordemos que ya que en el pasado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terry colaboró con Team Meat&lt;/span&gt;, igual que mucha más gente de estudios independientes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;para crear esos distintos guiños de las warp zones a los indie games&lt;/span&gt;. Incluso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el protagonista de VVVVVV es un personaje jugable en la versión PC de Super Meat Boy! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terry ha creado un flash corto en el que podemos jugar con Meat Boy dentro del universo  de VVVVVV.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los controles son sencillos&lt;/span&gt;, se mantiene el salto y la posibilidad de que Meat Boy rebote por las paredes, dejando rastro de sangre aquí y allá. Como curiosidad, destaco que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;los escenarios siguen el patrón estético de ‘VVVVVV’ &lt;/span&gt;y que el juego de fondo tiene un tema de la excelente banda sonora de SMB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://distractionware.com/blog/?p=1930"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-2062556624451987312?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/2062556624451987312/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=2062556624451987312&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2062556624451987312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2062556624451987312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/juega-super-meat-boy-al-estilo-de-terry.html' title='Juega Super Meat Boy al estilo de Terry Cavanagh (VVVVVV)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-n9ECW6qj5yk/TiMj8AdzB6I/AAAAAAAAET8/3vtWUvfbQuE/s72-c/170711_smb-cavanagh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7100375063944524801</id><published>2011-07-15T09:55:00.000-07:00</published><updated>2011-07-15T10:06:12.121-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Fecha de lanzamiento para From Dust (PC, PSN, XBLA)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ulEggwoQPyM/TiBzVJ24CHI/AAAAAAAAETM/xPXRqudcayE/s1600/from-dust-5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ulEggwoQPyM/TiBzVJ24CHI/AAAAAAAAETM/xPXRqudcayE/s400/from-dust-5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626341473650802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El misterioso simulador de dios con toques de estrategia, '&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=from+dust"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;From Dust&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;', llegará a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC el 27 de julio. Estará disponible en formato descargable a través de Steam, UbiShop y otros distribuidores digitales por un precio de unos 20 euros aproximadamente. &lt;/span&gt;Desde&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el 22 de julio &lt;/span&gt;podremos disfrutarlo en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Xbox 360 y PlayStation 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NJVbP1CI2kI/TiBzUupnXCI/AAAAAAAAETE/zgklM6-SHbo/s1600/from%2Bdust.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NJVbP1CI2kI/TiBzUupnXCI/AAAAAAAAETE/zgklM6-SHbo/s400/from%2Bdust.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626334170274850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 'From Dust' &lt;/span&gt;está siendo desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eric Chahi&lt;/span&gt;. En él formamos parte de una tribu, nuestra misión será jugar con los elementos de la naturaleza para resolver problemas, mezclando el género de simulación de dios con estrategia y puzzles. Destaca su apartado artístico, alabado tanto por la crítica como por los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zonared.com/pc/noticias/ubisoft-confirma-llegada-from-dust-pc/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BRJLuafCvaY/TiBzVpP5DFI/AAAAAAAAETU/OW9WmUhSVtg/s1600/from-dust-siempre-quise-dios-8230_1_627720.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 447px; height: 108px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BRJLuafCvaY/TiBzVpP5DFI/AAAAAAAAETU/OW9WmUhSVtg/s400/from-dust-siempre-quise-dios-8230_1_627720.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629626349900074066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7100375063944524801?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7100375063944524801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7100375063944524801&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7100375063944524801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7100375063944524801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/fecha-de-lanzamiento-para-from-dust-pc.html' title='Fecha de lanzamiento para From Dust (PC, PSN, XBLA)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ulEggwoQPyM/TiBzVJ24CHI/AAAAAAAAETM/xPXRqudcayE/s72-c/from-dust-5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-486657772478045369</id><published>2011-07-13T12:56:00.000-07:00</published><updated>2011-07-13T13:01:46.630-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Sony invierte millones en juegos exclusivos de PSN (muchos de ellos independientes)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-yIpTfkQnU48/Th35Zf4P4DI/AAAAAAAAER0/4wqjobrKq-I/s1600/5931601831_0de0f4d0c4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yIpTfkQnU48/Th35Zf4P4DI/AAAAAAAAER0/4wqjobrKq-I/s400/5931601831_0de0f4d0c4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929325732454450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony ha anunciado hoy que ha aprobado una inversión de 20 millones de dólares&lt;/span&gt;, a tres años, para crear&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juegos de PSN exclusivos&lt;/span&gt; y de calidad. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El dinero se repartirán entre estudios first-party y desarrolladores independientes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9XCVI1yYwDI/Th35ZDixQWI/AAAAAAAAERs/5m7BZz0C2Uc/s1600/5931601833_608026882b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9XCVI1yYwDI/Th35ZDixQWI/AAAAAAAAERs/5m7BZz0C2Uc/s400/5931601833_608026882b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929318126174562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En  el contrato se establecerá que los desarrolladores podrán quedarse con  la licencia del nombre de la franquicia y elegir el precio de su  producto, mientras que Sony ayudará en el diseño de juego y los planes  de marketing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué significa que traigan más exclusivos a PSN según Sony?&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Significa más títulos únicos, innovadores, y con mejor calidad que no  vas a encontrar en ningún otro lugar&lt;/span&gt;,  parte de estas exclusivas  incluyen, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eufloria, Okabu y &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/e3-2011-el-catalogo-de-ps3-se-gana-otro.html"&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(los tres son juegos indie!&lt;/span&gt;)  nos comprometemos a entregar  productos con gameplay innovador, grandes gráficos,  historias  interesantes y elementos artísticos que solo pueden encontrarse en la  PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-assPSpd_b4w/Th35ZoULjCI/AAAAAAAAER8/2VgucPMc-n0/s1600/893774-dyson02_super.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-assPSpd_b4w/Th35ZoULjCI/AAAAAAAAER8/2VgucPMc-n0/s400/893774-dyson02_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628929327997094946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.latam.playstation.com/2011/07/13/psn-invierte-20-millones-de-dolares-en-juegos-exclusivos/#utm_source=rss&amp;amp;utm_medium=rss&amp;amp;utm_campaign=psn-invierte-20-millones-de-dolares-en-juegos-exclusivos"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-486657772478045369?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/486657772478045369/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=486657772478045369&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/486657772478045369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/486657772478045369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/sony-invierte-millones-en-juegos.html' title='Sony invierte millones en juegos exclusivos de PSN (muchos de ellos independientes)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yIpTfkQnU48/Th35Zf4P4DI/AAAAAAAAER0/4wqjobrKq-I/s72-c/5931601831_0de0f4d0c4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-402864012990994985</id><published>2011-07-12T07:40:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T07:57:33.051-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Sony: "Se debe apoyar a los desarrolladores indie para mantener un nivel de innovación en el mercado"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-jjG1ec0xN2E/Thxge7L2sgI/AAAAAAAAERU/04Bs_wWSiw8/s1600/184_9875_184_7160_Shuhei%2BYOSHIDA.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jjG1ec0xN2E/Thxge7L2sgI/AAAAAAAAERU/04Bs_wWSiw8/s400/184_9875_184_7160_Shuhei%2BYOSHIDA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479718706033154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shuhei Yoshida&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presidente de Sony Worldwide Studios&lt;/span&gt;, declaró en una &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.develop-online.net/news/38201/Sony-Support-garage-devs-or-innovation-suffers"&gt;reciente entrevista a Develop-online&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;su compañía intenta cuidar y apoyar a los pequeños estudios que potencian la creatividad y la innovación en el sector de los videojuegos&lt;/span&gt;. Según él, estos merecen un gran apoyo por parte de Sony y según sus palabras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Como una gran compañía, debemos apoyar a los pequeños desarrolladores. Y así dejarles que exploten esas nuevas ideas que traen consigo.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si no los apoyáramos, la industria se estancaría en términos de innovación."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9PDDnlVKA4Q/ThxgfvzMgxI/AAAAAAAAERk/IwrjkA-m5sU/s1600/journey-playstation-3-ps3-1291995816-006.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9PDDnlVKA4Q/ThxgfvzMgxI/AAAAAAAAERk/IwrjkA-m5sU/s400/journey-playstation-3-ps3-1291995816-006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479732829684498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas como PSN, Xbox Live Indie Games, Wii Ware o Steam, facilitan el desarrollo de estos estudios y la distribución de títulos independientes,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;que en ocasiones pueden llegar a convertirse en first-party como ocurrió con Media Molecule y su LittleBigPlanet, o ser absorbidos por compañias como Valve para traernos grandes juegos como Portal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No cabe duda que Sony es hoy por hoy, la compañía que más apoyo le brinda a los desarrolladores independientes. Microsoft le sigue los pasos con su plataforma XBOX Live Indie Games, que si bien no crea desarrolladores indie millonarios, al menos les brinda una buena herramienta para empezar en el sector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo parece haber una empresa con una postura diferente hacia los indie games. Y es que  &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.develop-online.net/news/37315/Nintendo-We-dont-want-garage-developers"&gt;la gente de Nintendo ha insultado a los desarrolladores "de garage"&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2TXMkcR8eAQ/ThxgfDMYSZI/AAAAAAAAERc/P9H77KGr8E0/s1600/flower-desktop1920x1200.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-2TXMkcR8eAQ/ThxgfDMYSZI/AAAAAAAAERc/P9H77KGr8E0/s400/flower-desktop1920x1200.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628479720855718290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-402864012990994985?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/402864012990994985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=402864012990994985&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/402864012990994985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/402864012990994985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/sony-se-debe-apoyar-los-desarrolladores.html' title='Sony: &quot;Se debe apoyar a los desarrolladores indie para mantener un nivel de innovación en el mercado&quot;'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-jjG1ec0xN2E/Thxge7L2sgI/AAAAAAAAERU/04Bs_wWSiw8/s72-c/184_9875_184_7160_Shuhei%2BYOSHIDA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5885134042901921918</id><published>2011-07-02T10:06:00.000-07:00</published><updated>2011-07-02T10:17:24.498-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Limbo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Al fin! Limbo llegará a PC y PS3 muy pronto!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-jjTpmPDAnvc/Tg9SjE3PVkI/AAAAAAAAEN8/zCYPWEgA_48/s1600/limbo-game.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 260px; height: 184px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-jjTpmPDAnvc/Tg9SjE3PVkI/AAAAAAAAEN8/zCYPWEgA_48/s400/limbo-game.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624805222163371586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Los desarrolladores de este aclamado juego indie, la gente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playdead&lt;/span&gt;, ha confirmado que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el juego va de camino a PSN y a Steam.&lt;/span&gt; El original de XBLA salió el 21 de julio del pasado año y estas nuevas versiones puede que estén listas en las mismas fechas de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En palabras del CEO del estudio, Dino Patti&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; "ambas versiones llegarán muy pronto"&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La primera será, según comenta, la de la consola de Sony &lt;/span&gt;ya que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; podría estar disponible en la Store la próxima semana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sabemos nada aún de la versión para Steam para los usuarios de PC. Suponemos que si la versión de PS3 está ya lista, la de PC no andará lejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_Nuj-qmGPFY/Tg9SjfW31AI/AAAAAAAAEOE/BPAcLUkd8CQ/s1600/limbo-xbox.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 362px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_Nuj-qmGPFY/Tg9SjfW31AI/AAAAAAAAEOE/BPAcLUkd8CQ/s400/limbo-xbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624805229275370498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El personaje principal de Limbo es un chico que despierta en medio de un bosque en el “borde del infierno” (el título del juego viene del Latín limbus, que significa “borde”) y que en ese momento empieza a buscar a su hermana perdida. Es una historia oscura, misteriosa y llena de detalles que son la base de los miedos más profundos de la mente de un niño pequeño en los que la sombra de cualquier cosa puede (y a veces es) un monstruo sediento de sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que no es muy común para un juego indie captar tanta atención de la crítica y llegar a tanto. Limbo no es más ni nada menos que &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.zonared.com/noticias/playdead-llevara-limbo-playstation-3-pc/"&gt;el juego más vendido en XBLA de 2010&lt;/a&gt;. Y es también el elegido como&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/vga-10-limbo-mejor-juego-independiente.html"&gt;"Mejor juego Independiente"&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; en los VGA de 2010&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.limbogame.org/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5885134042901921918?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5885134042901921918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5885134042901921918&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5885134042901921918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5885134042901921918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/07/al-fin-limbo-llegara-pc-y-ps3-muy.html' title='Al fin! Limbo llegará a PC y PS3 muy pronto!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jjTpmPDAnvc/Tg9SjE3PVkI/AAAAAAAAEN8/zCYPWEgA_48/s72-c/limbo-game.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5418978946566200223</id><published>2011-06-25T12:28:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T12:43:23.826-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>BasketBelle es el próximo juego experimental de Michael Molinari</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-0xUF4BWcxrI/TgY5_K8DwOI/AAAAAAAAEMU/zIzmkW7lhi0/s1600/BasketBelle_02.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0xUF4BWcxrI/TgY5_K8DwOI/AAAAAAAAEMU/zIzmkW7lhi0/s400/BasketBelle_02.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244942249443554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michael Molinari&lt;/span&gt; es el creador de ...&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/11/juego-flash-recomendado-but-that-was.html"&gt;But That was [Yesterday]&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/08/juego-flash-together-volando-sin.html"&gt;Together&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.onemrbean.com/"&gt;otros juegos flash experimentales&lt;/a&gt;. Este tipo está ganando bastantes seguidores dentro de la escena indie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael acaba de anunciar su próximo proyecto, el cual se titulará &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BasketBelle&lt;/span&gt;. El mismo se trata de una especie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mezcla entre juego de basquetball y juego de plataformas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo curioso del juego es que tus oponentes no serán basquetbolistas comunes, sino una especie de babosas espaciales color violeta. ¿Cómo terminamos jugando un partido con ellas? La verdad mucho no sabemos aún. Lo que si está claro es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todo tiene que ver con lograr rescatar a tu pequeña hermana Belle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El juego está siendo programado en Flash&lt;/span&gt;, por lo que imagino que será para jugar en navegador. No hay una fecha de lanzamiento aún.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/WHb1uZK9LUI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Sdo2mxnY5uc/TgY5_4UibwI/AAAAAAAAEMs/A1QOzOf9gYs/s1600/BasketBelle_03.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Sdo2mxnY5uc/TgY5_4UibwI/AAAAAAAAEMs/A1QOzOf9gYs/s400/BasketBelle_03.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244954431713026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ITlPfwe0Szo/TgY5_jfVqLI/AAAAAAAAEMk/dLp6kEjAOQQ/s1600/BasketBelle_06.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ITlPfwe0Szo/TgY5_jfVqLI/AAAAAAAAEMk/dLp6kEjAOQQ/s400/BasketBelle_06.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244948839868594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Hx8Y_PtYWg/TgY5_RfYe3I/AAAAAAAAEMc/0UfkqK-BKWU/s1600/BasketBelle_08.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Hx8Y_PtYWg/TgY5_RfYe3I/AAAAAAAAEMc/0UfkqK-BKWU/s400/BasketBelle_08.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622244944008215410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5418978946566200223?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5418978946566200223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5418978946566200223&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5418978946566200223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5418978946566200223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/basketbelle-es-el-proximo-juego.html' title='BasketBelle es el próximo juego experimental de Michael Molinari'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0xUF4BWcxrI/TgY5_K8DwOI/AAAAAAAAEMU/zIzmkW7lhi0/s72-c/BasketBelle_02.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7443851925353748345</id><published>2011-06-23T18:47:00.001-07:00</published><updated>2011-06-23T18:57:43.862-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte y videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Indie Games: The Movie - Documental sobre juegos indie que no te podés perder!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-mfdIxTWXrRs/TgPvCOeJFlI/AAAAAAAAELs/EKaLaDZAAsY/s1600/IndieGameTheMovie.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 339px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-mfdIxTWXrRs/TgPvCOeJFlI/AAAAAAAAELs/EKaLaDZAAsY/s400/IndieGameTheMovie.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621599581411808850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Titulada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Indie Game: The Movie&lt;/span&gt;, se trata de una&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; película del tipo documental dirigida por James Swirsky y Lisanne Pajot, de la productora &lt;a href="http://www.blink-works.com/"&gt;Blinkworks&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Este proyecto planea mostrar el mundo de los videojuegos indie, las personas que los diseñan y los problemas que enfrentan; y el oficio en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;El documental cuenta los viajes de los desarrolladores de juegos independientes para crear sus juegos y publicarlos para el mundo. Indie Game: The Movie es sobre el arte de hacer videojuegos, pero desde su esencia. Es sobre el proceso creativo y la expresión de uno mismo mediante su trabajo&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la película aparecerán Edmund McMillen y Tommy Refenes (creadores de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Super%20Meat%20Boy"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt;) Phil Fish (creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FEZ&lt;/span&gt;) y Jonathan Blow (creador de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Braid"&gt;Braid&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se suma a todo esto la música de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jim Guthrie&lt;/span&gt;, compositor de la banda sonora de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superbrothers: Sword and Swocery EP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si todo va bien, la película estará terminada en agosto. El proyecto está siendo financiado a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kickstarter&lt;/span&gt;; puede &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/blinkworks/indie-game-the-movie-the-final-push?ref=card"&gt;contribuir cualquiera&lt;/a&gt; con una pequeña suma. Además&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; te puedes reservar el DVD en la &lt;a href="http://www.indiegamethemovie.com/"&gt;página oficial&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;si realmente te interesa. Lo envían a todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo el trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/25268139?byline=0&amp;amp;color=ffffff" width="400" frameborder="0" height="225"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/25268139"&gt;Indie Game: The Movie Official Trailer&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/indiegame"&gt;IndieGame:  The Movie&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7443851925353748345?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7443851925353748345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7443851925353748345&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7443851925353748345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7443851925353748345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/indie-games-movie-documental-sobre.html' title='Indie Games: The Movie - Documental sobre juegos indie que no te podés perder!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-mfdIxTWXrRs/TgPvCOeJFlI/AAAAAAAAELs/EKaLaDZAAsY/s72-c/IndieGameTheMovie.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7201585921521664259</id><published>2011-06-20T19:14:00.000-07:00</published><updated>2011-06-20T19:31:40.474-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft'/><title type='text'>El fenómeno Minecraft se amplia y llega a XBOX 360 y Sony Xperia Play</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Kzf_V8N8tlI/TgACSyJUXeI/AAAAAAAAELE/pWuY4MxwGeo/s1600/minecraft_mw.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kzf_V8N8tlI/TgACSyJUXeI/AAAAAAAAELE/pWuY4MxwGeo/s400/minecraft_mw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620494856680136162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El fenómeno Minecraft sigue sin pausa&lt;/span&gt;. El pequeño proyecto que triunfó y recaudó millones solamente con su versión beta, y posiblemente siga creciendo confirme a que su desarrollo llegue a su etapa final. Les recuerdo que Minecraft aún no se encuentra finalizado, sigue sorprendiéndonos día a día con las actualizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que estes leyendo esto y aún no sepas qué es Minecraft. Te cuento que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; se trata de un popular juego en red de exploración, supervivencia y construcción&lt;/span&gt;; ambientado en un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mundo creado con bloques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no sólo sorprende con actualizaciones, es que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Minecraft ya ha alcanzado la más que sorprendente cantidad de dos millones y medio de copias vendidas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s1600/news_photo_13353_1306375656.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s400/news_photo_13353_1306375656.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620493958885904290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pero eso no es todo. Porque&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Minecraft se expande más y más! Durante la pasada feria E3 en Los Ángeles se anunció una adaptación para Xbox 360 de Minecraft&lt;/span&gt;. Mojang, los desarrolladores originales, no estan involucrados en el trabajo  de adaptar la versión para PC a la consola de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Será 4J Studios, un estudio escocés los que llevarán a cabo la tarea de llevar el mundo de Minecraft a Xbox 360. &lt;/span&gt;Entre sus trabajos anteriores se encuentran la adaptación de The Elder Scrolls IV: Oblivion a PlayStation 3, Perfect Dark para Xbox Live Arcade y Banjo Tooie entre otros. Son todos unos expertos en realizar ports de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Según ha declarado Markus Notch, el diseñador de Minecraft, a través de Twitter&lt;/span&gt;: &lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"parecen que tienen una buena mentalidad y, obviamente tienen mucho talento. Soy un gran fan de sus anteriores trabajos y han estado trabajando de forma cercana a Microsoft en el pasado".&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minecraft llegará a Xbox 360 a fines de año e incluirá soporte para Kinect.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s1600/news_photo_13353_1306375656.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q112UEve1gE/TgABehmfj6I/AAAAAAAAEK8/WNhqh8L-FzM/s400/news_photo_13353_1306375656.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620493958885904290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sim embargo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft no es la única compañía que consiguió atraer a Minecraft a sus plataformas. Sony lo logró también.&lt;/span&gt; El creador de &lt;i&gt;Minecraft&lt;/i&gt;,  declaró a Gamasutra que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;también llegará una versión para móviles en exclusiva al Xperia Play&lt;/span&gt;, en el que los controles serán  adaptados para funcionar con los botones estilo PlayStation del  teléfono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Xperia Play de Sony será el único teléfono del  sistema operativo Android en el que podrás adquirir &lt;/span&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Minecraft&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;,&lt;/span&gt; sin embargo, se sabe que el desarrollador&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; también prepara una versión de este gran videojuego para iOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/62483/4jstudios_ser_encargados_llevar_videojuego_minecraft_xboxlive.html"&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCMQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.minecraft.net%2F&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=minecraft&amp;amp;ei=ewIATr3yDvKx0AHt7t2wDg&amp;amp;usg=AFQjCNF89FTWaxwf61H2MiGxPfRx-ErfOQ&amp;amp;cad=rja"&gt;Web Oficial de Minecraft.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7201585921521664259?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7201585921521664259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7201585921521664259&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7201585921521664259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7201585921521664259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-minecraft-se-amplia-y-llega.html' title='El fenómeno Minecraft se amplia y llega a XBOX 360 y Sony Xperia Play'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Kzf_V8N8tlI/TgACSyJUXeI/AAAAAAAAELE/pWuY4MxwGeo/s72-c/minecraft_mw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-194459841737264790</id><published>2011-06-17T19:24:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T19:44:50.895-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>La desarrolladora indie Game Republic (Majin, Genji, Folklore) cierra sus puertas!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jsRL6_ejWHY/TfwOw735iuI/AAAAAAAAEKM/6bruIG98-ps/s1600/majin-cierra-game-republic-615.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jsRL6_ejWHY/TfwOw735iuI/AAAAAAAAEKM/6bruIG98-ps/s400/majin-cierra-game-republic-615.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382668920195810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El estudio de desarrollo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Republic&lt;/span&gt;, con sede en Japón, podría haber cerrado sus puertas según leemos en varios informes que publican los medios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta compañía es responsable de juegos RPG/fantasía como lo son la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;saga Genji,&lt;/span&gt; o los recientes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knight's Contract&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Majin and the Forsaken Kingdom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay nada confirmado, pero los indicios lo dicen todo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ha desaparecido su página web, y desde medios nipones se asegura que no se responde a los teléfonos de contacto del estudio&lt;/span&gt;. Aún no se ha publicado ningún comunicado ni ofrecido información oficial desde el estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía había sido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fundada en el año 2003 por Yoshiki Okamoto&lt;/span&gt;, que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; abandonó Capcom tras décadas en la compañía&lt;/span&gt;, donde contribuyó a la creación de juegos como Final Fight o Street Fighter, entre otros. También trabajó en Konami y es responsable de conocidos shoot 'em up como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyruss&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Pilot.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, es una noticia que me apena mucho. Si bien sus juegos a nivel técnico no son brillantes, juegos como Genji (el primero de PS2) o Majin me han dado hermosas horas para mirar bellos paisajes japoneses mientras tienes interesantes combates ambientados en el folclore japonés!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kUV3iFeJW7k/TfwOxB_a0XI/AAAAAAAAEKU/9qXSIjFSiZQ/s1600/genji-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 365px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kUV3iFeJW7k/TfwOxB_a0XI/AAAAAAAAEKU/9qXSIjFSiZQ/s400/genji-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382670562349426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genji Dawn of the Samurai (PS3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gHVSq_mBJpI/TfwOyFOxnuI/AAAAAAAAEKs/7EepN51HVQ4/s1600/genji2_450x360.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gHVSq_mBJpI/TfwOyFOxnuI/AAAAAAAAEKs/7EepN51HVQ4/s400/genji2_450x360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382688611933922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genji Days of the Blade (PS3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5Sn8RrkABoI/TfwOx-E2SbI/AAAAAAAAEKk/ry6sgkeBC5s/s1600/5239_20070712img.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5Sn8RrkABoI/TfwOx-E2SbI/AAAAAAAAEKk/ry6sgkeBC5s/s400/5239_20070712img.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382686691248562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hTsoKMWY4Ws/TfwOxZNNJpI/AAAAAAAAEKc/KTf9JcgQSm0/s1600/folklore6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hTsoKMWY4Ws/TfwOxZNNJpI/AAAAAAAAEKc/KTf9JcgQSm0/s400/folklore6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619382676794189458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Folklore (PS3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://xboxgo.es/24906/game-republic-desarrolladora-de-majin-and-the-forsaken-kingdom-cierra-sus-puertas/"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-size:100%;" &gt;Fuente.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-194459841737264790?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/194459841737264790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=194459841737264790&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/194459841737264790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/194459841737264790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/la-desarrolladora-indie-game-republic.html' title='La desarrolladora indie Game Republic (Majin, Genji, Folklore) cierra sus puertas!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jsRL6_ejWHY/TfwOw735iuI/AAAAAAAAEKM/6bruIG98-ps/s72-c/majin-cierra-game-republic-615.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7205488733968633859</id><published>2011-06-11T11:09:00.000-07:00</published><updated>2011-06-11T11:24:02.835-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>E3 2011: El catálogo de PS3 se gana otro juego indie "Papo &amp; Yo"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-v_v-tBgJhxM/TfOyl17xv6I/AAAAAAAAEH0/asimjXFu-2c/s1600/Papo1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-v_v-tBgJhxM/TfOyl17xv6I/AAAAAAAAEH0/asimjXFu-2c/s400/Papo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617029523463847842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sony sigue apostando a los art-games y desarrolladores independientes. Durante este E3 se anunció y mostró por primera vez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/span&gt;, juego de puzzles desarrolador por &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.weareminority.com/"&gt;Minority&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se lanzará el próximo año en PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El juego, desarrollado en colaboración con Sony, presenta a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un chico  llamado Quico y su amigo, un monstruo adicto a las ranas venenosas.&lt;/span&gt; El  jugador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deberá explorar esta aventura 3D resolviendo puzles con la ayuda  del monstruo, evitando a los anfibios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/span&gt; está basada en la vida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vander Caballero&lt;/span&gt;, director creativo de Minority, quién la describe de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La historia de Papo &amp;amp; Yo es la mía con mi padre, un hombre bueno pero también malvado. Como muchos otros, recurrió al alcohol y las drogas en una vida dura, y a mí me pilló enmedio. El núcleo emocional de este juego es una fábula sobre mi relación con mi padre."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/waIbAb6_xFI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xfD0Qs6Mnbc/TfOyDhDKeEI/AAAAAAAAEHk/S9ePZ2IqZ3E/s1600/Papo3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xfD0Qs6Mnbc/TfOyDhDKeEI/AAAAAAAAEHk/S9ePZ2IqZ3E/s400/Papo3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617028933742131266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6S1ks6VtnHo/TfOyDHZZKjI/AAAAAAAAEHc/USL9NYCzdpg/s1600/Papo5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6S1ks6VtnHo/TfOyDHZZKjI/AAAAAAAAEHc/USL9NYCzdpg/s400/Papo5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617028926856047154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5H-GwwLUO4o/TfOyCrmXc_I/AAAAAAAAEHU/Yw5yPCpJ6vU/s1600/Papo4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5H-GwwLUO4o/TfOyCrmXc_I/AAAAAAAAEHU/Yw5yPCpJ6vU/s400/Papo4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617028919394268146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9718U6RTX8k/TfOyB9pEIGI/AAAAAAAAEHM/s0jaAwy54Iw/s1600/Papo6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9718U6RTX8k/TfOyB9pEIGI/AAAAAAAAEHM/s0jaAwy54Iw/s400/Papo6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617028907057553506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aGX6J8kVmEE/TfOyBs3cs8I/AAAAAAAAEHE/68EvRg1Hy18/s1600/Papo7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-aGX6J8kVmEE/TfOyBs3cs8I/AAAAAAAAEHE/68EvRg1Hy18/s400/Papo7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617028902554481602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2v4GVAOa1qk/TfOylQOdTkI/AAAAAAAAEHs/-Q_i5YtGW_M/s1600/Papo2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2v4GVAOa1qk/TfOylQOdTkI/AAAAAAAAEHs/-Q_i5YtGW_M/s400/Papo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617029513341652546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7205488733968633859?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7205488733968633859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7205488733968633859&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7205488733968633859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7205488733968633859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/e3-2011-el-catalogo-de-ps3-se-gana-otro.html' title='E3 2011: El catálogo de PS3 se gana otro juego indie &quot;Papo &amp; Yo&quot;'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-v_v-tBgJhxM/TfOyl17xv6I/AAAAAAAAEH0/asimjXFu-2c/s72-c/Papo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-514473646213656219</id><published>2011-06-09T13:33:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T13:46:17.355-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Journey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>E3 2011: Gameplay e info de Journey (PS3)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ro5NyqdsCHM/TfEwgbN7jeI/AAAAAAAAEG0/QsFbLA21oXQ/s1600/Journey_box.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 268px; height: 323px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ro5NyqdsCHM/TfEwgbN7jeI/AAAAAAAAEG0/QsFbLA21oXQ/s400/Journey_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616323543927852514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Una de las maravillas artísticas del E3 2011&lt;strong&gt; vuelve a presentarse esta vez en capturas&lt;/strong&gt; y en su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer gameplay,&lt;/span&gt; para que podamos admirar la calidad gráfica que ha conseguido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thatgamecompany&lt;/span&gt; (creadores de los aclamados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flow&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flower&lt;/span&gt;) con este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Journey.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En Journey iremos descubriendo la historia de una antigua y misteriosa  civilización, para movernos por los desolados desiertos, nuestro  personaje tendrá la capacidad de volar, caminar y deslizarnos con otros  jugadores que estén conectados en ese momento y así poder resolver  puzles en modo cooperativo para seguir avanzando en la historia.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K0JAdTvsR6g/TfEvPOcuFeI/AAAAAAAAEGs/7pCltndZcak/s1600/journey-playstation-store_59284-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-K0JAdTvsR6g/TfEvPOcuFeI/AAAAAAAAEGs/7pCltndZcak/s400/journey-playstation-store_59284-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616322148930819554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/5NlVttFRPpU" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Journey puede convertirse en uno de los grandes juegos de la plataforma digital de Sony.&lt;/strong&gt; Les dejo también un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gameplay que han ofrecido a Gametrailers donde se pueden disfrutar de doce minutos de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/XjRp8y0AkOA" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden ver una galería de imágenes amplia en &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://e3.gamespot.com/image_viewer/6316891/e3-2011-journey-hands-on-preview/1/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B1#site_nav"&gt;Gamespot.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-514473646213656219?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/514473646213656219/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=514473646213656219&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/514473646213656219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/514473646213656219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/e3-2011-gameplay-e-info-de-journey-ps3.html' title='E3 2011: Gameplay e info de Journey (PS3)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ro5NyqdsCHM/TfEwgbN7jeI/AAAAAAAAEG0/QsFbLA21oXQ/s72-c/Journey_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-588619032304873803</id><published>2011-06-04T06:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-04T06:19:55.064-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte Conceptual'/><title type='text'>Arte gamer en la Expo E3!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LeIf4X6MXOQ/TeowQR_CAlI/AAAAAAAAEEM/6ZDtKgEcct4/s1600/Into-the-Pixel-Cronos-Battle.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LeIf4X6MXOQ/TeowQR_CAlI/AAAAAAAAEEM/6ZDtKgEcct4/s400/Into-the-Pixel-Cronos-Battle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614352941734560338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Academia de Artes y Ciencias Interactivas&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Asociación de Software Interactivo&lt;/span&gt; han anunciado a los ganadores del concurso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"&lt;a href="http://www.intothepixel.com/"&gt;Into the Pixel&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt; Se trataba de una competencia en la que cientos de artistas del mundo de los videojuegos mandaban una muestra de su arte a los organizadores del evento y ellos así &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;han elegido 17 ganadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los ganadores hay artistas de todas las empresas:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Imsomniac, Naughty Dog, Sony, Big Fish Games y muchas otras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las 17 obras de arte&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; serán mostradas durante la Expo E3 en Los Angeles&lt;/span&gt; entre este 6 y 9 de Junio. Pero bueno ¿Por qué esperar? Si quieres ver los 17 diseños ganadores, los dejo a continuación!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0tAp9rKJ3Ic/TeowRP0j4wI/AAAAAAAAEEc/S69GhcPcxKE/s1600/Into-the-Pixel-The-Dragon-Play.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0tAp9rKJ3Ic/TeowRP0j4wI/AAAAAAAAEEc/S69GhcPcxKE/s400/Into-the-Pixel-The-Dragon-Play.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614352958333641474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UKlwBQZWUuE/TeowQte8PDI/AAAAAAAAEEU/ckwU5jJQUss/s1600/Into-the-Pixel-The-Bridge.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-UKlwBQZWUuE/TeowQte8PDI/AAAAAAAAEEU/ckwU5jJQUss/s400/Into-the-Pixel-The-Bridge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614352949116156978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Haz click en la miniatura para ver las 17 imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.msnbc.msn.com/id/43171285"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 222px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kqka9jU2fCE/TeowqGoYyzI/AAAAAAAAEEk/D5v29sWLOvk/s400/arte.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614353385363393330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-588619032304873803?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/588619032304873803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=588619032304873803&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/588619032304873803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/588619032304873803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/arte-gamer-en-la-expo-e3.html' title='Arte gamer en la Expo E3!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LeIf4X6MXOQ/TeowQR_CAlI/AAAAAAAAEEM/6ZDtKgEcct4/s72-c/Into-the-Pixel-Cronos-Battle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7886579179854292961</id><published>2011-06-01T11:09:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T11:55:41.828-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Expo de videojuegos (y otras artes) esta semana en Argentina!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.typographia.com.ar/typo2/wp-content/uploads/imagenes/2011/05/MICA-Mercado-de-Industrias-Culturales-Argentinas.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 395px; height: 62px;" src="http://www.typographia.com.ar/typo2/wp-content/uploads/imagenes/2011/05/MICA-Mercado-de-Industrias-Culturales-Argentinas.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arte audiovisual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artes escénicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseño&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editorial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Música&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Video Juegos &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¿Qué es MICA?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elojocondientes.files.wordpress.com/2011/05/llega_el_mercado_de_industrias_culturales_argentinas_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 361px; height: 262px;" src="http://elojocondientes.files.wordpress.com/2011/05/llega_el_mercado_de_industrias_culturales_argentinas_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nacionales, Cultura, 20 May (SP).- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La cita es para el 2 de junio&lt;/span&gt;. Ese será el día en que se inaugure formalmente el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA), el primer espacio en Latinoamérica que concentrará en un mismo lugar las distintas ramas que componen el sector audiovisual, editorial, musical, de videojuegos, de artes escénicas y de diseño&lt;/span&gt; con el objetivo de posicionar a la industria en el mercado internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se trata de una iniciativa impulsada desde los ministerios de Industria, Turismo, la Secretaría de Cultura de la Nación y la Cancillería, junto a Export.Ar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palabras de algunos de los organizadores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Todos los países tienen cultura, pero sólo los que están en condiciones de producir bienes culturales son los que pueden defender su identidad cultural. En este sentido, es clave tener industrias que generen un valor esencial: el trabajo”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“la creatividad argentina será muy bien aprovechada en el MICA, los liderazgos compartidos entre los diferentes organismos del Estado y las provincias son las herramientas necesarias para difundir las actividades desarrolladas en nuestro”. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://elojocondientes.wordpress.com/tag/cultura/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¿Qué podremos jugar allí?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocí la noticia de este evento gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agustín Cordes&lt;/span&gt;, un desarrollador de videojuegos argentino (responsable de juegos como&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=T-ZtWd9oPPM"&gt;Scratches&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NjktiKFLkxg"&gt;Asylum&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=r_b4qdJ7Jgw"&gt;Perfil de Riesgo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;). Él me comentó que una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;demo de Asylum podrá ser jugada en este evento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.senscape.net/files/promo/banner_asylum.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 296px; height: 128px;" src="http://www.senscape.net/files/promo/banner_asylum.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/NjktiKFLkxg" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Estará presente también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ADVA (la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)&lt;/span&gt; y nos ofrecen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;registrarnos en la web del evento para así poder jugar en distintos dispositivos como PC, iPod, iPad, NDS, PSP y Wii&lt;/span&gt;. También habrá stands en los que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;conoceremos y podremos probar demos de videojuegos argentinos que actualmente están en desarrollo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-pc-FWf1V8Yg/TeaAgCBrDxI/AAAAAAAAECA/36_WEgPBvs4/s1600/001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 339px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pc-FWf1V8Yg/TeaAgCBrDxI/AAAAAAAAECA/36_WEgPBvs4/s400/001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613315273351958290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://expoeva.com/2009/11/entrevista-a-daniel-benmergui/"&gt;Daniel Benmergui&lt;/a&gt;,&lt;/span&gt; un conocido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desarrollador independiente argentino de videojuegos&lt;/span&gt;, estará dando conferencias y seminarios. Se dedica más que nada a la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; producción del tipo de videojuegos conocidos como "experimentales"&lt;/span&gt;. El más conocido que realizó fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Today I Die &lt;/span&gt;(abarcaré este juego en próximos artículos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KBwzWdoH_Zk/TeaAf0kveoI/AAAAAAAAEB4/C4pePQrbRUM/s1600/002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 351px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KBwzWdoH_Zk/TeaAf0kveoI/AAAAAAAAEB4/C4pePQrbRUM/s400/002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613315269740952194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Links de interés:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display: block; width: 735px; overflow: hidden;"&gt;&lt;a href="http://www.adva.com.ar/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Web de ADVA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mica.gob.ar/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Web Oficial del evento MICA&lt;/a&gt; (toda la info del evento se encuentra aquí)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adva.com.ar/foro/index.php?topic=8422.0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Asylum estará presente en la expo MICA esta semana!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ludomancy.com/blog/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Blog personal de Daniel Benmergui.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/MICAcultura" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.facebook.com/MICAcultura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7886579179854292961?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7886579179854292961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7886579179854292961&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7886579179854292961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7886579179854292961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/06/expo-de-videojuegos-y-otras-artes-esta.html' title='Expo de videojuegos (y otras artes) esta semana en Argentina!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/NjktiKFLkxg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-9200657247271960071</id><published>2011-05-31T08:54:00.000-07:00</published><updated>2011-05-31T09:17:44.797-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>Lume: una aventura de puzzles hecha de cartón!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-4veR4i6iRCg/TeUT4hPo9hI/AAAAAAAAEAo/7OMWNUIQ4h8/s1600/lume.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 153px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4veR4i6iRCg/TeUT4hPo9hI/AAAAAAAAEAo/7OMWNUIQ4h8/s400/lume.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612914372304762386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stateofplaygames.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lume&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; es una especie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aventura gráfica enfocada sobre todo en los puzzles&lt;/span&gt; que tiene una ambientación muy peculiar. Su estética enamora y su jugabilidad termina de atrapar al jugador. Se caracteriza por combinar las perspectivas 2D y 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrollado por la empresa indie &lt;a href="http://www.stateofplaygames.com/"&gt;State of Play&lt;/a&gt;, el juego está disponible para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC y MAC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según sus creadores, el juego es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lume es un juego con un estilo distinto a los demás.&lt;/span&gt; Su escenario está construido enteramente de papel y cartón.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Un juego "point and click" del tipo puzzle&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Mundo de juego único, de papel y cartón &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Lógico, con puzzles que ponen a prueba tus habilidades visuales, auditivas y de memoria&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Se trata de la primera parte de un misterio más grande."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PPNnKS4AahU/TeUSN_0X-cI/AAAAAAAAEAI/CVh2LgRaGlQ/s1600/juego2-550x366.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PPNnKS4AahU/TeUSN_0X-cI/AAAAAAAAEAI/CVh2LgRaGlQ/s400/juego2-550x366.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612912542265899458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JM8NYFrHN7U/TeUSNgn9UoI/AAAAAAAAEAA/V5s6zLFEkwM/s1600/juego1-550x366.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-JM8NYFrHN7U/TeUSNgn9UoI/AAAAAAAAEAA/V5s6zLFEkwM/s400/juego1-550x366.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612912533892321922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Su escenografía es muy fotorealista, los personajes y los escenarios parecen hechos de cartón y papel. Todo de manera muy prolija, presentando una dirección de arte espectacular. Esperen ¿dije "parecen hechos"? No. De hecho, están hechos de ese material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden ver imágenes de ese proceso de creación en cartón a continuación. También les dejo el trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ax7V6UXScWo/TeUSOnfGQCI/AAAAAAAAEAg/3tXwi9IlLVc/s1600/montaje3-550x565.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 389px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ax7V6UXScWo/TeUSOnfGQCI/AAAAAAAAEAg/3tXwi9IlLVc/s400/montaje3-550x565.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612912552914075682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mKjflM6ucZ0/TeUSOWkl8fI/AAAAAAAAEAY/3c9FKict-so/s1600/montaje1-550x413.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-mKjflM6ucZ0/TeUSOWkl8fI/AAAAAAAAEAY/3c9FKict-so/s400/montaje1-550x413.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612912548373721586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ws2aCi3kKLo/TeUSODSwcCI/AAAAAAAAEAQ/tHmOHokMnyQ/s1600/montajepapel-550x380.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ws2aCi3kKLo/TeUSODSwcCI/AAAAAAAAEAQ/tHmOHokMnyQ/s400/montajepapel-550x380.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612912543198638114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/LB9ESD2OHGw" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-style: italic;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.lumegame.com/"&gt;Web Oficial&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; | &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://lumegame.blogspot.com/"&gt;Blog de desarrollo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-9200657247271960071?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/9200657247271960071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=9200657247271960071&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9200657247271960071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9200657247271960071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/lume-una-aventura-de-puzzles-hecha-de.html' title='Lume: una aventura de puzzles hecha de cartón!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4veR4i6iRCg/TeUT4hPo9hI/AAAAAAAAEAo/7OMWNUIQ4h8/s72-c/lume.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6488957100070625528</id><published>2011-05-26T07:52:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T08:14:59.589-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soundtracks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Valve regala el Soundtrack de Portal 2! Bajalo aquí!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-WINDivo9dMY/Td5uJB98O9I/AAAAAAAAD9w/nHz-wkzNQww/s1600/album_cover.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 253px; height: 259px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WINDivo9dMY/Td5uJB98O9I/AAAAAAAAD9w/nHz-wkzNQww/s400/album_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611043287176330194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Valve se suma a otra de las tantas compañías en regalar soundtracks de sus juegos. Esta vez nos llega gratuitamente el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;soundtrack de Portal 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Songs to test by&lt;/span&gt;” es el nombre del albúm y tiene un total de 22 temas que se pueden descargar desde la web oficial de Valve. Y eso no es todo! nos dan de regalo 6 tonos para el móvil. ¿Se puede pedir más?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres descargar el soundtrack, haces click&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.thinkwithportals.com/music.php"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6488957100070625528?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6488957100070625528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6488957100070625528&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6488957100070625528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6488957100070625528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/valve-regala-el-soundtrack-de-portal-2.html' title='Valve regala el Soundtrack de Portal 2! Bajalo aquí!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-WINDivo9dMY/Td5uJB98O9I/AAAAAAAAD9w/nHz-wkzNQww/s72-c/album_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4429963162155403717</id><published>2011-05-25T15:24:00.000-07:00</published><updated>2011-05-25T16:20:10.433-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Un juego indie diseñado por una niña de 5 años!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-apFCs0nww8g/Td2OkIZy1ZI/AAAAAAAAD9I/SzWcxMV-rK0/s1600/cassieBeHave.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 309px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-apFCs0nww8g/Td2OkIZy1ZI/AAAAAAAAD9I/SzWcxMV-rK0/s400/cassieBeHave.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610797462155613586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cassie y Ryan juntos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sissy's Magical Ponycorn Adventure&lt;/span&gt; es el nombre de esta adorable creación! Diseñada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cassie&lt;/span&gt;, de tan sólo 5 años de edad, y su padre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ryan&lt;/span&gt;, de 33, quien se encargó de programar y plasmar en un videojuego la idea de su pequeña hija.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ugzXbXNyLUE/Td2OHHeH4nI/AAAAAAAAD84/XVmBONynEV8/s1600/sissy_title-300x174.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ugzXbXNyLUE/Td2OHHeH4nI/AAAAAAAAD84/XVmBONynEV8/s400/sissy_title-300x174.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610796963689128562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así surgió esta aventura flash en la que jugaremos con Sissy, una niña que AMA a los ponycorns (ponies cruzados con unicornios, o algo así!). El videojuego ha sido creado, casi en su  totalidad, por la pequeña Cassie, quien&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dibujó a todos los personajes del  juego, creó las escenas de introducción y puso voz a la joven  protagonista&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Una aventura tan pequeña como su creadora.&lt;/span&gt; Y muy simple, fácil, pero demasiado adorable (y por alguna razón bizarra.) Es todo muy sencillo, simplemente haces click en la pantalla para moverte e interactuar ¡Y así ayudás a Sissy a encontrar todos los ponycorns!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ETy565ca2Oo/Td2OHYRj0KI/AAAAAAAAD9A/UAhr2mWE1B0/s1600/cassieponycorn.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ETy565ca2Oo/Td2OHYRj0KI/AAAAAAAAD9A/UAhr2mWE1B0/s400/cassieponycorn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610796968199835810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto es algo nunca antes visto. Todos sabemos que los videojuegos pueden ser disfrutados de distintas formas y por todas las edades. ¿Pero cuántos de nosotros eramos chicos, jugábamos al Super Mario y soñábamos con poder crear nuestros propios niveles o incluso, nuestro propio juego de Mario? Yo lo hacía. Por eso encuentro particularmente hermoso a este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que Cassie siga los pasos de su padre. Si quieres ayudarla, puedes donar en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sitio web de &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.untoldentertainment.com/"&gt;&lt;span class="f"&gt;&lt;cite&gt;untoldentertainment.com&lt;/cite&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para darle un apoyo en su educación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El juego puedes jugarlo en &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.untoldentertainment.com/games/sissy/"&gt;Untoldentertainment.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; o en &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://jayisgames.com/games/sissys-magical-ponycorn-adventure/"&gt;Jayisgames.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.untoldentertainment.com/"&gt;&lt;span class="f"&gt;&lt;cite&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4429963162155403717?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4429963162155403717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4429963162155403717&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4429963162155403717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4429963162155403717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/un-juego-indie-disenado-por-una-nina-de.html' title='Un juego indie diseñado por una niña de 5 años!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-apFCs0nww8g/Td2OkIZy1ZI/AAAAAAAAD9I/SzWcxMV-rK0/s72-c/cassieBeHave.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-10041591865704068</id><published>2011-05-22T07:55:00.000-07:00</published><updated>2011-05-22T10:47:06.091-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ediciones físicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Meat Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Lo tangible: un vistazo a la edición física de Super Meat Boy</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RLV-rChC_Ok/TdlHTteZrEI/AAAAAAAAD7Q/a1iSgbU4_XU/s1600/CIMG1093.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 333px; height: 295px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RLV-rChC_Ok/TdlHTteZrEI/AAAAAAAAD7Q/a1iSgbU4_XU/s400/CIMG1093.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593214816857154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Muchos juegos independientes son hechos por personas que no tienen los medios comopara lanzar su juego por otros medios que no sean los digitales. Sin embargo, hay desarrolladores con suerte, que logran que su juego pegue tanto en el mercado, incluso se llevan el agrado de desarrolladores no indies. Son ellos quienes consiguen apoyo de distribuidoras y logran lanzar ediciones más elaboradas de sus productos, sobre todo, ediciones físicas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Como verán, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Meat Boy cuenta con una edición tangible envidiable para su versión PC.&lt;/span&gt; Son pocos los juegos, incluso comerciales, que tienen una edición física tan soberbia. Realmente vale la pena en todo sentido de la palabra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las imágenes de esta edición física pertenecen a la gente de &lt;a href="http://www.desconsolados.com/2011/04/11/desconsolados-copia-fisica-super-meat-boy/"&gt;Desconsolados.com&lt;/a&gt;. Son ellos quienes tuvieron el agrado de hacerce con esta edición (que quisiera tener, pero no cuento con medios para comprar internacionalmente.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es lo que nos comentan, detallando el contenido de la edición:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La portada de cartón tiene un acabado brillante con relieve  impresionante&lt;/span&gt;, ojala todos los package de juegos tuvieran tanto detalle y  buen gusto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El libro de arte que incorpora es sencillamente ESPECTACULAR&lt;/span&gt;, bien  cargado de humor como no podía ser de otra forma viendo el juego que  acompaña.  En el podremos encontrar desde el típico “how to play”, hasta  una sección con los bocetos originales durante el desarrollo, pasando  por historietas de comics, un homenaje a la primera portada de &lt;a href="http://i399.photobucket.com/albums/pp77/desconsolados/Team%20Mate/Superman1.jpg" target="_blank"&gt;Superman&lt;/a&gt;,  una explicación muy elaborada de porque es tan difícil el juego  comparándolo con grandes clásicos como Mario y Donkey, e incluso una  fotico de los dos &lt;del datetime="2011-04-11T16:58:03+00:00"&gt;frikazos &lt;/del&gt;genios que han creado semejante obra… imprescindible! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XrsnlMsRifQ/TdlHT0tMkAI/AAAAAAAAD7Y/8iDdscdNhz4/s1600/CIMG1095.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-XrsnlMsRifQ/TdlHT0tMkAI/AAAAAAAAD7Y/8iDdscdNhz4/s400/CIMG1095.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593216757960706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-rXL_cxFFMbk/TdlHTtNC33I/AAAAAAAAD7I/C1ORQ-5cmX8/s1600/CIMG1089.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-rXL_cxFFMbk/TdlHTtNC33I/AAAAAAAAD7I/C1ORQ-5cmX8/s400/CIMG1089.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593214744059762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-6MmyHoRrMOw/TdlHTKVKbOI/AAAAAAAAD7A/DNuKe2oyl-c/s1600/CIMG1091.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 388px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6MmyHoRrMOw/TdlHTKVKbOI/AAAAAAAAD7A/DNuKe2oyl-c/s400/CIMG1091.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593205382868194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-s4WI2naImPM/TdlHSyo5HTI/AAAAAAAAD64/h10PplW53oQ/s1600/CIMG1087.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 340px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-s4WI2naImPM/TdlHSyo5HTI/AAAAAAAAD64/h10PplW53oQ/s400/CIMG1087.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593199023168818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q4SLNt_w1Xk/TdlHqkYQCGI/AAAAAAAAD7g/MW5tnf-iED4/s1600/CIMG1096.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q4SLNt_w1Xk/TdlHqkYQCGI/AAAAAAAAD7g/MW5tnf-iED4/s400/CIMG1096.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609593607512131682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-QBuwOtc4C_o/Tdkktz_tAhI/AAAAAAAAD6w/eNUXoBuMddQ/s1600/CIMG1099.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QBuwOtc4C_o/Tdkktz_tAhI/AAAAAAAAD6w/eNUXoBuMddQ/s400/CIMG1099.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609555180336775698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ZPwOjGZ1jbQ/TdkktwIeXkI/AAAAAAAAD6o/7NRKuMhhMOM/s1600/CIMG1102.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZPwOjGZ1jbQ/TdkktwIeXkI/AAAAAAAAD6o/7NRKuMhhMOM/s400/CIMG1102.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609555179299823170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-aDGlGypDe-g/TdkksupYMwI/AAAAAAAAD6g/LbSc0nZzfcA/s1600/CIMG1104.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 284px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aDGlGypDe-g/TdkksupYMwI/AAAAAAAAD6g/LbSc0nZzfcA/s400/CIMG1104.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609555161721090818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8NzPvyR2cLQ/Tdkksc4SI9I/AAAAAAAAD6Y/At5gJpXNm6Y/s1600/CIMG1105.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 297px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8NzPvyR2cLQ/Tdkksc4SI9I/AAAAAAAAD6Y/At5gJpXNm6Y/s400/CIMG1105.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609555156951770066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-SOgHgyqDTa8/TdkksOMHi6I/AAAAAAAAD6Q/OditD1UO8Xs/s1600/CIMG1107.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SOgHgyqDTa8/TdkksOMHi6I/AAAAAAAAD6Q/OditD1UO8Xs/s400/CIMG1107.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609555153008429986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;He conseguido unos scans legibles y de buena calidad de este libro de arte. En unos días los estaré subiendo, con el cómic traducido al español.&lt;/span&gt; Estén atentos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-10041591865704068?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/10041591865704068/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=10041591865704068&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/10041591865704068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/10041591865704068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/lo-tangible-un-vistazo-la-edicion.html' title='Lo tangible: un vistazo a la edición física de Super Meat Boy'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RLV-rChC_Ok/TdlHTteZrEI/AAAAAAAAD7Q/a1iSgbU4_XU/s72-c/CIMG1093.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8744652015163500096</id><published>2011-05-17T12:48:00.000-07:00</published><updated>2011-05-17T13:20:26.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Juegos indie recomendados: Tesla The Weather Man (PC - 2011)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_sPQrhjMAq8/TdLWhJNggWI/AAAAAAAAD5E/R6YpKyFa7e4/s1600/C9D8x900y900.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 248px; height: 327px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_sPQrhjMAq8/TdLWhJNggWI/AAAAAAAAD5E/R6YpKyFa7e4/s400/C9D8x900y900.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607780350926291298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Utiliza tus facultades para controlar el tiempo y detiene a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thomas Edison&lt;/span&gt; y a su ejército de robots! Bizarro ¿No? y mucho más si les digo que jugamos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikola Tesla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tesla The Weather Man&lt;/span&gt; es un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juego independiente de plataformas 2D desarrollado por &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.thoughtquake.com/page/about"&gt;Thoughtquake&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.thoughtquake.com/page/about"&gt; Studios&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;que funciona a modo de parodia histórica de la vida de este conocido inventor. De la misma forma que en los hechos reales, con el triunfo éxito de la corriente alterna de Nikola Tesla, Thomas Edison sufrió un colapso nervioso y, lleno de ira, se empecina en acabar con nuestro personaje, algo que nosotros no podemos permitir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xH3ObOnTz6E/TdLXOvrrPVI/AAAAAAAAD5M/7pFKVGhWj2g/s1600/TeslaScreen02.mid.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xH3ObOnTz6E/TdLXOvrrPVI/AAAAAAAAD5M/7pFKVGhWj2g/s400/TeslaScreen02.mid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607781134347484498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La historia es hilarante y está relatada por Mark Twain, quien nos explica cómo el inventor llegó a tener todos los poderes que lo ayudan a enfrentarse a Edison y a su ejército mecánico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al ser un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;simple juego de plataformas&lt;/span&gt;, la mecánica de juego es muy simple. Nos encontraremos además con muchos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puzzles por resolver&lt;/span&gt; y el juego tiene su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tinte RPG &lt;/span&gt;ya que podremos ir mejorando nuestras habilidades con el paso de los niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--qaQZnEtDTQ/TdLXO_KJerI/AAAAAAAAD5c/J42kv2eyRUg/s1600/TeslaScreen11.mid.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--qaQZnEtDTQ/TdLXO_KJerI/AAAAAAAAD5c/J42kv2eyRUg/s400/TeslaScreen11.mid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607781138501827250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-knFF5carxSk/TdLXO9XsBpI/AAAAAAAAD5U/HJOK8_XFRQI/s1600/TeslaScreen09.mid.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-knFF5carxSk/TdLXO9XsBpI/AAAAAAAAD5U/HJOK8_XFRQI/s400/TeslaScreen09.mid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607781138021746322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/d6VH_8WuopM" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pueden bajar su demo de la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.thoughtquake.com/games/tesla"&gt;web oficial.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Requisitos mínimos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP, Windows Vista o Windows 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1GB de memoria RAM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tarjeta de video que soporte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pixel Shader 2.0 &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8744652015163500096?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8744652015163500096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8744652015163500096&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8744652015163500096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8744652015163500096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/juegos-indie-recomendados-tesla-weather.html' title='Juegos indie recomendados: Tesla The Weather Man (PC - 2011)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_sPQrhjMAq8/TdLWhJNggWI/AAAAAAAAD5E/R6YpKyFa7e4/s72-c/C9D8x900y900.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3082033682844867275</id><published>2011-05-15T09:32:00.000-07:00</published><updated>2011-05-15T10:02:24.487-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Experimental'/><title type='text'>Juego Flash recomendado: And Everything Started To Fall</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-CuPC5jnLjrY/TdAFx7_EuwI/AAAAAAAAD3c/Hv0B07pHbic/s1600/And_Everything_Started_To_Fall_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 283px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CuPC5jnLjrY/TdAFx7_EuwI/AAAAAAAAD3c/Hv0B07pHbic/s400/And_Everything_Started_To_Fall_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606987891550239490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;And Everything Started To Fall&lt;/span&gt; es otro de los tantos juegos flash experimentales (y por eso mismo,  son geniales) que hay en la red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de es un juego de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; plataformas 2D&lt;/span&gt;. Su concepto se basa en el tiempo y en como la vida no se detiene desde que naces hasta  que mueres. Una linda historia contada a través de imágenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No te detengas ni dejes de moverte y sube las  plataformas mientras recorres momentos de la vida de este personaje. Los controles están explicados en el juego mismo y recomiendo que los leas antes de jugar porque no son muy convencionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4b04wME0Ihc/TdAGMAay5XI/AAAAAAAAD3k/0629NztKywQ/s1600/screennew.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 296px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4b04wME0Ihc/TdAGMAay5XI/AAAAAAAAD3k/0629NztKywQ/s400/screennew.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606988339416851826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com/games/107868-and-everything-started-to-fall#"&gt;Jugalo en Yo Yo Games&lt;/a&gt; para disfrutar el juego con audio de mejor calidad (Debes descargar el complemento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.juegosfan.com/And-Everything-Started-To-Fall"&gt;Jugalo en juegosfan&lt;/a&gt; directamente online como cualquier juego flash&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3082033682844867275?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3082033682844867275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3082033682844867275&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3082033682844867275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3082033682844867275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/juego-flash-recomendado-and-everything.html' title='Juego Flash recomendado: And Everything Started To Fall'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CuPC5jnLjrY/TdAFx7_EuwI/AAAAAAAAD3c/Hv0B07pHbic/s72-c/And_Everything_Started_To_Fall_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5088674780991566570</id><published>2011-05-14T13:30:00.000-07:00</published><updated>2011-05-14T13:48:47.014-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Nuevo DLC para Privates, el shooter vaginal!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/--Z4UEd35Ok0/Tc7oYHdoUwI/AAAAAAAAD3M/uykumHjVXNg/s1600/priv_header_xbi_1284742828.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--Z4UEd35Ok0/Tc7oYHdoUwI/AAAAAAAAD3M/uykumHjVXNg/s400/priv_header_xbi_1284742828.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606674087140676354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si habré pasado buenos ratos con este juego.  Sobre todo porque maneja un humor muy particular. Realmente conscientiza acerca de salud sexual. Aunque utiliza demasiado morbo y vocabulario muy vulgar en ocaciones. Pero creo que esa es la mejor forma de llegar a los jóvenes hoy en día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/yfY4YB1fBKs" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Les hablé bastante de &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/search?q=privates"&gt;Privates.&lt;/a&gt; Se trata de un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; shooter 2D&lt;/span&gt; desarrollado por la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;compañía indie Zombie Cow Studios&lt;/span&gt;, y tiene como particularidad que está &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ambientado en aparatos reproductores humanos y anexos&lt;/span&gt; (léase, además de vaginas y penes, también jugamos en anos y pubis). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Es totalmente gratuito y está disponible para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego tomamos el control de un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; capitán llamadoJack a cargo de un escuadrón de 3 soldados&lt;/span&gt; y deberemos acabar con todo tipo de amenazas (virales, bacterianas, fungidas, etc) y salir vivos de múltiples situaciones, enfrentando no sólo al SIDA, sino también a la sífiles, las ladillas y ¿por qué? a los herpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DLC de Privates &lt;/span&gt;incluye una nueva campaña llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Bit on the Side &lt;/span&gt;que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;explorará los confines del aparato reproductor masculino&lt;/span&gt;. En este nuevo episodio tomaremos el papel de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Celestia&lt;/span&gt; y deberemos rescatar a nuestro capitán y su escuadrón quienes quedaron atrapados en las pelotas de algún hombre... Bizarro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wm-udh68zEA/Tc7qGJdPrOI/AAAAAAAAD3U/hPJpdJdGORU/s1600/privatesdlc.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wm-udh68zEA/Tc7qGJdPrOI/AAAAAAAAD3U/hPJpdJdGORU/s400/privatesdlc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606675977461542114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descarga el juego + DLC:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.e4.com/game/privates.html"&gt;http://www.e4.com/game/privates.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota: &lt;/span&gt;si ya jugaste el juego entero como me pasó a mi, no se puede descargar el DLC por separado. Tendrás que bajar todo el pack de nuevo. Sólo pesa 120MB.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5088674780991566570?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5088674780991566570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5088674780991566570&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5088674780991566570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5088674780991566570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/nuevo-dlc-para-privates-el-shooter.html' title='Nuevo DLC para Privates, el shooter vaginal!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--Z4UEd35Ok0/Tc7oYHdoUwI/AAAAAAAAD3M/uykumHjVXNg/s72-c/priv_header_xbi_1284742828.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4827334504479437138</id><published>2011-05-12T07:31:00.000-07:00</published><updated>2011-05-15T10:03:25.522-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Juega la demo de Concurrence: una aventura indie similar a Another World</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s-TpB1gRI00/TcvySw6JzCI/AAAAAAAAD2M/Ns4Lsq-Vz84/s1600/screen4wu.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-s-TpB1gRI00/TcvySw6JzCI/AAAAAAAAD2M/Ns4Lsq-Vz84/s400/screen4wu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605840565373094946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se acuerdan de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Flashback&lt;/span&gt;? No. Bueno, quizás se acuerden de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Another World&lt;/span&gt;. Tampoco? Entonces puede que seas demasiado joven para conocer de estos dos títulos que integran un género de videojuegos ya casi extincto:  &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game#Cinematic_platformers"&gt;el cinematic plataformer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Concurrence &lt;/span&gt;pertenece a este género. Se trata de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un plataformas 2D&lt;/span&gt; que sigue una estética (casi) idéntica a Another World. El juego fue creado por &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?PHPSESSID=etgongblvoc6gg16eg14vpsb25&amp;amp;action=profile;u=10982" title="View the profile of mode7"&gt;mode7&lt;/a&gt;,&lt;/b&gt; un usuario de los foros de &lt;a href="http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43462.0"&gt;www.bigbluecup.com&lt;/a&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;sitio ya conocido por montar competiciones independientes de juegos creados con&lt;b&gt; AGS &lt;/b&gt;(un motor gratuito para crear todo tipo de aventuras, generalmente, gráficas.)&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En este juego seremos un astronauta que acaba de aterrizar en un misterioso planeta. Como nuestro personaje no recuerda que sucedió ni cómo terminaste allí, decide explorar los alrededores con la esperanza de hallar alguna pista y averiguar cómo salir de allí.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rsb4rfLjRU8/TcvyTA9lvmI/AAAAAAAAD2U/4wg2okWr1Pw/s1600/screen5g.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rsb4rfLjRU8/TcvyTA9lvmI/AAAAAAAAD2U/4wg2okWr1Pw/s400/screen5g.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605840569682476642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ram64uM5WaA/TcvyTXEd0cI/AAAAAAAAD2c/c5ToV4a7jNE/s1600/screen3mn.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ram64uM5WaA/TcvyTXEd0cI/AAAAAAAAD2c/c5ToV4a7jNE/s400/screen3mn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605840575616897474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3m_-L2d0yYQ/TcvySfAK5ZI/AAAAAAAAD2E/2Di6BuZ_I_E/s1600/screen2lw.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3m_-L2d0yYQ/TcvySfAK5ZI/AAAAAAAAD2E/2Di6BuZ_I_E/s400/screen2lw.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605840560566494610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Eu5VYPzXr3Y/TcvySTjgKXI/AAAAAAAAD18/8o5uCcrfXZs/s1600/screen1g.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Eu5VYPzXr3Y/TcvySTjgKXI/AAAAAAAAD18/8o5uCcrfXZs/s400/screen1g.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605840557493463410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Puede que el control se les haga algo tosco, pero recuerden que el juego es un homenaje a los plataformas old-school por lo que respeta al 100% su jugabilidad. Los pocos bugs que encontrarán se deben a que se trata de una demo creada para ser mostrada en la competición y aún le falta mucho para ser el juego completo. Su autor está trabajando en la versión full, pero no esperen que salga hasta fines de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarguen la demo en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?hfoli9x1w0jcizx"&gt;http://www.mediafire.com/?hfoli9x1w0jcizx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/NVKb4lO4wiw" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4827334504479437138?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4827334504479437138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4827334504479437138&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4827334504479437138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4827334504479437138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/juega-la-demo-de-concurrence-una.html' title='Juega la demo de Concurrence: una aventura indie similar a Another World'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-s-TpB1gRI00/TcvySw6JzCI/AAAAAAAAD2M/Ns4Lsq-Vz84/s72-c/screen4wu.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3216470993394368058</id><published>2011-05-11T02:41:00.000-07:00</published><updated>2011-05-11T09:03:10.114-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Lanzamientos: Garshasp: The Monster Slayer (Juego indie - PC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-L5X2N21IZWE/TcpbfAKtD-I/AAAAAAAAD1U/ziqjrS0tWJw/s1600/garshasp2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-L5X2N21IZWE/TcpbfAKtD-I/AAAAAAAAD1U/ziqjrS0tWJw/s400/garshasp2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605393274394972130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Garshasp The Monster Slayer&lt;/span&gt; es un juego independiente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desarrollado por la empresa Dead Mage Studio con sede en Irán&lt;/span&gt;. Si, aunque no lo creas en ese país también crean videojuegos. También estuvo envuelta en el desarrollo otra compañía indie llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fanafzar Sharif&lt;/span&gt;, de la que se conocen pocos datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hack’n Slash &lt;/span&gt;con toques de plataformas y exploración&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; exclusivo para PC&lt;/span&gt;, y puede ser jugador tanto en Windows como en MAC. La verdad que hoy por hoy no es demasiado habitual que salgan este tipo de juegos en ordenadores, por lo que debemos aprovechar este caso. Además está programado con todo el espíritu del mundo por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reducido grupo de nueve personas agrupadas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JHbnf3PnYeY/TcpbfRnmW4I/AAAAAAAAD1c/Pafz3aw95jo/s1600/garshasp.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JHbnf3PnYeY/TcpbfRnmW4I/AAAAAAAAD1c/Pafz3aw95jo/s400/garshasp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605393279079570306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HN1GBAzUVoQ/Tcqyf2YCCJI/AAAAAAAAD1s/qwvqlSq8lfo/s1600/Screenshot_21.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HN1GBAzUVoQ/Tcqyf2YCCJI/AAAAAAAAD1s/qwvqlSq8lfo/s400/Screenshot_21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605488946458003602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-m-_9jbId3Qw/TcqyflnDggI/AAAAAAAAD1k/GirC0vVU9gI/s1600/gar1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 189px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-m-_9jbId3Qw/TcqyflnDggI/AAAAAAAAD1k/GirC0vVU9gI/s400/gar1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605488941957612034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Según leemos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam&lt;/span&gt;, la historia se basa en la mitología persa y las batallas épicas del mitológico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;héroe Garshasp&lt;/span&gt;, un tipo con una gigantesca espada a cuestas. El tal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Garshasp &lt;/span&gt;deberá recuperar la legendaria maza de sus antepasados que fue robada por los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deevs&lt;/span&gt;, unos entes sobrenaturales que no tienen muy buenas intenciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel jugable no ofrece muchas novedades. Incluso ha sido descripto como una "&lt;a href="http://defaultprime.com/2011/05/08/dprime-review-garshasp-the-monster-slayer/"&gt;simple copia de God of War&lt;/a&gt;" pero es claro que es una apuesta interesante si quieres jugar en escenarios originales. Existen muy pocos juegos que exploten mitos persas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/HMBDpa28JLY" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://garshasp.com/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/99400/"&gt;Página en steam.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3216470993394368058?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3216470993394368058/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3216470993394368058&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3216470993394368058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3216470993394368058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/lanzamientos-garshasp-monster-slayer.html' title='Lanzamientos: Garshasp: The Monster Slayer (Juego indie - PC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-L5X2N21IZWE/TcpbfAKtD-I/AAAAAAAAD1U/ziqjrS0tWJw/s72-c/garshasp2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5204857739828265912</id><published>2011-05-08T17:11:00.000-07:00</published><updated>2011-05-08T17:50:41.325-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>La dirección artística de From Dust sorprende!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-4QD5j7VV8D0/Tcc6JqOsPfI/AAAAAAAADz0/zHxiHgilAZA/s1600/from-dust-interior.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 215px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4QD5j7VV8D0/Tcc6JqOsPfI/AAAAAAAADz0/zHxiHgilAZA/s400/from-dust-interior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604512198915014130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eric Chahi&lt;/span&gt; es conocido por los veteranos de los videojuegos, y sobre todo por quienes gustan de jugar juegos de aventuras/plataformas. Este diseñador es el responsable de joyas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another World&lt;/span&gt; (PC) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heart of Darkness&lt;/span&gt; (PSX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tipo se ha tomado muchos descansos a lo largo de su carrera, pero finalmente lo vemos regresar con un juego descargable, producido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt; y conocido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;From Dust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Ya les mencioné a From Dust unas veces, pero puede que algunos recién se topen con él. Se trata de un juego al estilo "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;simulación de Dios&lt;/span&gt;", pero que tiene un enfoque diferente a otros ya conocidos, como lo son Black &amp;amp; White o Populous.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas más llamativas de From Dust, es el funcionamiento del mundo, que simula un ecosistema real, con la posibilidad de editar cada uno de sus aspectos y además, sorprende la forma en la que el entorno responde a las acciones del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenemos este segundo diario de desarrollo en video&lt;/span&gt; que se centra en la dirección artística del juego. Vemos como la estética escenarios y fondos, los colores y los diseños de personajes está muy cuidados y detallados. Todo luce muy realista. Pero a su vez parece extraído de una pintura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/xBHUYrFLyPY" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5204857739828265912?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5204857739828265912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5204857739828265912&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5204857739828265912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5204857739828265912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/la-direccion-artistica-de-from-dust.html' title='La dirección artística de From Dust sorprende!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4QD5j7VV8D0/Tcc6JqOsPfI/AAAAAAAADz0/zHxiHgilAZA/s72-c/from-dust-interior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6290926908408214948</id><published>2011-05-07T07:02:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T07:09:08.231-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Meat Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Lanzado el editor de niveles para Super Meat Boy en steam!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-8YHhBb5DcpM/TcVSB_iLJTI/AAAAAAAADzc/JVHMSzbqnOU/s1600/50339d45.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 215px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8YHhBb5DcpM/TcVSB_iLJTI/AAAAAAAADzc/JVHMSzbqnOU/s400/50339d45.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603975505520567602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo prometido es deuda. El Team Meat ha cumplido su promesa, y desde el 5 de Mayo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; los usuarios de la versión Steam de Super Meat Boy&lt;/span&gt; ya pueden disfrutar del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;editor de niveles&lt;/span&gt;, con el que poder desarrollar sus ideas y, por supuesto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;compartirlo con el resto de usuarios&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El editor ofrece total libertad para crear nuevos niveles, incluyendo la posibilidad de usar música personalizada, títulos y más de 20 personajes, para luego subirlos al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Meat Boy World&lt;/span&gt;, donde podrán ser descargados y criticados por el resto de la comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Team Meat ha asegurado también que en cuestión de días lanzarán un parche para solucionar algunos pequeños bugs&lt;/span&gt; y que luego se pondrán ya a trabajar en el port para Mac y en la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; pre-producción de su segundo título, del que aseguran que no será ningún tipo de secuela de Super Meat Boy, sino algo completamente nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qr6Wf3Or17I/TcVR0eefqcI/AAAAAAAADzU/vN6wnM0gLRs/s1600/SMB-Level-Editor-Released.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qr6Wf3Or17I/TcVR0eefqcI/AAAAAAAADzU/vN6wnM0gLRs/s400/SMB-Level-Editor-Released.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603975273308465602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hardgame2.com/pc/noticia/61522/super_meat_boy_ya_disponible_editor_niveles_pc_steam.html"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6290926908408214948?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6290926908408214948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6290926908408214948&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6290926908408214948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6290926908408214948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/lanzado-el-editor-de-niveles-para-super.html' title='Lanzado el editor de niveles para Super Meat Boy en steam!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8YHhBb5DcpM/TcVSB_iLJTI/AAAAAAAADzc/JVHMSzbqnOU/s72-c/50339d45.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6001866860920232575</id><published>2011-05-01T12:49:00.000-07:00</published><updated>2011-05-01T13:17:10.915-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><title type='text'>Licenciar juegos... ¿es redituable?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-LzYwvwSqBIk/Tb2_BMkwnqI/AAAAAAAADxc/SPgjhudUfiI/s1600/backtothefuturethegame.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LzYwvwSqBIk/Tb2_BMkwnqI/AAAAAAAADxc/SPgjhudUfiI/s400/backtothefuturethegame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601843538794946210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Es interesante reflexionar en base a un artículo publicado por &lt;a href="http://www.levelup.com/noticias/12833/Telltale-licenciar-juegos-es-redituable/"&gt;LevelUp&lt;/a&gt; en el que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telltale Games&lt;/span&gt; se postula como una compañía que ve una salida más productiva (económicamente hablando) en adquirir licencias de franquicias ya establecidas y adaptarlas al videojuego; en lugar de crear una historia y una idea desde cero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dan Connors&lt;/span&gt;, director general de Telltale Games da su opinión al respecto:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Por un lado, escuchas que licenciar no es viable [en la industria de los videojuegos] y que no puede ser exitoso. Para nosotros, claro que pueden serlo. Hay un gran público interesado en este contenido. Sólo debes construirlo correctamente para ellos.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queremos crear grandes historias interactivas y creemos que hay una gran riqueza de historias en esos mundos [cine y televisión], que necesitan historias interactivas –y nosotros podemos aportar eso.&lt;/span&gt;” &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El crear un videojuego basado en una franquicia ya establecida es un arma de doble filo&lt;/span&gt; a mi entender. Por un lado, cuentas con una multitud de fans que estás seguro que seguirán el desarrollo del videojuego y serán potenciales compradores en el momento en que se lance al mercado. Pero, por otro lado, deben preocuparse por aprovechar correctamente esas marcas y darle a los seguidores un producto digno. De lo contrario terminaría siendo uno de los tantos juegos "basados en..." que fracasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que si todas las compañías imitaran a Telltale, no tendríamos originalidad en el mercado y terminaríamos jugando siempre lo mismo. Pero sabemos que eso no va a suceder. La visión que tiene esta compañía de los videojuegos es casi única. Para ellos un videojuego es una forma de contar una historia y por ello eligen al género de la aventura para contarlas. Y la verdad que lo único que pido yo en este tipo de juegos es una historia buena. Que sea original o no su premisa, eso no me importa. Sólo quiero que esté bien contada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telltale Games&lt;/span&gt; hasta ahora la viene remando muy bien. Si bien nos ofrece poco contenido original (la mayoría de sus videojuegos son adaptaciones, como ya dije),&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; lo que nos brinda son historias de calidad, que no sólo disfrutan los fans de la franquicia que adaptan, sino también, los jugadores en general&lt;/span&gt;. Es una compañía independiente que creció de manera agigantada en los últimos años y realmente es todo un orgullo para los gamers aventureros, simplemente porque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;es la única compañía que sigue apostando seriamente por el género de la aventura gráfica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los últimos juegos que han hecho, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Back To The Future&lt;/span&gt; es el que, a nivel argumental, mejor les quedó. Lo mismo sucedió con las remasterizaciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tales of Monkey Island&lt;/span&gt;. Veremos que sucede con sus futuros proyectos. Hasta ahora, lo único que critico a sus juegos es su nivel de dificultad. Todos ellos son excesivamente fáciles (a excepción de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Tales of Monkey Island &lt;/span&gt;que respeta casi todo del juego original.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6001866860920232575?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6001866860920232575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6001866860920232575&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6001866860920232575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6001866860920232575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/05/licenciar-juegos-es-redituable.html' title='Licenciar juegos... ¿es redituable?'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LzYwvwSqBIk/Tb2_BMkwnqI/AAAAAAAADxc/SPgjhudUfiI/s72-c/backtothefuturethegame.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4843804993109603393</id><published>2011-04-29T09:00:00.000-07:00</published><updated>2011-04-29T09:14:30.918-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juegos indie que se vienen: No Time To Explain (PC - MAC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-QrsvIfaFMm4/TbrjHyx7MEI/AAAAAAAADws/5s_0SmHSndc/s1600/notimetoexplain.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QrsvIfaFMm4/TbrjHyx7MEI/AAAAAAAADws/5s_0SmHSndc/s400/notimetoexplain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601038809618395202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No Time To Explain&lt;/span&gt; es un juego independiente que surgió como Flash game, pero que será adaptado de manera mejorada para PC y MAC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego empieza de manera curiosa, mostrando a un joven bailando delante del televisor cuando repentinamente llega un hombre que le dice “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soy tu yo del futuro. ¡No hay tiempo para explicaciones!&lt;/span&gt;“ y en ese momento una especie de cangrejo gigante lo secuestra. Lo novedoso del juego es que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;protagonista lleva consigo un arma que, no sólo nos permite matar enemigos, sino también, seguir avanzando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GG6Yk6EF76E/TbrjvmLFMPI/AAAAAAAADw0/h5mcN2Gq41k/s1600/art4.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GG6Yk6EF76E/TbrjvmLFMPI/AAAAAAAADw0/h5mcN2Gq41k/s400/art4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601039493429014770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quizás algunos ya conozcan la versión flash de este juego. Según sus creadores, parece ser que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta nueva versión, que saldrá para PC y Mac&lt;/span&gt; durante este verano, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;viene a mejorar una buena cantidad de problemas&lt;/span&gt; que tenía el juego original. Hablan, por ejemplo, de las quejas recibidas por el sistema de control (una mala combinación de teclaro + ratón + retraso), de los escenarios (en la versión flash son dibujados, mientras que en la que están desarrollando ahora son construidos en base a bloques), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo los dos trailer salidos hasta la fecha, los cuales nos dan una idea muy clara de lo que podemos esperar de ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No Time To Explain&lt;/span&gt;’:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/J2J30Bz9Pzo" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/XryQszFydSI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="292"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego saldrá a mitad de año, pero pueden jugar su versión flash si aún no lo han hecho en &lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/558562"&gt;este link.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Por cierto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Les gusta la canción del trailer? &lt;/span&gt;Pueden bajarla de la &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/1296948465/no-time-to-explain-indie-game"&gt;web oficial del juego&lt;/a&gt; en fomato MP3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4843804993109603393?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4843804993109603393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4843804993109603393&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4843804993109603393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4843804993109603393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/juegos-indie-que-se-vienen-no-time-to.html' title='Juegos indie que se vienen: No Time To Explain (PC - MAC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QrsvIfaFMm4/TbrjHyx7MEI/AAAAAAAADws/5s_0SmHSndc/s72-c/notimetoexplain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7644749060515324113</id><published>2011-04-25T15:03:00.000-07:00</published><updated>2011-04-25T15:15:35.947-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Lanzamientos: The Tiny Bang Story (PC - MAC - iPad)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5yu3mmVSiPU/TbXybTnZibI/AAAAAAAADtc/-ze-aqYYC_o/s1600/0_60a37_4d6c97bb_L.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 217px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5yu3mmVSiPU/TbXybTnZibI/AAAAAAAADtc/-ze-aqYYC_o/s400/0_60a37_4d6c97bb_L.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599648262640994738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿El Machinarium ruso? &lt;/span&gt;Esto es lo que puede pensar casi cualquiera al ver las imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘The Tiny Bang Story’&lt;/span&gt;, obra del estudio independiente ruso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colibri Games&lt;/span&gt;. Pero lo cierto es que lo único que tienen de parecido es su estilo gráfico a modo de dibujo, que sin duda enamora al ojo que lo observa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Tiny Bang Story&lt;/span&gt;’ nosotros seremos los protagonistas, viviremos la aventura en primera persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de que un meteorito arruine la belleza del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiny Planet,&lt;/span&gt; nosotros como protagonistas, a través de la resolución de puzzles, deberemos devolver al lugar la hermosura que perdió. Su interfaz es la clásica point &amp;amp; click y nos ofrecerá múltiples escenarios y minijuegos a lo largo de cinco capítulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponible para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;iPad, Mac y PC.&lt;/span&gt; Lo encontrarás en steam disponible en idioma inglés para PC y MAC. Si quieres probar su demo, descargala de &lt;a href="http://www.colibrigames.com/public/ttbs_demo.exe"&gt;aquí.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/2fx0YeBBTPw" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.colibrigames.com/"&gt;Web Oficial.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7644749060515324113?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7644749060515324113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7644749060515324113&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7644749060515324113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7644749060515324113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/lanzamientos-tiny-bang-story-pc-mac.html' title='Lanzamientos: The Tiny Bang Story (PC - MAC - iPad)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5yu3mmVSiPU/TbXybTnZibI/AAAAAAAADtc/-ze-aqYYC_o/s72-c/0_60a37_4d6c97bb_L.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-747394739202220300</id><published>2011-04-22T14:26:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T14:48:43.632-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte y videojuegos'/><title type='text'>El videojuego como arte - Parte II: ¿Juegos que no son juegos?</title><content type='html'>Los videojuegos han tomado en los últimos años una mayor importancia  mediática, ya que han pasado de ser un mero entretenimiento lúdico; a  ser un poderoso medio de expresión y de comunicación, un movimiento  cultural, una expresión generacional ¿Y por qué no? una expresión  artística también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante estas semanas, a través de varias entradas, iré ampliando el concepto de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videojuego artístico&lt;/span&gt;",  exponiendo sus orígenes; sus limitaciones; cómo llegó el videojuego a  ser considerado arte; por qué se lo considera así y otras cosas más.  Citaré para fundamentar mis ideas opiniones de expertos en el ámbito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La  finalidad de estos artículos, y del blog en general, es buscar que  todos entiendan de alguna forma u otro, por qué un videojuego debe ser  considerado como algo más que un simple medio de entretenimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;________&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Conceptos Importantes a tener en cuenta&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoy:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Non-games (Los no-juegos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-N2kupFYvpdw/TbH3mwWCjVI/AAAAAAAADtM/Laap40iDd3Y/s1600/1130263.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 302px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-N2kupFYvpdw/TbH3mwWCjVI/AAAAAAAADtM/Laap40iDd3Y/s400/1130263.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598528056982670674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El término &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non-game&lt;/span&gt; fue utilizado por primera vez por &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata"&gt;Satoru Iwata&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, presidente de Nintendo&lt;/span&gt;, en 2005. Se utiliza generalmente para referirse a aquellos videojuegos que, al carecer de objetivos concisos o de una finalidad en particular, no pueden llamarse videojuegos, ya que están justo en la línea que separa a las aplicaciones de los juegos en genetal. En palabras de Iwata: &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"aquellos juegos que no tienen un ganador o incluso no llegan a una conclusión."&lt;/span&gt; Este tipo de videojuegos generalmente es asociado con los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojugador_casual"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;casual gamers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (gamers casuales. Concepto que abordaremos más adelante.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos ejemplos de non-games son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SimCity&lt;/span&gt;, videojuego que fue concebido por sus desarrolladores como "una aplicación a modo de juguete", ya que no hay un objetivo preciso en todo el juego. De la misma forma, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Sims&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SecondLife&lt;/span&gt; pueden ser considerados non-games también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Una crítica al concepto de non-game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, si uno piensa que el término videojuego solamente debe utilizarse para designar a aquellos juegos de video en los que se tiene un objetivo preciso y en el que siempre hay un ganador, creo que se está acotando demasiado su alcance y se está dejando a muchísimos títulos de lado. En muchos casos, a grandes títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En particular creo que el término non-game etiqueta de forma despectiva a determinados juegos que, para ciertas personas, no son videojuegos. Sin embargo, otras personas con otra visión pueden tranquilamente considerarlos videojuegos, ya que podemos entender que este último concepto abarca algo más que "ganar una partida".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He leído un &lt;a href="http://www.lostgarden.com/2005/06/nintendogs-case-of-non-game-that.html"&gt;artículo muy interesante&lt;/a&gt; que toca en particular el caso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, pero podemos utilizarlo para apoyar nuestras ideas en base a los non-games en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El autor dice que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el término non-games es utilizado por gente que, al no poder encasillar a un juego dentro de un género pre-existente, lo etiqueta directamente como "esto no es un juego." &lt;/span&gt;Para ello, dice que todo este problema deriva de una problemática de diseño de videojuegos. Generaliza y divide a los desarrolladores/diseñadores de videojuegos en dos grandes grupos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseñadores artesanos: &lt;/span&gt;Son aquellos que miran los títulos que ya existen en el mercado y ven la forma de lograr mejorarlos. Este tipo de desarrolladores miran muchísimo los detalles de los videojuegos, pero no son capaces de ver más allá de los conceptos que ya existen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseñadores teóricos:&lt;/span&gt; Son aquellos que también prestan atención a todos los juegos del mercado, pero crean nuevos diseños básandose en mecánicas de otros juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma, un desarrollador artesano dirá "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi juego shooter le brindará a los jugadores la capacidad de disparar dos veces a la vez, y de esa forma, terminaremos con el disparo simple.&lt;/span&gt;" Pero un diseñador teórico dirá: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Este tipo de juego se ha visto mucho y notamos que la diversión que se le puede dar al jugador ya se está agotando. Es tiempo de tomar riesgos y agregar nuevos logros y objetivos a este tipo de juego.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El autor del artículo propone entender a los videojuegos de una manera más profunda y realizar un análisis de sus mecánicas de juego de una manera menos superficial. En un análisis descuidado, Nintendogs luciría como un Tamagochi, pero si vamos más allá y estudiamos su mecánica de juego al completo, encontraremos en él elementos de títulos RPG. Claro que es difícil analizar un videojuego de manera profunda si en tu cabeza ya están estructurados todos los géneros posibles y no puedes entender que existen títulos que no pueden ser encasillados en algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, tomando el concepto de arte. Hay quienes dicen que los videojuegos adquieren una expresión artística cuando se los crea siendo "menos videojuegos". Creo que el problema está en tener prejuicios y entender a los videojuegos como los primeros tipos de desarrolladores y no como los segundos.  Los videojuegos son juegos, pero también son videos, son aplicaciones, son algo interactivo. No podemos cerrarnos y equipararlos al concepto de juego y pensar que, al igual que en un juego de cartas, siempre debe haber un ganador o un perdedor. No siempre es así.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-747394739202220300?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/747394739202220300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=747394739202220300&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/747394739202220300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/747394739202220300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/el-videojuego-como-arte-parte-ii-juegos.html' title='El videojuego como arte - Parte II: ¿Juegos que no son juegos?'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-N2kupFYvpdw/TbH3mwWCjVI/AAAAAAAADtM/Laap40iDd3Y/s72-c/1130263.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8948982600220992756</id><published>2011-04-18T13:50:00.000-07:00</published><updated>2011-04-18T14:03:42.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>Sega anuncia "Sonic Generations" ¿El Sonic que siempre soñaste?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-o3azubiLdrQ/Taym-WS4vII/AAAAAAAADs8/Qm2P2NWa7NQ/s1600/20212543194dacc071b39d4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-o3azubiLdrQ/Taym-WS4vII/AAAAAAAADs8/Qm2P2NWa7NQ/s400/20212543194dacc071b39d4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597032026981579906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-g2KlI0Vmro8/Taym-Hr8uzI/AAAAAAAADs0/gb7kYBQKdIo/s1600/6789305684dacc071609af.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-g2KlI0Vmro8/Taym-Hr8uzI/AAAAAAAADs0/gb7kYBQKdIo/s400/6789305684dacc071609af.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597032023060167474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;'Sonic Generations'&lt;/span&gt; es el nombre del juego que conmemorará el 20 aniversario de Sonic. Como su nombre indica, el juego hará un repaso a las dos generaciones diferentes de Sonic, teniendo por un lado al personaje clásico y por otro al moderno. ¡El erizo azul regresa!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;El universo de Sonic se sume en el caos cuando un nuevo poder misterioso crea "agujeros temporales" que se llevan a Sonic y a sus amigos hacia atrás en el tiempo. Como resultado, se encuentra con algunas sorpresas de su historia pasada, como el Sonic Clásico, tal y como apareció en 1991. El Sonic Moderno y el Sonic Clásico deben derrotar a este extraño enemigo nuevo, salvar a sus amigos y descubrir quién se encuentra realmente detrás de estos actos diabólicos...&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Los conocidos escenarios han sido&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; reconstruidos en HD &lt;/span&gt;de forma asombrosa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;y se pueden jugar tanto en el modo 2D de scroll clásico&lt;/span&gt; de 1991, como en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;moderno estilo 3D que se puede encontrar en las aventuras más recientes de Sonic&lt;/span&gt;. Cada personificación de Sonic en Sonic Generations se completa con su movimiento especial característico: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spin Dash y Spin Attack para el Sonic clásico, y Homing Attack y Sonic Boost para el Sonic moderno. &lt;/span&gt;Un innovador y moderno sistema de menús interactivos permite una inmersión completa en el universo de Sonic con los personajes favoritos y los tesoros ocultos que se van revelando gradualmente a lo largo del juego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uk.ign.com/videos/2011/04/18/sonic-generations-gameplay-trailer"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 223px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sZM8L_298CU/Tayl5nrquaI/AAAAAAAADss/feLJEJLbiU8/s400/5631892300_62d18cea0c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597030846237948322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/lC_m0kUM5LY" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega ha dicho que se trata de "&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;la experiencia de juego definitiva para los nuevos y viejos aficionados de Sonic&lt;/span&gt;". El juego verá la luz a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;finales de este año 2011 en Xbox 360 y PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.players4players.com/nota_de_prensa/5038/sonic-a-doble-velocidad-doble-diversin/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8948982600220992756?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8948982600220992756/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8948982600220992756&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8948982600220992756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8948982600220992756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/sega-anuncia-sonic-generations-el-sonic.html' title='Sega anuncia &quot;Sonic Generations&quot; ¿El Sonic que siempre soñaste?'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-o3azubiLdrQ/Taym-WS4vII/AAAAAAAADs8/Qm2P2NWa7NQ/s72-c/20212543194dacc071b39d4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7679838245377084797</id><published>2011-04-16T13:37:00.000-07:00</published><updated>2011-04-16T13:38:35.951-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte y videojuegos'/><title type='text'>El videojuego como arte - Parte I: Machinima</title><content type='html'>Los videojuegos han tomado en los últimos años una mayor importancia mediática, ya que han pasado de ser un mero entretenimiento lúdico; a ser un poderoso medio de expresión y de comunicación, un movimiento cultural, una expresión generacional ¿Y por qué no? una expresión artística también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante estas semanas, a través de varias entradas, iré ampliando el concepto de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videojuego artístico&lt;/span&gt;", exponiendo sus orígenes; sus limitaciones; cómo llegó el videojuego a ser considerado arte; por qué se lo considera así y otras cosas más. Citaré para fundamentar mis ideas opiniones de expertos en el ámbito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La finalidad de estos artículos, y del blog en general, es buscar que todos entiendan de alguna forma u otro, por qué un videojuego debe ser considerado como algo más que un simple medio de entretenimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;________&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Conceptos Importantes a tener en cuenta&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoy:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Machinima&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gOdoSEAyyXI/Tanx8FoDB-I/AAAAAAAADsk/YZ-EAKoYOPU/s1600/machinima_film_festival_07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gOdoSEAyyXI/Tanx8FoDB-I/AAAAAAAADsk/YZ-EAKoYOPU/s400/machinima_film_festival_07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596270026589145058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Concepto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Machinima es una línea de desarrollo audiovisual muy fértil. Une el  interés por los videojuegos: su imaginario, estética, personajes, etc.,  con la potencia gráfica que tienen los motores de estos programas,  cristalizando en videos espectaculares.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.comunidadinconfesable.com/2010/10/machinima-videos-creados-con-videojuegos/"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surgió como un concepto para designar el arte visual narrativo creado con videojuegos. Es decir "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;el uso de entornos virtuales de videojuegos para crear películas de animación&lt;/span&gt;." &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El término machinima en la actualidad ha salido de los límites del videojuego hasta captar la atención de los medios de comunicación, el ámbito académico y el mundo del arte&lt;/span&gt;. De esta forma, se ha evolucionado bastante. Si tenemos en cuenta al video considerado como el primer Machinima (un video creado por seguidores de la saga Quake en el que mostraban sus habilidades al jugar), se puede decir que en ese entonces este tipo de creaciones estaban destinadas solamente a un círculo cerrado, es decir, sólo a los jugadores de Quake, siendo ellos los únicos que entenderían el video.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hoy en día el videojuego es empleado como material de base en la obra de diversos artistas. Por ejemplo, suele verse el uso de un escenario de un videojuego para crear un cortometraje. Videojuegos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Sims&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Life&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt; han sido los más usados para estos fines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/jZc2QzxjBOI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/8Gcs2u9SHmQ" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Otro ejemplo es la obra del artista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miltos Manetas&lt;/span&gt;, llamada &lt;a href="http://www.manetas.com/art/videoaftervideogames/index.html"&gt;Videos after Videogames&lt;/a&gt;. Él realiza un acercamiento al mundo del videojuego desde la perspectiva del  video arte. "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El artista explora la lógica del juego al realizar acciones  que subvierten la dinámica del mismo y sugieren observar en la pantalla  no un entorno en el que se debe realizar una acción, si no más bien una  imagen que contemplar.&lt;/span&gt;"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/t1Ih5lojELM" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-weight: bold;"&gt;Los problemas del Machinima: El copyright&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al utilizar videojuegos para sus obras, los usuarios se encuentran con numerosos problemas de derechos de autor. Sin embargo el futuro de este movimiento parece asegurado. Por un lado, hay compañías que se han tomado posturas muy positivas con respecto a este movimiento. Un ejemplo es Microsoft, empresa que ha publicado una lista de juegos que pueden usarse para la creación no comercial de Machinima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hablando en términos legales, la ley exige que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todos los derechos de autor de lo que el usuario crea con el juego pertenecen a la empresa que produce o distribuye el videojuego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un caso que ilustra esto es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Little Big Planet&lt;/span&gt;, desarrollado por Media Molecule y distribuido por Sony. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El juego consiste en una serie de plataformas y puzzles, la mayoría de los cuales son generados por los propios usuarios. Pese a que el propio juego impulsa la creación por parte de los usuarios, la empresa mantiene un férreo control sobre estas creaciones. Como indica en un artículo el abogado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mark Methenitis:&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“Sony puede emplear contenidos creados por usuarios sin restricciones en su publicidad. También puede «explotar comercialmente» tus creaciones sin permiso, y si obtienen beneficios «comerciales» (léase: monetarios) de tus creaciones, no te deben nada. También renuncias a tus derechos morales sobre tu obra. Y lo que es más importante, no puedes beneficiarte económicamente de tu creación sin su permiso.”&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Pueden este tipo de cuestiones legales amenazar la producción de machinima? No lo sabemos, pero es claro que los aspectos negativos y problemáticos siempre debemos tenerlos en cuenta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7679838245377084797?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7679838245377084797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7679838245377084797&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7679838245377084797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7679838245377084797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/el-videojuego-como-arte-parte-i.html' title='El videojuego como arte - Parte I: Machinima'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gOdoSEAyyXI/Tanx8FoDB-I/AAAAAAAADsk/YZ-EAKoYOPU/s72-c/machinima_film_festival_07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1320817809181757088</id><published>2011-04-13T13:59:00.000-07:00</published><updated>2011-04-13T14:24:04.911-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Devil's tuning fork</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fDZ6ynrKAMY/TaYSNCW_shI/AAAAAAAAABk/Jt99dfIPPs8/s1600/dtf.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-fDZ6ynrKAMY/TaYSNCW_shI/AAAAAAAAABk/Jt99dfIPPs8/s320/dtf.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595179602235339282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoy les traigo a uds un juego independiente llamado devil's tuning fork en el cual debemos generar ondas de sonido para poder ver el escenario que nos rodea e interactuar con los diferentes puzzles,la trama es simple los niños del mundo están en coma y tu objetivo es despertarlos a través del mundo de los sueños.&lt;br /&gt;El juego fue creado en el termino de 6 meses por un grupo de la universidad de "De pauls"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/_tKF_subEMA" allowfullscreen="" width="500" frameborder="0" height="311"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;el juego puede descargarse gratuitamente desde la pagina oficial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devilstuningfork.com/download.php"&gt;http://www.devilstuningfork.com/download.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devilstuningfork.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1320817809181757088?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1320817809181757088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1320817809181757088&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1320817809181757088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1320817809181757088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/devils-tuning-fork.html' title='Devil&apos;s tuning fork'/><author><name>leandro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11895828502030016738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_b5VFPmdSsLk/S8QaLp4kQSI/AAAAAAAAAAs/rpLtwElZK6I/S220/16955_1289912138585_1553677574_724380_1286759_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fDZ6ynrKAMY/TaYSNCW_shI/AAAAAAAAABk/Jt99dfIPPs8/s72-c/dtf.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4262356743438693535</id><published>2011-04-12T13:55:00.000-07:00</published><updated>2011-04-12T14:23:26.506-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><title type='text'>Grandes juegos indie: Lugaru (PC - 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-aRHLqi2TRX4/TaS8pz9SmcI/AAAAAAAADpM/wU1RTtic0c4/s1600/Lugaru_logo.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 205px; height: 198px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-aRHLqi2TRX4/TaS8pz9SmcI/AAAAAAAADpM/wU1RTtic0c4/s400/Lugaru_logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594804063608936898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este es uno de esos juegos indie que cuando uno los juega, no los olvida más. Por eso en el día de hoy quiero recomendárselos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su nombre es &lt;a href="http://www.wolfire.com/lugaru"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lugaru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y es el primer juego comercial de la empresa indie &lt;a href="http://www.wolfire.com/"&gt;Wolfire Games&lt;/a&gt; destinado para PC. En este juego tomaremos el papel de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turner, un conejo antropomorfo &lt;/span&gt;que es capaz de desarrollar y adquirir diversas habilidades de combate que dan al juego un estilo de batalla único, complejo y nunca antes visto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZTal9zDguac/TaS_Wxqo-YI/AAAAAAAADpk/Dd262G1sFvg/s1600/5AE7x900y900.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZTal9zDguac/TaS_Wxqo-YI/AAAAAAAADpk/Dd262G1sFvg/s400/5AE7x900y900.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594807035111209346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-btIPBghErno/TaS_WiwTr6I/AAAAAAAADpc/A5wjd_Ec-mw/s1600/5AE6x900y900.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-btIPBghErno/TaS_WiwTr6I/AAAAAAAADpc/A5wjd_Ec-mw/s400/5AE6x900y900.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594807031108448162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Situado en un mundo distópico, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turner es un animal rebelde que busca venganza&lt;/span&gt;. Quiere matar a aquellos que acabaron con sus amigos, su familia... con toda su aldea. Pero en concreto, la misión de Turner &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;es acabar con una conspiración protagonizada por lideres corruptos de la República del Conejo&lt;/span&gt; y algunos lobos hambrientos de una aldea vecina. Además, él tendrá que proteger a sus amigos conejos y evitar que los esclavicen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/LWTxaAj5w-4" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Descubrirán rápidamente que el sistema de combate, y la jugabilidad en general, son no sólo entretenidos, sino también complejos y lógicos. En lugar de tener que apretar diferentes botones para hacer combos como en casi todos los juegos, el sistema es un poco más acorde a la situación y al contexto. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por ejemplo, en caso de que el enemigo quiera darte una patada en la cabeza, puedes agacharte y luego pararte debajo de su pierna para tomarla y hacer un contraataque&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego también tiene un enfoque del tipo sigilo. Si las piñas y las patadas no son lo tuyo, podrás utilizar varias armas de corto alcance perfectas para acabar con un enemigo y pasar desapercibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jLt_Zcq0hv4/TaS_WgMx81I/AAAAAAAADpU/wLfUN1BRWBY/s1600/Lugaru_Screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jLt_Zcq0hv4/TaS_WgMx81I/AAAAAAAADpU/wLfUN1BRWBY/s400/Lugaru_Screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594807030422565714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/71Dc5oUzib8" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por último quiero destacar su banda sonora, que simplemente enamora y llega mucho al jugador. Lo mismo que la historia. Este es sin duda un juego indie que vale la pena probar. Además, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;está disponible en PC, MAC y Linux&lt;/span&gt;, por lo que nadie se quedará sin jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego fue gratuito durante un tiempo, pero hoy en día para conseguirlo hay que pagar $10 dólares. De todas formas sus desarrolladores dicen en la web oficial que si necesitás que el juego sea gratuito por razones extraordinarias, te lo dan o se ve "qué se puede hacer."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les voy a dejar la descarga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block; width: 735px; overflow: hidden;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Windows: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;juego: &lt;a href="http://www.mediafire.com/file/xyvkhtowzff/LugaruSetup.exe" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.mediafire.com/file/xyvkhtowzff/LugaruSetup.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keygen: &lt;a href="http://www.mediafire.com/file/mqneytzcz0d/keygen.exe" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.mediafire.com/file/mqneytzcz0d/keygen.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MAC:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;juego: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?1y4mnu2nht3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.mediafire.com/?1y4mnu2nht3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Linux: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;juego: &lt;a href="http://www.mediafire.com/file/zwdzdoziyyg/lugaru-linux-x86-1.0b.bin" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.mediafire.com/file/zwdzdoziyyg/lugaru-linux-x86-1.0b.bin&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4262356743438693535?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4262356743438693535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4262356743438693535&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4262356743438693535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4262356743438693535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/grandes-juegos-indie-lugaru-pc-2005.html' title='Grandes juegos indie: Lugaru (PC - 2005)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-aRHLqi2TRX4/TaS8pz9SmcI/AAAAAAAADpM/wU1RTtic0c4/s72-c/Lugaru_logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8869130208894737024</id><published>2011-04-10T13:32:00.000-07:00</published><updated>2011-04-10T14:44:02.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Luego de Alice, Mcgee se dedicará solo a títulos free-to-play en PC y móviles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-i08zIqVrssc/TaIkMDPCzcI/AAAAAAAADok/_0pXKrYyURg/s1600/4770617888_0a51b8d701.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-i08zIqVrssc/TaIkMDPCzcI/AAAAAAAADok/_0pXKrYyURg/s400/4770617888_0a51b8d701.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594073476593012162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En el mes de junio veremos en nuestros PCs y consolas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alice: Madness Returns&lt;/span&gt;, nuevo título de la mente creativa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;American McGee&lt;/span&gt; que parece tener muy claro que éste será su último proyecto en consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Mis planes más inmediatos son no continuar haciendo juegos para consolas y volver a la inspiración que me hizo ir a China para trabajar en el espacio del juego online para PC&lt;/span&gt;”, declara al medio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nowgamer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valora su trabajo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grim y Alice&lt;/span&gt;, pero “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;han sido una distracción para nuestros objetivos principales de irnos a China para dedicarnos al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juego gratuito online de PC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;”, se sincera. “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ir hacia adelante es dedicarse a IP originales, a títulos free-to-play, en el PC o bien para dispositivos móviles. Aunque todavía creo que las consolas tienen un gran futuro y un enorme mercado&lt;/span&gt;”, concluye.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta decisión podía preveerse de antes, ya que si dejamos de lado a Alice, Mcgee en los últimos años ha lanzado únicamente juegos y aplicaciones para dispositivos portátiles en conjunto con su empresa independiente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.spicyhorse.com/games.html"&gt;Spicy Horse&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; Ejemplos son &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;DexIQ &lt;/span&gt;y &lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Akaneiro&lt;/i&gt;, lanzados únicamente para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;iPhone y iPad &lt;/span&gt;respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116932/el-creador-de-alice-madness-returns-no-tiene-planes-de/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2DnRS33kjo4/TaIkMPG863I/AAAAAAAADos/Vqvrpb8Wh4I/s1600/2491108614_925aa7561b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 399px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-2DnRS33kjo4/TaIkMPG863I/AAAAAAAADos/Vqvrpb8Wh4I/s400/2491108614_925aa7561b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594073479780297586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8869130208894737024?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8869130208894737024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8869130208894737024&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8869130208894737024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8869130208894737024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/luego-de-alice-mcgee-se-dedicara-solo.html' title='Luego de Alice, Mcgee se dedicará solo a títulos free-to-play en PC y móviles'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-i08zIqVrssc/TaIkMDPCzcI/AAAAAAAADok/_0pXKrYyURg/s72-c/4770617888_0a51b8d701.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7475011301133636189</id><published>2011-04-07T08:07:00.001-07:00</published><updated>2011-04-07T08:15:23.019-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Back Home: Juego flash inspirado en The Little Prince (El Principito)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kongregate.com/games/killa_bunnies/back-home-the-little-prince"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 299px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9RXkb83t8bI/TZ3UflFw5_I/AAAAAAAADls/CakWaHd2JJY/s400/actu2010_gbackhome.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592859951261345778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Principito&lt;/span&gt; (The Little Prince) es un libro que siempre me gustó mucho y es de aquellos que me llegaron realmente. Ayer cuando Leandro me comentó que este relato cumplía un año más desde su publicación el 6 de abril de 1943, recordé este juego independiente programado en Flash inspirado en el cuento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se llama &lt;a href="http://www.kongregate.com/games/killa_bunnies/back-home-the-little-prince"&gt;Back Home&lt;/a&gt; y está desarrollado por un grupo de argentinos santafesinos que tiene su propio sello indie llamado &lt;a href="http://www.killabunnies.com.ar/"&gt;Killa Bunies&lt;/a&gt;. En el juego estaremos situados en el planeta de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Principito&lt;/span&gt; y tendremos que realizar ciertas tareas que también figuran en el libro original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es muy corto pero es un lindo homenaje al relato de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antoine_de_Saint-Exup%C3%A9ry"&gt;Antoine de Saint-Exupéry&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/killa_bunnies/back-home-the-little-prince"&gt;JUGALO AHORA!&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7475011301133636189?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7475011301133636189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7475011301133636189&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7475011301133636189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7475011301133636189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/back-home-juego-flash-inspirado-en.html' title='Back Home: Juego flash inspirado en The Little Prince (El Principito)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9RXkb83t8bI/TZ3UflFw5_I/AAAAAAAADls/CakWaHd2JJY/s72-c/actu2010_gbackhome.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7443349508483665535</id><published>2011-04-05T11:46:00.000-07:00</published><updated>2011-04-05T12:12:55.348-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juego flash recomendado: Prior</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-JzIcUN4B3VQ/TZtmJkWsUUI/AAAAAAAADlU/g8JUECf9HYg/s1600/PRIOR_BoxArt_CVAwards-550x412.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JzIcUN4B3VQ/TZtmJkWsUUI/AAAAAAAADlU/g8JUECf9HYg/s400/PRIOR_BoxArt_CVAwards-550x412.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592175676874314050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Prior es un plataformas 2D desarrollado por &lt;a href="http://kranggames.com/"&gt;Krang GAMES&lt;/a&gt; que fue presentado en una competición de juegos indie titulada &lt;a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-19/"&gt;Ludum Dare 19.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quién eres tú? ¿Dónde estás? ¿Por qué estás allí? En Prior no sabes nada de esto pero lo descubrirás en el camino. El juego tiene unas maneras muy interesantes de presentar las nuevas habilidades que vamos encontrando y adquiriendo, ya que las obtenemos leyendo notas escritas de una manera muy peculiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gameplay está muy bien integrado con la atmósfera y la idea de no saber dónde estás ni quién eres ni nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden jugarlo en &lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/565933"&gt;Newgrounds&lt;/a&gt; ya que en esa web subieron hace poco una versión sin bugs de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-sRq2uOrnTSI/TZtmJRvBw4I/AAAAAAAADlM/G6kdoNhbG_M/s1600/prior2b.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sRq2uOrnTSI/TZtmJRvBw4I/AAAAAAAADlM/G6kdoNhbG_M/s400/prior2b.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592175671876109186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/565933"&gt;JUGALO AHORA!&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7443349508483665535?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7443349508483665535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7443349508483665535&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7443349508483665535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7443349508483665535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/juego-flash-recomendado-prior.html' title='Juego flash recomendado: Prior'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JzIcUN4B3VQ/TZtmJkWsUUI/AAAAAAAADlU/g8JUECf9HYg/s72-c/PRIOR_BoxArt_CVAwards-550x412.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3627239819195069024</id><published>2011-04-03T12:50:00.000-07:00</published><updated>2011-04-03T13:57:08.335-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja Theory'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Making Of'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Making of: Enslaved Odyssey to the West</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-feOYlzxDf5w/TZjU0aEBKOI/AAAAAAAADkU/QhZ8eQefwC0/s1600/enslaved_keyconceptart.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-feOYlzxDf5w/TZjU0aEBKOI/AAAAAAAADkU/QhZ8eQefwC0/s400/enslaved_keyconceptart.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591452934194931938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sinopsis:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enslaved: Odyssey to the West &lt;/span&gt;es una reinvención post-apocalíptica de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; clásica novela china Viaje al Oeste&lt;/span&gt; que tiene más&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;de 400 años. Ambientado dentro de 150 años hacia el futuro, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el juego nos muestra un mundo destruido por la guerra y los desastres ecológicos&lt;/span&gt;, en el que solo se mantiene viva una pequeña cantidad de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este título los jugadores encarnamos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monkey&lt;/span&gt;, un hombre fuerte y atlético, aunque solitario. Él ha sido capturado por una de las misteriosas naves de esclavos, que cosechan a la poca población que queda para llevarlos al oeste, de donde nunca regresan. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trip&lt;/span&gt;, una joven e inteligente muchacha, se topa casualmente con él y le "pide" (de una manera un tanto forzosa) que le ayude a regresar a su hogar para reunirse con su padre. A partir de este momento emprenderán una larga Odisea en la que vivirán todo tipo de emociones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6ZgBCozMI0o/TZjU0WdHlII/AAAAAAAADkM/x5cZsHZpUbM/s1600/enslaved_odyssey_to_the_west_ps3_box.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 211px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6ZgBCozMI0o/TZjU0WdHlII/AAAAAAAADkM/x5cZsHZpUbM/s400/enslaved_odyssey_to_the_west_ps3_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591452933226468482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oyD2KvQg6yI/TZjVM4XU-LI/AAAAAAAADkk/gIeMAHElgtA/s1600/enslaved-360.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 173px; height: 244px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-oyD2KvQg6yI/TZjVM4XU-LI/AAAAAAAADkk/gIeMAHElgtA/s400/enslaved-360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591453354645846194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fecha de lanzamiento: &lt;/span&gt;Octubre 2010&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; PS3, XBOX 360&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creando a Enslaved...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anunciado en 2009, originalmente se llamaría solo Enslaved.&lt;/span&gt; Desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Theory&lt;/span&gt; (compañía que previamente trabajó en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavenly Sword&lt;/span&gt;), con este juego se plantearon desde un principio incorporar un sistema de juego más variado que en sus trabajos anteriores, y además lograr escenarios más amplios.  En palabras del propio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;director creativo de Enslaved, Tameem Antionades&lt;/span&gt;, ellos buscaban "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;crear un gameplay más táctico&lt;/span&gt;" de una forma en la que el juego por momentos se sienta como si fuese uno de puzzles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="The combat itself opted less for the combination-style of attacks in most combat-heavy action games, being more accessible/stream-lined while including the different abilities, equipment, enemy types and scenarios to not become too easy either, still requiring thought."&gt;En cuanto al sistema de lucha, se optó por un estilo de combinación de ataques como se ve en la mayoría de los juegos de acción. Con la inclusión de Trip&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; en los combates, Ninja Theory nunca buscó que nuestra compañera sea un especie de "carga", sino que se hizo todo lo posible para darle una IA compleja. De esta forma lograron crear una pareja que se complementa a la perfección &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"siendo ella el cerebro, y Monkey la fuerza bruta."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fWVF-v_1OVg/TZjU0oOQz4I/AAAAAAAADkc/fTuDdJa1xk0/s1600/enslaved2x-large.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 261px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-fWVF-v_1OVg/TZjU0oOQz4I/AAAAAAAADkc/fTuDdJa1xk0/s400/enslaved2x-large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591452937995997058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;El uso&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; tecnología motion capture&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;fue considerado&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;por&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Serkis&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;(co-director del juego) algo muy importante ya que la considera&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;similar&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;a la&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;tecnología utilizada en películas.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;El estudio &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;utilizó&lt;/span&gt; esta técnica e&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;n beneficio de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;historia y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;los personajes&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;, en particular para las&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;animaciones&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;faciales&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y de esta forma pudieron captar expresiones realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serkis asegura también que la tecnología motion capture es la adecuada para las secuencias de diálogo ya que permite que los actores sientan de otra forma y se metan en el personaje, logrando un nivel de actuación muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;En el&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;momento&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;la filmación&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;si no sientes como el&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;personaje te transporta a alguna parte, entonces el trabajo no va a funcionar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt; (...) s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;e trata de intentar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;mantener&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; una&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; dinámica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, algo que se pierde en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;los juegos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;normales&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cuando los actores lo único que hacen es ir a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; una &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cabina y&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;grabar sus&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;líneas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gLCYHnuRcCo/TZjZvXVdboI/AAAAAAAADk0/nVpzCyBqtxQ/s1600/screengrab_4888.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gLCYHnuRcCo/TZjZvXVdboI/AAAAAAAADk0/nVpzCyBqtxQ/s400/screengrab_4888.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591458345121574530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al guión, el director creativo de Enslaved hizo saber que el aspecto clave para ellos era &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tratar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="long_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="trying to change the course of gaming in terms of storytelling, with emotionally engaging characters"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; de cambiar el curso de los juegos en términos de narración, mostrando personajes emocionalmente atractivos.&lt;/span&gt;" &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="trying to change the course of gaming in terms of storytelling, with emotionally engaging characters"&gt;Como mencioné más arriba, Enslaved es una versión muy libre de la clásica novela china "Viaje al Oeste". &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;En ella, dos personajes llamados de la misma forma, Monkey y Tripitaka, realizan un viaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los factores principales de de un guión es  la caracterización de personajes y la interacción entre ellos. Salvando ejemplos como ICO, Enslaved es uno de los primeros juegos en los que se refleja claramente la evolución de la relación entre los personajes principales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para lograr un fusión perfecta entre gameplay e historia, el equipo de Ninja Theory contrató a un experto en cine, quien les ayudo con el uso de las cámaras y el guión. De esta forma lograron una transición coherente entre gameplay y cinemáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SFinq8ojhTI/TZjZhiAwZHI/AAAAAAAADks/33BO-5gF4NA/s1600/72794_orig.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SFinq8ojhTI/TZjZhiAwZHI/AAAAAAAADks/33BO-5gF4NA/s400/72794_orig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591458107469358194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Detrás de cámaras (Behind the scenes) - Enslaved Odyssey to the West&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/e511Q7iiDT4" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/-f1qDysW4oc" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/84HSSF5NCT4" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/_02JL9HQm04" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/T5qmmN_6EB0" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Info obtenida de la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Enslaved:_Odyssey_to_the_West"&gt;versión en inglés Wikipedia&lt;/a&gt; que cuenta con &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Enslaved:_Odyssey_to_the_West#References"&gt;fuentes confiables para el artítulo.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3627239819195069024?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3627239819195069024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3627239819195069024&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3627239819195069024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3627239819195069024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/making-of-enslaved-odyssey-to-th.html' title='Making of: Enslaved Odyssey to the West'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-feOYlzxDf5w/TZjU0aEBKOI/AAAAAAAADkU/QhZ8eQefwC0/s72-c/enslaved_keyconceptart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6373351687141782907</id><published>2011-04-03T12:21:00.000-07:00</published><updated>2011-04-03T12:26:37.519-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Meat Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Más de 100 niveles nuevos para Super Meat Boy en PC!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-n65KipwzjpQ/TZjJ2s4pXeI/AAAAAAAADkE/QldxBCMv8Oc/s1600/teammeatsupermeatworld530pxwithplanetmeat6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 193px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-n65KipwzjpQ/TZjJ2s4pXeI/AAAAAAAADkE/QldxBCMv8Oc/s400/teammeatsupermeatworld530pxwithplanetmeat6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591440878979341794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya está disponible &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Meat World&lt;/span&gt;, una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;actualización gratuita para la versión de PC descargable en Steam de Super Meat Boy&lt;/span&gt;, el popular juego de plataformas independiente que salió con gran éxito de crítica y público hace unos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Meat World es un nuevo capítulo en el que podremos recoger 20 nuevas vendas, además te permite jugar con capítulos personalizados y niveles individuales realizados por los usuarios, otros equipos de desarrollo y por el propio Team Meat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conforman un total de ocho nuevos capítulos con más de 140 niveles&lt;/span&gt;, lo que suma un total de más de 500 niveles en Super Meat Boy. Esta actualización estará en constante progreso, y se agregarán más funciones con el paso del tiempo, y lo que es más importante, es gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para celebrar esta actualización, la versión para PC de Super Meat Boy está a la venta al 50% de descuento en Steam, quedándose en 6,99 €. Super Meat Boy también es parte del pack The Potato Sack, que incluye además de este otros doce títulos, algunos tan importantes como Amnesia: The Dark Descent o Bit.Trip Beat, al precio de 34,40 €.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Meat World es solo una de las tres importantes actualizaciones que se lanzarán en las próximas semanas&lt;/span&gt;. En unos pocos días se lanzará la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;beta del editor de niveles&lt;/span&gt;, que permitirá a los usuarios crear niveles y subirlos con un solo click. También se podrán crear capítulos completos que se podrán subir y ser valorados por otros usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez el editor de niveles esté finalizado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se lanzará "The Unknown", un capítulo completo que escogerá de manera aleatoria los niveles creados por los usuarios&lt;/span&gt;, teniendo en cuenta las calificaciones favorables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/55073/llega-super-meat-world/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k_49ca3JsfM/TZjJ2b-roLI/AAAAAAAADj8/JZiSr1gdK4o/s1600/a7255_super-meat-world-screenshot-530w.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 231px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-k_49ca3JsfM/TZjJ2b-roLI/AAAAAAAADj8/JZiSr1gdK4o/s400/a7255_super-meat-world-screenshot-530w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591440874441253042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6373351687141782907?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6373351687141782907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6373351687141782907&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6373351687141782907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6373351687141782907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/mas-de-100-niveles-nuevos-para-super.html' title='Más de 100 niveles nuevos para Super Meat Boy en PC!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-n65KipwzjpQ/TZjJ2s4pXeI/AAAAAAAADkE/QldxBCMv8Oc/s72-c/teammeatsupermeatworld530pxwithplanetmeat6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6029721126703168652</id><published>2011-04-01T11:20:00.000-07:00</published><updated>2011-04-03T12:25:07.891-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Telltale ofrece el primer episodio de Back to the Future Gratis!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-hQ-qRh3t9-w/TZYX19Os65I/AAAAAAAADjU/eweEGUnUHQY/s1600/bttfx-large.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hQ-qRh3t9-w/TZYX19Os65I/AAAAAAAADjU/eweEGUnUHQY/s400/bttfx-large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590682203163782034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telltale Games&lt;/span&gt; ha decidido poner ha disposición de forma gratuita para los&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; usuarios de PC y Mac &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el primer episodio de Back to the Future.&lt;/span&gt; La serie compuesta por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cinco episodios recibió su tercera parte esta misma semana para PC y Mac mientras que los usuarios de PlayStation 3 aún esperan la segunda parte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La descarga de 364Mb la podéis realizar mediante registro previo en la &lt;a href="http://www.telltalegames.com/bttf"&gt;web oficial de Talltale Games&lt;/a&gt;. El juego no está doblado ni traducido al español, pero podrán encontrar un parche de traducción al español &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/7yS9pK9"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.levelup.com/noticias/12596/Back-to-the-Future-Episode-1-gratis/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6029721126703168652?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6029721126703168652/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6029721126703168652&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6029721126703168652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6029721126703168652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/04/telltales-ofrece-el-primer-episodio-de.html' title='Telltale ofrece el primer episodio de Back to the Future Gratis!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hQ-qRh3t9-w/TZYX19Os65I/AAAAAAAADjU/eweEGUnUHQY/s72-c/bttfx-large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3023481988673197888</id><published>2011-03-31T08:24:00.000-07:00</published><updated>2011-03-31T08:34:52.735-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Megaman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>Capcom cancela Mega Man Universe</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-kWSrCI7y2b8/TZSeYNpJEII/AAAAAAAADi0/FBrjE2EDw_w/s1600/2132424682.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kWSrCI7y2b8/TZSeYNpJEII/AAAAAAAADi0/FBrjE2EDw_w/s400/2132424682.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590267176289898626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Mega Man Universe"&lt;/span&gt; era una especie de tributo de Capcom a Rockman, uno de sus personajes/mascotas más conocidos. En este jeugo íbamos a ser nosotros los verdaderos protagonistas ya que contaba con una fórmula similar a la propuesta por ‘LittleBigPlanet con su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“crea, juega y comparte”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, que iba a incluir un completo editor para que cada jugador creara niveles y personajes a su gusto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360. En formato descargable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/258/998793_20100916_640screen003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 365px; height: 205px;" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/258/998793_20100916_640screen003.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Siempre una cancelación es triste, por más mala pinta que tenga un título, ahora nunca sabremos si será una entrega digna de la franquicia Mega Man, o no. Este título tenía potencial y es una pena para los seguidores de esta saga que hoy anuncien su cancelación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom no ha dado razones para esta cancelación. Aunque muchos sabemos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keiji Inafune dejó Capcom el año pasado&lt;/span&gt;, y siendo él el creador de la saga Megaman, puede que la causa de este hecho venga por allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mundogamers.com/principal/noticia/112786/capcom-cancela-mega-man-universe.html"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/258/998793_20100916_640screen013.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 365px; height: 205px;" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/258/998793_20100916_640screen013.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3023481988673197888?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3023481988673197888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3023481988673197888&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3023481988673197888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3023481988673197888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/capcom-cancela-mega-man-universe.html' title='Capcom cancela Mega Man Universe'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kWSrCI7y2b8/TZSeYNpJEII/AAAAAAAADi0/FBrjE2EDw_w/s72-c/2132424682.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7541133238125852038</id><published>2011-03-29T07:37:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T07:48:25.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>Katamari Amore: nuevo juego de la saga Katamari?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Lyk7a7mRdGE/TZHvVpvs4zI/AAAAAAAADiM/sqqg37dEcDA/s1600/Katamari.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lyk7a7mRdGE/TZHvVpvs4zI/AAAAAAAADiM/sqqg37dEcDA/s400/Katamari.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589511767805715250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Según podemos leer desde &lt;a href="http://www.siliconera.com/2011/03/28/katamari-amore-a-new-katamari-game-rolling-out-of-namco-bandai/"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;, Namco Bandai ha registrado dos nuevos títulos basados en el universo Katamari tratándose de dos supuestas nuevas entregas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las dos marcas registradas son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Katamari Amore y Katamari Amore Rolling Whopper&lt;/span&gt;, pero la información allí se termina ya que no incluye plataformas ni ninguna otra información adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordemos que el creador de Katamari, Keita Takahashi &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/10/el-creador-de-katamari-funda-un-nuevo.html"&gt;abandonó Namco Bandai el pasado año&lt;/a&gt; para fundar su propio estudio, por lo que se sabe que no está implicado en el desarrollo de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En Katamari controlas al Príncipe del Cosmos. Tu padre, el Rey del Cosmos te ha ordenado bajar a la Tierra con una misión. Haz rodar una pelota pegajosa, recoge objetos y hazla los más grande posible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3p.es/33186/namco-bandai-registra-katamari-amore-y-katamari-amore-rolling-whopper/"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7541133238125852038?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7541133238125852038/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7541133238125852038&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7541133238125852038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7541133238125852038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/katamari-amore-nuevo-juego-de-la-saga.html' title='Katamari Amore: nuevo juego de la saga Katamari?'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Lyk7a7mRdGE/TZHvVpvs4zI/AAAAAAAADiM/sqqg37dEcDA/s72-c/Katamari.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-9050029856680582127</id><published>2011-03-28T10:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-28T10:39:08.403-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Los creadores de Machinarium dan a conocer 3 nuevos proyectos!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-dkR4MaA6Vmg/TZDHfMwA2xI/AAAAAAAADh8/DE1uJwJ5LnE/s1600/questionaut-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-dkR4MaA6Vmg/TZDHfMwA2xI/AAAAAAAADh8/DE1uJwJ5LnE/s400/questionaut-01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589186476379265810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jakub Dvorsky&lt;/span&gt;, fundador y diseñador jefe de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amanita Design&lt;/span&gt;, ha confirmado en una reciente entrevista que él y su equipo están desarrollando tres proyectos llamados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Osada, Botanicula y Samorost 3&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Osada &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zzeET1Rnvlo/TZDGS9menqI/AAAAAAAADhc/h4d--fxrkSE/s1600/Osada3-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 321px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-zzeET1Rnvlo/TZDGS9menqI/AAAAAAAADhc/h4d--fxrkSE/s400/Osada3-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589185166642683554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oi04_Rh4aMw/TZDGStpvWoI/AAAAAAAADhU/enwfOxNlqIA/s1600/Osada1-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 247px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oi04_Rh4aMw/TZDGStpvWoI/AAAAAAAADhU/enwfOxNlqIA/s400/Osada1-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589185162361395842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-srK2VsE5Cg8/TZDGSQJaE3I/AAAAAAAADhM/p1Zc9hNAnUE/s1600/Osada2-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 314px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-srK2VsE5Cg8/TZDGSQJaE3I/AAAAAAAADhM/p1Zc9hNAnUE/s400/Osada2-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589185154441155442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Capturas de Osada&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Osada será lo que Dvorsky define como un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;video musical interactivo de “música country psicodélica”&lt;/span&gt; e insiste que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; hasta que no se juegue, no se va a entender el concepto simplemente mediante una explicación&lt;/span&gt;. El lanzamiento se realizará a través de la página web de Amanita de forma gratuita y se prevé que estará disponible en las próximas semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Botanícula&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Aphl69SLNrM/TZDGkU0e9DI/AAAAAAAADhs/ees2YI1qsyY/s1600/Botanicula1-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Aphl69SLNrM/TZDGkU0e9DI/AAAAAAAADhs/ees2YI1qsyY/s400/Botanicula1-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589185464933217330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KP8lRxDI_Xs/TZDGkLc7qHI/AAAAAAAADhk/hA6PnXe-Ez4/s1600/Botanicula2-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KP8lRxDI_Xs/TZDGkLc7qHI/AAAAAAAADhk/hA6PnXe-Ez4/s400/Botanicula2-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589185462418516082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Capturas de Botanícula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Su segundo proyecto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Botanícula, es una aventura estilo point-and-click&lt;/span&gt; en el que tendremos que ayudar a 5 personajes a proteger sus semillas de un grupo de parásitos. Se prevé que el juego saldrá al mercado a finales de año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Samorost 3 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SfXy-cMTYP4/TZDHRNHORfI/AAAAAAAADh0/so7B6_y8u0g/s1600/Samorost2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SfXy-cMTYP4/TZDHRNHORfI/AAAAAAAADh0/so7B6_y8u0g/s400/Samorost2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589186235958445554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Captura ilustrativa de Samorost 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El tercer y mayor proyecto&lt;/span&gt; de la compañía será Samorost 3 que también es la tercera entrega de su aclamada franquicia de aventuras gráficas de puzzle. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Este juego se distribuirá en PC, tabletas y consolas.&lt;/span&gt; El título está todavía en una fase de desarrollo tan temprana que no se ha revelado detalle  alguno a excepción que será mucho más largo y mejor acabado que su predecesor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://amanita-design.net/"&gt;Web Oficial de Amanita Design.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ongames.com/noticia_amanita-design-confirma-3-nuevos-proyectos_machinarium"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-9050029856680582127?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/9050029856680582127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=9050029856680582127&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9050029856680582127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9050029856680582127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/los-creadores-de-machinarium-dan.html' title='Los creadores de Machinarium dan a conocer 3 nuevos proyectos!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dkR4MaA6Vmg/TZDHfMwA2xI/AAAAAAAADh8/DE1uJwJ5LnE/s72-c/questionaut-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4783447953099355916</id><published>2011-03-26T07:41:00.000-07:00</published><updated>2011-03-26T07:47:25.302-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Machinarium finalmente llegará a Playstation 3!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-yRQx19qNw-0/TY38QAVfQFI/AAAAAAAADgk/Jn95WzK55e8/s1600/20100909_00095.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-yRQx19qNw-0/TY38QAVfQFI/AAAAAAAADgk/Jn95WzK55e8/s400/20100909_00095.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588400064534888530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Después de que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Microsoft lo rechazará&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; y que con Sony se quedaran las negociaciones varadas, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Jakub Dvorský,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; diseñador de videojuegos y fundador de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Amanita Design&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;, ha anunciado que&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt; a finales de este año&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; los usuarios de Playstation 3 podran descargar su aclamado título “&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/05/resena-del-machinarium.html"&gt;Machinarium&lt;/a&gt;” a través de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;Playstation Network&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Los planes de la compañía es además &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;lanzarlo en tabletas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;, aunque &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;no precisamente en las de Apple&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;. Durante una entrevista en la universidad de Nottingham realizada esta semana, Dvorský explico que es muy difícil llevar un juego de ordenador a las consolas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;blockquote&gt;Es mucho más fácil si se crea un juego para PC y Mac. Llevarlo a las consolas es un montón de trabajo duro y un montón de problemas con las empresas.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;La versión de XBOX 360 parece que nunca verá la luz porque los desarrolladores de Machinarium han declarado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;"no estar interesados en Microsoft nunca más."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://ps3p.es/33061/machinarium-en-camino-para-playstation-3/"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4783447953099355916?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4783447953099355916/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4783447953099355916&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4783447953099355916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4783447953099355916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/machinarium-finalmente-llegara.html' title='Machinarium finalmente llegará a Playstation 3!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-yRQx19qNw-0/TY38QAVfQFI/AAAAAAAADgk/Jn95WzK55e8/s72-c/20100909_00095.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-2612812029328348746</id><published>2011-03-22T15:14:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T15:20:46.040-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miscelaneos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juego flash recomendado: Tsunami Fighter!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-dp7Rl1ZLJrA/TYkgHCx8NjI/AAAAAAAADfk/fH6MeNAk1Bk/s1600/featured_tsunami.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 147px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-dp7Rl1ZLJrA/TYkgHCx8NjI/AAAAAAAADfk/fH6MeNAk1Bk/s400/featured_tsunami.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587032118107321906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El juego estrella de la semana en Newgrounds, Tsunami Fighter está dedicado con todo respeto al pueblo japonés. En este jeugo flash debes intentar frenar al Tsunami que arrasó las costas de Japón hace poco más de una semana. Para logrardos debes ir pulsando rápidamente las teclas que te van indicando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo el juego más que nada porque no fue hecho para jugar, sino más bien, forma parte de una movida para donar dinero a las familias japonesas y así, ayudar a esa gente a recuperarse de la catástrofe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/564946"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strike&gt;JUGAR&lt;/strike&gt; DONAR AHORA!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-2612812029328348746?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/2612812029328348746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=2612812029328348746&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2612812029328348746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2612812029328348746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/juego-flash-recomendado-tsunami-fighter.html' title='Juego flash recomendado: Tsunami Fighter!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dp7Rl1ZLJrA/TYkgHCx8NjI/AAAAAAAADfk/fH6MeNAk1Bk/s72-c/featured_tsunami.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-470346548514040424</id><published>2011-03-20T08:24:00.000-07:00</published><updated>2011-03-20T10:36:13.975-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Okami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras'/><title type='text'>Lanzamientos: Okamiden (Nintendo DS)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5F4ogUwx6oY/TYY5i-eyv-I/AAAAAAAADes/O6vU4H-cev4/s1600/205953-1p.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 279px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5F4ogUwx6oY/TYY5i-eyv-I/AAAAAAAADes/O6vU4H-cev4/s400/205953-1p.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586215660850167778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desarrolladora:&lt;/span&gt; CAPCOM&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fecha de Lanzamiento: &lt;/span&gt;15 de Marzo (USA) - 18 de Marzo (Europa)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SFf22O3j2Xs/TYY6tBsQmtI/AAAAAAAADe8/DoM6iraTG1w/s1600/screenshot_nds_okamiden069.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SFf22O3j2Xs/TYY6tBsQmtI/AAAAAAAADe8/DoM6iraTG1w/s400/screenshot_nds_okamiden069.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586216933022276306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Como sucede con los juegos arriesgados, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Okami &lt;/span&gt;en su momento fue aclamado por la prensa especializada y los gamers abiertos a nuevas experiencias. Pero como todos sabemos, es muy difícil para un juego tan innovador ser aceptado en el mercado y ser un éxito en ventas. Okami no vendió lo que esperaba la gente de CAPCOM, por lo que jamás creímos que existiría una secuela. Sin embargo, no fue así y esta semana se lanza al mercado occidental &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Okamiden&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;en exclusiva para Nintendo DS. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Este juego &lt;/span&gt; no es más que la secuela de Okami, o mejor dicho, su versión en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chibi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La trama ocurre meses después de lo acontecido en el primer juego y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el protagonista es  Chibiterasu&lt;/span&gt;, un joven Dios Sol que deberá proteger a su pueblo.  Siguiendo los pasos de su madre Amaterasu, la protagonista de Okami, Chibiterasu  adoptará la forma de un adorable lobezno para tratar de conseguir su  objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4Kh_Po3mdvc/TYY6tZJCN1I/AAAAAAAADfE/pbERxFmJa0o/s1600/Okamiden-screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4Kh_Po3mdvc/TYY6tZJCN1I/AAAAAAAADfE/pbERxFmJa0o/s400/Okamiden-screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586216939316983634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chibiterasu contará con la ayuda de una gran variedad de  personajes para acabar con la maldición que habrá arrebatado de color a  la tierra. Durante el camino esperan multitud de combates que pondrán a  prueba la capacidad de nuestro pequeño, pero valiente héroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilizando el puntero y la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla táctil de Nintendo DS&lt;/span&gt;, podremos sacar el máximo rendimiento del pincel mágico de Chibiterasu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okamiden mantiene el encanto y la belleza artística de su predecesor, y sin duda estos factores lo convertirán en un capítulo fascinante para todo fan de Okami, y como no, para todos los fans del género de aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lKotw75C_cY/TYY6tP_xzgI/AAAAAAAADe0/kOBMMQ0k4Qk/s1600/okamiden.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-lKotw75C_cY/TYY6tP_xzgI/AAAAAAAADe0/kOBMMQ0k4Qk/s400/okamiden.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586216936862240258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="460" height="289" src="http://www.youtube.com/embed/PzPJ7CxW0qE" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-470346548514040424?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/470346548514040424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=470346548514040424&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/470346548514040424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/470346548514040424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/lanzamientos-okamiden-nintendo-ds.html' title='Lanzamientos: Okamiden (Nintendo DS)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5F4ogUwx6oY/TYY5i-eyv-I/AAAAAAAADes/O6vU4H-cev4/s72-c/205953-1p.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7524915140184642174</id><published>2011-03-19T11:26:00.000-07:00</published><updated>2011-03-19T13:04:20.220-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>Juegos retro renovados: Metroid 2 Fan Remake</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-rBD5sQfX7tY/TYT2EnTqcAI/AAAAAAAADek/IwxJ3vpjNiU/s1600/bigbanner3.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rBD5sQfX7tY/TYT2EnTqcAI/AAAAAAAADek/IwxJ3vpjNiU/s400/bigbanner3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585859996977623042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Me encontré con &lt;a href="http://metroid2remake.blogspot.com/"&gt;un blog&lt;/a&gt; que lleva adelante una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;remake para PC del viejo Metroid 2.&lt;/span&gt; Aunque no deja de lado el aspecto retro, este proyecto emplea un nivel gráfico similar a Metroid Fusion de Game Boy Advance, el cual lo hace lucir mucho mejor que el juego original de Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto es realizado por un fan que según me enteré es argentino. Y si bien todo el blog está en inglés, en él se incluye &lt;a href="http://metroid2remake.blogspot.com/2009/02/informacion-en-espanol.html"&gt;una entrada totalmente en español&lt;/a&gt; en el que se explica todo sobre el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/SyvCxkeBgYs" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="375"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión 2.5 ya se encuentra disponible y no pesa más de 7 MB! Puede ser descargada del blog de desarrollo del juego: &lt;a href="http://metroid2remake.blogspot.com/"&gt;http://metroid2remake.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7524915140184642174?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7524915140184642174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7524915140184642174&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7524915140184642174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7524915140184642174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/juegos-retro-renovados-metroid-2-fan.html' title='Juegos retro renovados: Metroid 2 Fan Remake'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-rBD5sQfX7tY/TYT2EnTqcAI/AAAAAAAADek/IwxJ3vpjNiU/s72-c/bigbanner3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1533553236025059677</id><published>2011-03-18T09:57:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T11:14:50.745-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><title type='text'>Retrogaming: Saga Gabriel Knight - Novelas gráficas en español e ingles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-QKdHg2qgKNA/TYOaq5PB5nI/AAAAAAAADd8/XYO_yV2JG0c/s1600/11008141.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 313px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QKdHg2qgKNA/TYOaq5PB5nI/AAAAAAAADd8/XYO_yV2JG0c/s400/11008141.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585478024578590322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Existen pocos videojuegos con la excelencia de la saga Gabriel Knight. Es muy difícil encontrar un título que contenga un buen argumento, un buen acabado técnico, personajes bien desarrollados, banda sonora impecable y puzzles inteligentes. Una obra magnífica compuesta de tres juegos: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Sins of the Fathers"&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "The Beast Within"&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Blood of the Sacred. Blood of the Damned"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy les traigo una recopilación de dos novelas gráficas (o comics, como quieran decirles) que funcionan a modo de precuela del primer y segundo juego. Venían junto a la copia original de cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;El archivo .rar contiene:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RNSSwSFeoz4/TYOg9aPgx4I/AAAAAAAADeM/eCaUGCsqkUQ/s1600/GK1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 175px; height: 292px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RNSSwSFeoz4/TYOg9aPgx4I/AAAAAAAADeM/eCaUGCsqkUQ/s400/GK1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585484939746396034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gabriel Knight Comic:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formato: &lt;/span&gt;PDF&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma:&lt;/span&gt; Español e inglés&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0d3OqxwJUxg/TYOg9A2qmuI/AAAAAAAADeE/UUk4sRyDp7E/s1600/GK3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 170px; height: 263px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0d3OqxwJUxg/TYOg9A2qmuI/AAAAAAAADeE/UUk4sRyDp7E/s400/GK3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585484932931295970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gabriel Knight 3 Comic:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formato:&lt;/span&gt; PDF&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma:&lt;/span&gt; inglés&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?tt1e7h9p6dshfp8"&gt;http://www.mediafire.com/?tt1e7h9p6dshfp8&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1533553236025059677?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1533553236025059677/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1533553236025059677&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1533553236025059677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1533553236025059677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/retrogaming-saga-gabriel-knight-novelas.html' title='Retrogaming: Saga Gabriel Knight - Novelas gráficas en español e ingles'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QKdHg2qgKNA/TYOaq5PB5nI/AAAAAAAADd8/XYO_yV2JG0c/s72-c/11008141.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5068491537982223355</id><published>2011-03-16T10:34:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T10:55:25.537-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Análisis | Review: LittleBigPlanet 2 (PS3 - 2011)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Análisis por Lunatika&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-7Z4w_965aSs/TYD2yQI8BWI/AAAAAAAADcU/4Ybg-Tpqdr4/s1600/954843_114819_front.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 345px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7Z4w_965aSs/TYD2yQI8BWI/AAAAAAAADcU/4Ybg-Tpqdr4/s400/954843_114819_front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734881125762402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"La historia de los videojuegos será re-escrita"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="460" height="290"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YnrAWGOgFw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5YnrAWGOgFw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="290"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desarrolladora:&lt;/span&gt; Media Molecule&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fecha de Lanzamiento:&lt;/span&gt; Febrero 2011&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; PS3&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En la actualidad el mundo de los videojuegos se perfila como un ámbito que ha sido explotado en todo tipo de formas, y así, ha permitido que surjan  todo tipo de ideas. Ya parece no haber nada nuevo por descubrir. En base a esto, muchas veces nos peguntamos ¿Es posible hoy en día lograr una propuesta innovadora y a la vez funcional y cautivadora? Es difícil, pero posible. Varios juegos nos lo han demostrado, entre ellos LittleBigPlanet, la precuela del juego que nos toca analizar hoy. Sin embargo ¿Cuántos juegos han logrado innovar la innovación? ¿Cómo? ¿Crees que no es posible? Yo tampoco lo creía, pero Media Molecule me lo ha demostrado. Cuando todos creímos que la fórmula del primer LittleBigPlanet era perfecta por si sola, que ya no daba lugar a la imaginación y que jamás nos darían algo mejor, LittleBigPlanet 2 llegó. Dando una nueva vuelta de tuerca al concepto de juegos de plataformas, esta secuela es, hoy por hoy, el único juego en el mercado en ofrecer este tipo de experiencia. Una joya obligatoria, que no sólo devuelve al género de plataformas a su época dorada, sino que también se encarga de distanciar la brecha que existe entre el desarrollador y el jugador, algo que nunca habíamos visto antes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si ya la primera entrega contaba con una vida útil inagotable, LittleBigPlanet 2 multiplica de manera extraordinaria la durabilidad de la experiencia. En esencia, contamos con un modo historia cuya base es la misma que las del original; sin embargo, esta secuela amplia en proporciones gigantescas al modo creación: esta vez no nos conformaremos con crear nuestros propios niveles ¡Oh no! Ya que tendremos la oportunidad de crear nuestros propios videojuegos. LittleBigPlanet 2 lleva la creatividad y la diversión al máximo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-1TX9dD-kJZA/TYD2yHMT7QI/AAAAAAAADcM/PXNcCZdn3IE/s1600/954843_20100817_640screen011.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1TX9dD-kJZA/TYD2yHMT7QI/AAAAAAAADcM/PXNcCZdn3IE/s400/954843_20100817_640screen011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734878723992834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¿De qué trata?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centrándonos primeramente en el modo historia, este juego presenta una multiplicidad de mejoras con respecto al primer título. El aspecto técnico fue retocado al mínimo, para así lograr una experiencia más llevadera que la del juego original. Los sucesivos Bugs de físicas que experimentábamos en el primer juego en esta secuela desaparecen por completo. De esta forma, la dificultad del título se ve rebajada y se hace mucho más jugable. La frustración quedó atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, si tenemos que mencionar un aspecto sobresaliente en el modo historia con respecto al primer juego, ese es la inclusión de cinemáticas explicativas y actores de voz para todos los personajes. Esto te puede parecer algo obvio, pero aunque no lo creas LittleBigPlanet carecía de voces en sus personajes, los cuales nos hablaban en murmullos inentendibles y una caja de diálogo nos explicaba lo que nos querían decir. Eso, quedó atrás. LittleBigPlanet 2 perfecciona este aspecto y logra una narrativa más sólida y mucho más creíble que la del juego original, el cual prácticamente carecía de historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, el planteamiento es simple. LittleBigPlanet es un mundo en el que abunda el color y la felicidad. O eso hasta que una especie de techno aspiradora gigantesca conocida como “El Negativitrón” se decide a acabar con todos el cosmos y destruir al mundo por como lo conocemos por completo. Nuestro querido sackboy se encuentra en aprietos y es absorbido por este ente, pero afortunadamente uno de nuestros colegas, Larry Da Vinci, interviene y lo rescata. Resulta que nuestro nuevo amigo está al mando de La Alianza, un grupo secreto que se dedica a luchar en contra del Negavitrón. Nuestro sackboy será reclutado y junto a él, emprenderás una de las más extrañas, adictivas y divertidas aventuras que pudiste jugar alguna vez en tu vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-cUy2MV8xBDc/TYD2xzsIuDI/AAAAAAAADcE/KrAo79j8b0I/s1600/954843_20110110_640screen006.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-cUy2MV8xBDc/TYD2xzsIuDI/AAAAAAAADcE/KrAo79j8b0I/s400/954843_20110110_640screen006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734873488767026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A Jugar...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En cuanto a la jugabilidad, se introducen cambios significativos que logran dar una variedad sin igual a LittleBigPlanet 2. Dejando de lado el más puro elemento de los juegos de plataformas, esta secuela nos trae agregados magníficos que convertirán a este juego en una experiencia múltiple, pasando por jugar un shooter, a un juego de carreras, a uno de aventura, todos reunidos en el mismo título. La experiencia es cooperativa y competitiva a la vez, nunca un modo para múltiples jugadores ha sido tan bien explotado. Podremos jugar hasta de 4 jugadores, en la misma pantalla en simultáneo de manera offline utilizando 4 joysticks, o de una manera más convencional, a través de la comunidad de manera online. Lo interesante es que la pantalla nos muestra en tiempo real las acciones de todos los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recorreremos sucesivos mundos, cada uno de ellos subdividas en niveles que deberemos completar para pasar al mundo siguiente. Cada mundo es único y ofrece un modo de jugabilidad diferente, de esta forma, experimentaremos todo tipo de desafíos, los cuales aumentarán en nivel de dificultad progresivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La novedad en la jugabilidad consiste en la agregación de gadgets especiales que tu sackboy aprovechará y con ellos obtendrá alguna habilidad especial para ese nivel. De esta forma la aventura se hace más amena, más variada y prácticamente adictiva, ya que sentirás que juegas algo nuevo nivel tras nivel. Por sólo dar un ejemplo, el Creatinador es un casco que nos permite disparar cualquier objeto e interactuar con el entorno entr otros usos. Las físicas han sido mejoradas y por ende, el nivel de interacción con el medio es prácticamente completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo principal de LittleBigPlanet 2 sigue siendo la recolección de burbujas que se encuentran repartidas por cada nivel en el que al recogerlas, obtendremos de regalo ropa, pegatinas y otras herramientas de creación que nos serán muy importantes si queremos explotar al máximo este título. Al finalizar cada nivel, dependiendo de los desafíos cumplidos, ganaremos más o menos premios dependiendo de nuestra habilidad. Por ejemplo, si hemos conseguido todos los objetos de un nivel se nos obsequiará con más premios y nos darán la medalla de 100% del nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que cada nivel, cada mundo, es un puzzle en si mismo. La lógica y la creatividad están presentes en todo momento. Los niveles requerirán no sólo de habilidad con el mando, sino que también explotarán tus habilidades intelectuales y estratégicas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-kM90rsNkQaA/TYD2I1n2BBI/AAAAAAAADb8/Iouj-y8T34s/s1600/954843_20100817_640screen015.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kM90rsNkQaA/TYD2I1n2BBI/AAAAAAAADb8/Iouj-y8T34s/s400/954843_20100817_640screen015.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734169632998418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control de nuestro personaje principal, el sackboy, es idéntico al del primer juego. El personaje es totalmente compatible con las funciones del sensor de movimiento del sixasis, al igual que ya sucedía en el primer juego. La interfaz también se mantiene. Todo es muy intuitivo y a la vez funcional. Además, una de las mejores propuestas del juego es la compatiblidad al 100% con el contenido del juego original ¿Tenías niveles creados en LittleBigPlanet? ¿Personajes personalizados? No te preocupes, todo este contenido estará disponible de nuevo en LittleBigPlanet 2 para que sigas explotándolo al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los aspectos interactivos de LittleBigPlanet 2 los exploraremos a través de la cápsula, la cual posee una interfaz que nos permitirá seleccionar entre el modo historia, la luna (el lugar en el que crearemos, más adelante comentaré sobre esto), la tienda para adquirir nuevo material online y la comunidad, la esencia del juego, el lugar de interacción total con el mundo en el que puedes jugar lo que otros crearon y compartir lo que tú inventaste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El apartado gráfico de LittleBigPlanet 2 es otro de los tantos aciertos del título. Las texturas están muy bien logradas, dándonos escenarios muy detallados, coloridos y llamativos. La estética lograda gracias a esto es muy agradable, logrando captar la atención de jugadores de todas las edades sobre todo por su sentido del humor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las físicas como he dicho, han mejorado y las colisiones están muy bien logradas. De esta forma se nota un gran avance en el motor gráfico del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco podemos dejar de cubrir el apartado sonoro de este juego. La banda sonora es majestuosa, acompaña muy bien a la estética del juego y está compuesta por diversas pistas, dando variedad a la experiencia. El voice acting está muy bien logrado y los actores consiguen transmitir el humor que quieren lograr en el jugador. Además, tienes la posibilidad de incorporar tu propia música personalizada, la cual sonará en los niveles que crees.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-CW8U4GlyDEQ/TYD2It4a-WI/AAAAAAAADb0/unfn8pISGDI/s1600/954843_20100507_640screen002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CW8U4GlyDEQ/TYD2It4a-WI/AAAAAAAADb0/unfn8pISGDI/s400/954843_20100507_640screen002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734167555045730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;...Y a crear tus propios videojuegos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, llegamos al elemento crucial, a aquel agregado que convierte a LittleBigPlanet 2 en la maravilla que es. Si, porque este juego de plataformas es, en su sentido literal de la palabra, una plataforma de juegos. Podremos crear prácticamente todo tipo de experiencias gracias al basto modo creación que nos ofrece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen muchas personas que no han tocado el modo crear de ninguno de los dos juegos, quizás por falta de inspiración, o porque simplemente no es de su agrado. Lo cierto es que la mayoría de los jugadores si se han animado a mostrar lo que pueden lograr al dejar volar su imaginación, Media Molecule nos lo confirma: ¡Más de dos millones de niveles creados! Sin duda, si eres de aquellos que no quieren crear, tu experiencia no se verá limitada, ya que tienes a tu disposición millones de opciones en línea para jugar y jugar y no cansarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta secuela explota de una nueva forma al lema “Juega, Crea, Comparte”, ya que el único límite que nos ofrece el juego es el de nuestra imaginación, prácticamente todo es posible con LittleBigPlanet 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-yP3U9ubR2bw/TYD2ItJ1phI/AAAAAAAADbs/KSOQqC727v4/s1600/954843_20100916_640screen003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yP3U9ubR2bw/TYD2ItJ1phI/AAAAAAAADbs/KSOQqC727v4/s400/954843_20100916_640screen003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734167359661586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El modo crear nos ofrece primero un tutorial jugable muy extenso en el que se nos explicarán los conceptos básicos de la modalidad, aunque también se nos darán algunos que son bastante avanzados. Al crear un juego o nivel, nos pondremos en la piel de un desarrollador y deberemos tener en cuenta todo aspecto si es que queremos lograr una creación digna. Las físicas, el espacio disponible y los mecanismos de cada Gadget son algo que hay que saber manipular. No es un trabajo simple, te llevará tiempo y deberás tener paciencia, pero si lo logras descubrirás que LittleBigPlanet 2 es un juego sin igual ¡Hasta podemos decir que es más que un simple juego! Es una herramienta que destruye las barreras entre el creador y el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podremos crear además cinemáticas a modo de película. Muchos jugadores explotaron este aspecto y lograron adaptar a LittleBigPlanet 2 grandes sagas del mundo cinematográfico, como es el caso de Back to the Future. Les dejo el video a continuación para que se den una idea de lo que es posible realizar en este título:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="290"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2gROgrlnuMo&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2gROgrlnuMo&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="290"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en el Blu Ray junto al juego se incluye Sackboy’s Prehistoric Moves, un minijuego que consta sólo de 6 niveles y que tiene por objeto demostrarnos la compatibilidad con la tecnología 3D del juego y con el mando inalámbrico move. Si bien el juego en su modo historia no está integrado a estas funcionalidades, si lo estarán los niveles que creemos y juguemos online en un futuro gracias a un parche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-PlhrRBgvQFg/TYD2IIfqPxI/AAAAAAAADbk/-aZdskKhwsk/s1600/Little-Big-Planet-2-PS3-Screens.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PlhrRBgvQFg/TYD2IIfqPxI/AAAAAAAADbk/-aZdskKhwsk/s400/Little-Big-Planet-2-PS3-Screens.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734157519077138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, LittleBigPlanet 2 es un juego que inspira y muchos desarrolladores han intentado imitarlo. Así deben ser las segundas partes, porque claro ¡Pueden ser mejores! Este juego destruye las opiniones de aquellos que creyeron que esta generación de videojuegos se caracterizaría simplemente por la mejora en el aspecto gráfico. Este título ofrece algo único, nunca antes visto. Muchos me dirán “pero lo innovador no siempre es bueno”, no claro que no, pero Media Molecule se encargó de no sólo brindarnos un juego revolucionario, sino también, prácticamente perfecto en todo aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo creo que la perfección no existe, es lógico. Todo es mejorable. Sin embargo, existen obras que inspiran, obras maestras que no han sido perfectas, simplemente han sido lo mejor que puede ofrecerse en ese momento. Una nota máxima no debe ser equiparada con la perfección, sino más bien con el logro de dar todo lo posible. Y creo que LittleBigPlanet 2 demostró que la formula del original era mejorable, y se la mejoró, logrando de esta forma un título sin igual que pasará a la historia. Una obra de arte con todas las letras ya que permite que el jugador manifieste sus ideas de una forma nueva ¿No creías que los videosjuegos serían una forma de expresión también? Bueno, te equivocaste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-VCqV0VOIVVw/TYD2HxJA7II/AAAAAAAADbc/3_kzw28UQwk/s1600/image14.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 386px; height: 316px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-VCqV0VOIVVw/TYD2HxJA7II/AAAAAAAADbc/3_kzw28UQwk/s400/image14.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584734151250078850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo mejor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-La durabilidad del título, practicamente inagotable&lt;br /&gt;-Sublime a nivel técnico&lt;br /&gt;-Ofrece una propuesta única&lt;br /&gt;-Compatibilidad con PS Move y Digital 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo peor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No existe algo que reprocharle a este título. Puede que no entre en tus gustos, pero objetivamente es brillante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Final:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obra Maestra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5068491537982223355?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5068491537982223355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5068491537982223355&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5068491537982223355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5068491537982223355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/analisis-review-littlebigplanet-2-ps3.html' title='Análisis | Review: LittleBigPlanet 2 (PS3 - 2011)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-7Z4w_965aSs/TYD2yQI8BWI/AAAAAAAADcU/4Ybg-Tpqdr4/s72-c/954843_114819_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-649331333867006224</id><published>2011-03-14T15:03:00.000-07:00</published><updated>2011-03-14T15:10:51.879-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>Juego flash recomendado: Collapse It!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-gsmbRQ9vnhQ/TX6SOm6fF_I/AAAAAAAADa0/5ePB0nhFSlA/s1600/collapse-it.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gsmbRQ9vnhQ/TX6SOm6fF_I/AAAAAAAADa0/5ePB0nhFSlA/s400/collapse-it.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584061367647672306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Collapse It!&lt;/span&gt; es un juego cuya formula no es ninguna novedad, pero tiene una forma de exponerla que es muy interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiste en un juego de puzzles y física en el que, estratégicamente, deberás colocar unas bombas de modo tal que consigas derribar distintas estructuras. Pero no es sólo eso, el objetivo consiste en masacrar a todas las personas que aparecen en cada nivel como producto de la explosión.  Tenemos una cantidad limitada de bombas y explosivos disponibles y sumaremos más puntos si los administramos bien y no utilizamos todos ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uW_jJbgCP8o/TX6SOGiS-JI/AAAAAAAADas/4JwCScnAHTM/s1600/Collapse_It.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 303px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-uW_jJbgCP8o/TX6SOGiS-JI/AAAAAAAADas/4JwCScnAHTM/s400/Collapse_It.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584061358956279954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-E4YtpYf1x3c/TX6SN-WHC8I/AAAAAAAADak/pCv3B205avs/s1600/tumblr_lgdeahUUCM1qfoh65o1_500.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 301px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-E4YtpYf1x3c/TX6SN-WHC8I/AAAAAAAADak/pCv3B205avs/s400/tumblr_lgdeahUUCM1qfoh65o1_500.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584061356757683138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://armorgames.com/play/10500/collapse-it"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://armorgames.com/play/10500/collapse-it"&gt;JUGALO AHORA!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-649331333867006224?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/649331333867006224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=649331333867006224&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/649331333867006224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/649331333867006224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/juego-flash-recomendado-collapse-it.html' title='Juego flash recomendado: Collapse It!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gsmbRQ9vnhQ/TX6SOm6fF_I/AAAAAAAADa0/5ePB0nhFSlA/s72-c/collapse-it.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3009251310677033138</id><published>2011-03-13T07:20:00.001-07:00</published><updated>2011-03-13T07:32:59.884-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miscelaneos'/><title type='text'>Curiosa aplicación: Katamary Hack</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-M9Iry6Gj-q0/TXzVC3hbumI/AAAAAAAADZ8/qFr8SCIlG24/s1600/katamary.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 382px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-M9Iry6Gj-q0/TXzVC3hbumI/AAAAAAAADZ8/qFr8SCIlG24/s400/katamary.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583571883273206370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Sorprende la foto de arriba ¿Verdad?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una herramienta curiosa que no hace más que convertir cualquier página por la que estés navegando en un juego al estilo Katamary Damacy, o bueno, algo por el estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juguetito para tu navegador funciona fácilmente y seguro te enganchás arrasando con el contenido de aunque sea una página ¡Vamos que es domingo y todos estamos un poco al pedo! Al igual que en el juego, aparecerá una bola a un extremo de la pantalla y podrás dirigirla con el botón izquierdo del mouse. Irás formando una bola de "basura" cada vez más grande... Lo curioso es que incluso mientras utilices la bola, sonará música de fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciona muy bien en Chrome aunque también podrás probarlo en Firefox. El resto de los navegadores no los he probado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que tienen que hacer para probarlo es ingresar en &lt;a href="http://kathack.com/"&gt;esta web&lt;/a&gt; y copiar el código que allí aparece en la barra del navegador cuando estén viendo cualquier página, le dan a enter y saldrá una ventanita. Es muy intuitivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3009251310677033138?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3009251310677033138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3009251310677033138&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3009251310677033138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3009251310677033138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/curiosa-aplicacion-katamary-hack.html' title='Curiosa aplicación: Katamary Hack'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-M9Iry6Gj-q0/TXzVC3hbumI/AAAAAAAADZ8/qFr8SCIlG24/s72-c/katamary.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7861190016763424933</id><published>2011-03-12T13:33:00.000-08:00</published><updated>2011-03-12T13:47:26.524-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Juego gratuito: 5 Minute MMORPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-mXce0J2liTU/TXvpwstZ1_I/AAAAAAAADZc/IbrpxrcRw_g/s1600/5minrpg-590x199.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 135px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mXce0J2liTU/TXvpwstZ1_I/AAAAAAAADZc/IbrpxrcRw_g/s400/5minrpg-590x199.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583313185900451826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Curioso. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 Minute MMORPG&lt;/span&gt; es un juego que tiene todo lo propio de los RPG en línea (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;assive &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;ultiplayer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;nline &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;ole &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;laying&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; G&lt;/span&gt;ame) pero acorta la experiencia de una forma considerable y se burla de una forma graciosa de este tipo de juegos, introduciendo un efecto del tipo "lag" que muchos jugadores pueden considerar frustrante, pero que para muchos puede ser algo gracioso en la dinámica del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego permite elegir entre 30 avatares de personaje y te permite llegar a nivel 80 en tan sólo, si adivinaste, 5 minutos. La dinámica es tan veloz que las batallas duran segundos. Existen múltiples items que los personajes pueden robar de enemigos ya muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, lo mejor es que la experiencia es totalmente gratuita y se juega en tu navegador. No existen tampoco objetos premium especiales que pueden ser adquiridos a cambio de dinero, por lo que no se genera la clásica desventaja injusta basada en "el jugador que si nos paga, tendrá un personaje mejor."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.fiveminutemmorpg.com/"&gt;JUGALO AQUÍ.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.fiveminutemmorpg.com/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7861190016763424933?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7861190016763424933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7861190016763424933&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7861190016763424933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7861190016763424933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/juego-gratuito-5-minute-mmorpg.html' title='Juego gratuito: 5 Minute MMORPG'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mXce0J2liTU/TXvpwstZ1_I/AAAAAAAADZc/IbrpxrcRw_g/s72-c/5minrpg-590x199.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1971057781817318297</id><published>2011-03-09T06:30:00.000-08:00</published><updated>2011-03-09T06:56:24.631-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soundtracks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>Beyond Good &amp; Evil ofrece su banda sonora de forma gratuita</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-KfuPkeK2lkg/TXeUcJTOTLI/AAAAAAAADY0/BxqVZgnPqG0/s1600/beyond_good__evil-1543679.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KfuPkeK2lkg/TXeUcJTOTLI/AAAAAAAADY0/BxqVZgnPqG0/s400/beyond_good__evil-1543679.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582093474402815154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía gala Ubisoft ha hecho público desde este &lt;a href="http://slickdeals.net/?sdtid=2732089&amp;amp;sdop=1&amp;amp;sdfid=9&amp;amp;u2=http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/BGE/ost/Beyond_Good_and_Evil-OST.zip"&gt;enlace&lt;/a&gt; la posibilidad de descargar la banda sonora del genial clásico Beyond Good &amp;amp; Evil de forma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;completamente gratuita.&lt;/span&gt; La calidad de las pistas además es excelente. Sin duda una adquisición genial para todos los que hayan disfrutado este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordemos que este gran juego, incomprendido comercialmente pero sin duda grandioso, lleva a la venta desde hace unos días en su versión HD en Xbox Live Arcade a cambio de 800 Microsoft Points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slickdeals.net/?sdtid=2732089&amp;amp;sdop=1&amp;amp;sdfid=9&amp;amp;u2=http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/BGE/ost/Beyond_Good_and_Evil-OST.zip"&gt;Descarga el soundtrack de forma gratuita.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1971057781817318297?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1971057781817318297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1971057781817318297&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1971057781817318297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1971057781817318297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/beyond-good-evil-ofrece-su-banda-sonora.html' title='Beyond Good &amp; Evil ofrece su banda sonora de forma gratuita'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-KfuPkeK2lkg/TXeUcJTOTLI/AAAAAAAADY0/BxqVZgnPqG0/s72-c/beyond_good__evil-1543679.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7728190155586248425</id><published>2011-03-06T18:33:00.000-08:00</published><updated>2011-03-06T18:41:50.294-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El creador de “Minecraft” afirma que la piratería no es un robo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-SWvGuKS4t4c/TXRF0H1U9vI/AAAAAAAADXU/0F1phqmHxz4/s1600/7f6b2_games_notch.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SWvGuKS4t4c/TXRF0H1U9vI/AAAAAAAADXU/0F1phqmHxz4/s400/7f6b2_games_notch.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581162599977121522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El creador de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minecraft&lt;/span&gt;“ (juego al que le daremos amplia covertura próximamente) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Markus “Notch”&lt;/span&gt; Persson, ha dicho en la conferencia de Indie Games de la GDC que la noción de piratería como un robo es incorrecta.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;    La piratería no es un robo. Si tú robas un coche, el original se pierde. Si tú copias un juego, resulta que hay muchos más en el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;    No es nada similar a la pérdida de una venta. ¿Supone una mala crítica la pérdida de una venta? ¿Y un retraso en la fecha de lanzamiento?&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, P&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ersson sugiere que los desarrolladores ven a los piratas no como personas intrínsicamente malvadas, sino como clientes potenciales&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, Persson también entró a opinar sobre las declaraciones de ayer del director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, en las que criticó a los pequeños juegos sociales y para móviles. El creador de “Minecraft” puso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;su propio juego como ejemplo, diciento que se trata más de un servicio que de una simple adquisición&lt;/span&gt;. Al igual que “Angry Birds“, “Minecraft” está siendo actualizado constantemente con nuevo contenido, y las ventas demuestran que el modelo ha tenido éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;Es tratar el desarrollo de juegos como un servicio. Hacer que un juego perdura más de una semana. No puedes piratear una cuenta online.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xboxgo.es/21278/gdc11-el-creador-de-minecraft-afirma-que-los-piratas-no-son-ladrones-sino-clientes-potenciales/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo coincido con este tipo. Simplemente la salida es esa. Los juegos deberían ser distribuidos de forma digital, a un precio accesible, a modo de servicio. Obviamente este esquema no se aplica a todo título, pero funcionaría muy bien para muchos. Si vendes un título original a determinado precio, pero luego constantemente actualizas lanzando contenidos y extras no pirateables, si el juego es lo suficientemente bueno, la gente lo comprará, porque se verá tentada. Es una buena estrategia de venta, la verdad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7728190155586248425?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7728190155586248425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7728190155586248425&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7728190155586248425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7728190155586248425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/el-creador-de-minecraft-afirma-que-la.html' title='El creador de “Minecraft” afirma que la piratería no es un robo'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SWvGuKS4t4c/TXRF0H1U9vI/AAAAAAAADXU/0F1phqmHxz4/s72-c/7f6b2_games_notch.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5130039357643354009</id><published>2011-03-05T05:00:00.000-08:00</published><updated>2011-03-05T06:18:18.921-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes Inolvidables'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miscelaneos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pac - Man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-7XDqDrArYb0/TXI5AQ_AnHI/AAAAAAAADSU/RO1USLYY0E0/s1600/PacMan_Intro2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 398px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7XDqDrArYb0/TXI5AQ_AnHI/AAAAAAAADSU/RO1USLYY0E0/s400/PacMan_Intro2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585564987497586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dru_Iwatani"&gt;Toru Iwatani&lt;/a&gt;, el creador de Pac-Man, por motivo de la Game Developers Conference reveló a la conocida Web &lt;a href="http://xboxlive.ign.com/articles/115/1153679p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; 7 curiosidades insólitas sobre la curiosa boquita comilona.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#1 &lt;/span&gt;A las chicas les gusta comer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QTGyjEQ8xPw/TXI5ATbvuBI/AAAAAAAADSM/7txumZ_HzhM/s1600/PacMan_HungryGirls.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 348px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QTGyjEQ8xPw/TXI5ATbvuBI/AAAAAAAADSM/7txumZ_HzhM/s400/PacMan_HungryGirls.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585565644896274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aunque no lo crean, Pac-Man fue un juego diseñado para atraer a  las chicas a las "Malolientes y sucias" arcades de los años 80. Para  compensarlo, Toru Iwatani decidió elegir para su juego una temática que  sabía que las chicas amarían: Comer dulces. "A las chicas les encanta  comer postres."&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#2 &lt;/span&gt;Las arcades son un desorden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-F_gfm5shrJM/TXI4yLNk2KI/AAAAAAAADSE/8faP6ZrBfLU/s1600/PacMan_Arcades.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 348px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-F_gfm5shrJM/TXI4yLNk2KI/AAAAAAAADSE/8faP6ZrBfLU/s400/PacMan_Arcades.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585322919811234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Toru Iwatani describió a las salas de arcade de la época como "un  patio de juegos para muchachos, oloroso y sucio." Su principal objetivo  con Pac-Man no sólo era atraer a las "chicas y a las parejas" a esos  espacios, sino también convertirlos en lugares más limpios e iluminados.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#3 &lt;/span&gt;Galletas? Galletas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/--h53oruU2fU/TXI4x4Dq3mI/AAAAAAAADR8/4xXgM8_Dr04/s1600/PacMan_Cookies.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 348px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--h53oruU2fU/TXI4x4Dq3mI/AAAAAAAADR8/4xXgM8_Dr04/s400/PacMan_Cookies.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585317777989218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Todo en Pac-Man es acerca de masticar. El nombre "Pac-Man" viene del  japonés "Paku-paku taberu" (la onomatopeya del sonido de masticar en  ese idioma), y Iwatani llama "Grandes galletas" a las bolas que  transforman a los fantasmas en color azul.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#4 &lt;/span&gt;Fuegos Artificiales!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jmtCg5AapYQ/TXI5IlvtcqI/AAAAAAAADSc/UuplxJ0U1Xw/s1600/PacMan_Fireworks.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 390px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jmtCg5AapYQ/TXI5IlvtcqI/AAAAAAAADSc/UuplxJ0U1Xw/s400/PacMan_Fireworks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585707999425186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La clásica secuencia de Pac-Man disolviéndose al morir fue creada en semejanza con la explosión de un fuego artificial.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#5 &lt;/span&gt;Fantasmas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Ja_PpABFGLs/TXI4xjbkrGI/AAAAAAAADR0/bK7G_bK5Ip8/s1600/PacMan_Ghosts.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 348px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ja_PpABFGLs/TXI4xjbkrGI/AAAAAAAADR0/bK7G_bK5Ip8/s400/PacMan_Ghosts.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585312241101922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La jefa de Toru Iwatani no estaba de acuerdo con la idea de  colocar fantasmas multicolores en el juego, porque según ella, la gente  no se daría cuenta cuáles de ellos eran buenos y cuáles eran malos. Ella  sugirió hacerlos a todos de color rojo. Iwatani  realizó una encuesta a  todas las personas que trabajaban en el juego en ese entonces y los  fantasmas multicolores ganaron 15 - 0 y se quedaron en la versión final  de Pac-Man.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#6 &lt;/span&gt;24 Kilobytes!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Twj5BbLf-bY/TXI4xmv8qNI/AAAAAAAADRs/Y9XyKlDv7_E/s1600/PacMan_Kilobytes.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 374px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Twj5BbLf-bY/TXI4xmv8qNI/AAAAAAAADRs/Y9XyKlDv7_E/s400/PacMan_Kilobytes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585313131866322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pac-Man pesa menos de 24 Kilobytes... ese es más o menos el peso de una foto de Pac-Man en internet.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;#7 &lt;/span&gt;Super aburrido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-0jHaTpAglDw/TXI4xrn2YmI/AAAAAAAADRk/b8S-z1xLhZs/s1600/PacMan_SuperPacMan.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0jHaTpAglDw/TXI4xrn2YmI/AAAAAAAADRk/b8S-z1xLhZs/s400/PacMan_SuperPacMan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580585314440077922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;La última pero no menor, cuando a Iwatani le preguntaron qué pensaba  sobre Super Pac-Man, él dijo que le parecía "aburrido" y que encima el  diseño de Pac-Man para ese juego era demasiado grande. Lo sentimos Super  Pac-Man.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5130039357643354009?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5130039357643354009/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5130039357643354009&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5130039357643354009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5130039357643354009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/7-cosas-que-no-sabias-sobre-pac-man.html' title='7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-7XDqDrArYb0/TXI5AQ_AnHI/AAAAAAAADSU/RO1USLYY0E0/s72-c/PacMan_Intro2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5998256072450942077</id><published>2011-03-04T07:46:00.000-08:00</published><updated>2011-03-04T07:50:24.660-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ICO Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Gameplay: The Last Guardian</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-lxSg8qmOyeY/TXEKIZKXaXI/AAAAAAAADRU/cpDVi4TtFSw/s1600/20090926_00008.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 252px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lxSg8qmOyeY/TXEKIZKXaXI/AAAAAAAADRU/cpDVi4TtFSw/s400/20090926_00008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580252552598350194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Hoy les muestro un nuevo video que ha aparecido en la GDC11, el cual muestra una entrevista en la que podemos ver algunos momentos ingame del juego. Aún no tenemos fechas exactas pero muy seguramente lo tengamos en nuestras consolas PS3 este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y estén atentos al Team ICO Collection que los rumores dicen que este recopilatorio traerá como extra una demo jugable de The Last Guardian!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="280"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iFMdAW6JpTE&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iFMdAW6JpTE&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="280"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5998256072450942077?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5998256072450942077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5998256072450942077&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5998256072450942077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5998256072450942077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/gameplay-last-guardian.html' title='Gameplay: The Last Guardian'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lxSg8qmOyeY/TXEKIZKXaXI/AAAAAAAADRU/cpDVi4TtFSw/s72-c/20090926_00008.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-4923293362116868555</id><published>2011-03-01T13:49:00.000-08:00</published><updated>2011-03-01T13:59:40.572-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ICO Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Todas las novedades sobre The Last Guardian</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-17BKcabtRcQ/TW1rC5enzyI/AAAAAAAADPc/Vl9Ly37-LOo/s1600/lastguardian.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-17BKcabtRcQ/TW1rC5enzyI/AAAAAAAADPc/Vl9Ly37-LOo/s400/lastguardian.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579233210915082018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Parece ser que poco a poco se van desvelando mas detalles sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt;, el próximo proyecto del Team ICO. Primero que nada la revista PSM3 nos dio unos detalles hace unos días, los cuales dejo a continuación; pero hoy es la revista Famitsu la encargada de desvelar algunos de los entresijos del juego. Les detallo todo a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extraído de &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/53937/nuevos-detalles-de-the-last-guardian/"&gt;Vandal&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Torico, la criatura que acompaña al joven en este título, está siendo tratada con mucho cuidado a nivel técnico, pero los efectos de partículas, movimiento de plumas, y demás, se calculan en tiempo real, mejorando el sistema de animaciones. Además, parece que Torico podrá enfrentarse a los rivales, aunque el chico no contará con esta posibilidad, por lo que tendrá que esconderse y pasar desapercibido cuando esté solo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parte de la intriga del juego será descubrir, precisamente, quién es el último guardián: el chico, o Torico. La inteligencia artificial de Torico se centra en el tono y las reacciones a los entornos, y buena parte de las mecánicas jugables se basarán en la relación entre el chico y la criatura para resolver puzles y explorar la fortaleza. En todo caso, el título tiene menos secuencias de acción y lucha que en Ico.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hPHFWJ086gw/TW1sD4l0SYI/AAAAAAAADPs/kei93AW2l8o/s1600/20110222_00116.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 292px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-hPHFWJ086gw/TW1sD4l0SYI/AAAAAAAADPs/kei93AW2l8o/s400/20110222_00116.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579234327368321410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-b5q7DFLeeSw/TW1rCuqgrYI/AAAAAAAADPU/ghpA_Yr4sLk/s1600/20100916_00339.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-b5q7DFLeeSw/TW1rCuqgrYI/AAAAAAAADPU/ghpA_Yr4sLk/s400/20100916_00339.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579233208012156290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Al parecer el niño protagonista del juego no podrá comunicarse inicialmente con Torico (la criatura) en los primeros inicios de la aventura la criatura tenderá mucho a dormir. Torico no podrá comer cualquier cosa por lo que si se alimenta de algo que no le guste lo vomitará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt;&lt;/span&gt; El sistema de colisiones del juego es muy similar a lo visto en Shadow of the Colosus aunque mucho mas avanzado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt; &lt;/span&gt;Si durante la aventura eres capturado por los guardianes esta no terminará. Se estudia añadir una barra de vitalidad a la criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt;&lt;/span&gt; Famitsu alega que el juego está excediendo las expectativas y que las acciones de Torico son extremadamente detalladas. El idioma del juego en el que oiremos hablar a los protagonistas es inventado como en todas sus aventuras.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt; &lt;/span&gt;Las animaciones del protagonista son increíbles. El niño se apoyará de forma diferente dependiendo de la forma que tenga el sitio donde esté, por ejemplo diferentes muros harán que su pose lo sea también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_cL9xwPtARo/TW1rd2faL_I/AAAAAAAADPk/DIGd6eXUE4Q/s1600/the-last-guardian2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 209px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_cL9xwPtARo/TW1rd2faL_I/AAAAAAAADPk/DIGd6eXUE4Q/s400/the-last-guardian2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579233673969545202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Los desarrolladores finalmente han asegurado que se están centrando en la calidad del juego, y señalan  que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se lanzará únicamente cuando esté listo, incluso si eso implica  retrasos&lt;/span&gt;. Sin embargo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;confían en lanzarlo al menos en Japón antes de  que termine el año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3p.es/30850/nuevos-datos-sobre-the-last-guardian/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-4923293362116868555?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/4923293362116868555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=4923293362116868555&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4923293362116868555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/4923293362116868555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/03/todas-las-novedades-sobre-last-guardian.html' title='Todas las novedades sobre The Last Guardian'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-17BKcabtRcQ/TW1rC5enzyI/AAAAAAAADPc/Vl9Ly37-LOo/s72-c/lastguardian.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-386093675258893523</id><published>2011-02-25T12:37:00.000-08:00</published><updated>2011-02-25T12:54:00.606-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Los videojuegos tienen su lugar en el Museo Smithsonian de Arte Americano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-bUy_g0BCUUg/TWgW3QEOdoI/AAAAAAAADOk/j7zjB6tJqSI/s1600/Tecnomania_TheArtOfVideogames_480x300_AL.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bUy_g0BCUUg/TWgW3QEOdoI/AAAAAAAADOk/j7zjB6tJqSI/s400/Tecnomania_TheArtOfVideogames_480x300_AL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577733276959667842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El Smithsonian quiere que le ayudes a decidir qué videojuegos merecen tener su homenaje en una exhibición que hace una crónica de lo que el museo llama&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la evolución de 40 años de los videojuegos, &lt;/span&gt;teniéndolos en cuenta como medio artístico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;"Los videojuegos utilizan imágenes, acciones y la participación del jugador para narrar historias y atrapar a sus audiencias. Del mismo modo que una película, la animación y el performance, pueden ser considerados una irresistible e influyente forma de arte narrativo."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se puede votar en categorías por periodos y en juegos para diferentes plataformas. A medida que los usuarios recorren la lista, se les mostrarán grupos de tres juegos y se les permitirá votar por uno en cada grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destaco como algo negativo del evento la poca información de los organizadores, catalogando a muchos juegos para votar dentro de géneros a los que no pertenecen. Es una pena encontrar a una entrega de la saga Final Fantasy dentro del género de aventura en una terna o ver a LittleBigPlanet 2 dentro del género de acción junto a Call of Duty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los visitantes pueden &lt;a href="http://www.artofvideogames.org/"&gt;votar&lt;/a&gt; por &lt;strong&gt;80 juegos &lt;/strong&gt;de una lista de 240 propuesta por el museo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;blockquote&gt;“Recuerden, esta es una exhibición de arte, así que asegúrense de votar por los juegos que piensen que son visualmente espectaculares o que presentan un diseño innovador."&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;a href="http://www.artofvideogames.org/"&gt;votar&lt;/a&gt; se ha dicho!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-386093675258893523?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/386093675258893523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=386093675258893523&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/386093675258893523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/386093675258893523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/los-videojuegos-tienen-su-lugar-en-el.html' title='Los videojuegos tienen su lugar en el Museo Smithsonian de Arte Americano'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bUy_g0BCUUg/TWgW3QEOdoI/AAAAAAAADOk/j7zjB6tJqSI/s72-c/Tecnomania_TheArtOfVideogames_480x300_AL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8631945595124678533</id><published>2011-02-24T06:50:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T07:03:03.362-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Análisis | Review: Back To The Future Episodio 2 (PC - 2011)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Análisis por Lunatika&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/--CRQ9sOdvMM/TWZyvAvu5iI/AAAAAAAADKc/RZYj60pS6gk/s1600/BTTF%2B2%2BGet%2BTannen%2Blogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--CRQ9sOdvMM/TWZyvAvu5iI/AAAAAAAADKc/RZYj60pS6gk/s400/BTTF%2B2%2BGet%2BTannen%2Blogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577271340524561954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desarrolladora:&lt;/span&gt; Telltale Games&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; PC - MAC (Próximamente en iPad y PS3)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año:&lt;/span&gt; 2010&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Luego de un intrigante final y dos meses de espera, el segundo episodio de la adaptación de videojuego de la obra cinematográfica Back to the Future ya está aquí. Get Tannen! Comienza justo después del final de It’s About Time y nos devuelve a la magia de los años 30 junto a Marty Mcfly y Emmet Brown. ¿Podrán corregir los errores y así recuperar el normal curso del tiempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZFIbqwMwwCI/TWZw1n9TIaI/AAAAAAAADKU/g0U5zepDP3E/s1600/BackToTheFuture102exe_2011-02-17-13-23-12-823_1867466476.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZFIbqwMwwCI/TWZw1n9TIaI/AAAAAAAADKU/g0U5zepDP3E/s400/BackToTheFuture102exe_2011-02-17-13-23-12-823_1867466476.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577269255106404770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Antes que nada, quisiera que lean &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/analisis-review-back-to-future-episodio.html"&gt;mi análisis del primer episodio&lt;/a&gt;, el cuál es mucho más descriptivo. En este artículo no puedo más que realizar una mera comparación entre el episodio salido en diciembre y el segundo en cuestión; simplemente porque al ser ambos parte del mismo juego, técnicamente son idénticos, aunque las leves diferencias existentes se notan, y mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un insignificante primer episodio, esta segunda parte aprende de los errores del anterior y los corrige de la mejor manera. De una vez por todas, los personajes y la historia toman un rumbo determinado y se enfilan para convertirse en algo más grande. La narrativa está muy bien lograda y será todo un deleite para los fans. En este episodio se plantea un arco argumental muy enredado, pero digno de la franquicia, ¡Y claro! Si tenemos confusión, siempre estarán las sabias conversaciones con el Doc para iluminar nuestro camino, aunque quizás terminen desconcertándonos más. Lo cierto es que los diálogos están mejor logrados en este episodio, y a los personajes se les ha instituido una personalidad más sólida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-d3KvBCSVGVE/TWZw1XP4zmI/AAAAAAAADKM/7fkkMRebCU4/s1600/6a00d83452033569e20147e2a3455d970b-580wi.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-d3KvBCSVGVE/TWZw1XP4zmI/AAAAAAAADKM/7fkkMRebCU4/s400/6a00d83452033569e20147e2a3455d970b-580wi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577269250620968546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero si existe un aspecto en el que Telltale Games logra mejorar muchísimo con respecto al primer episodio es en la jugabilidad y en los puzzles. El juego en líneas generales sigue presentando una dificultad simple, pero esta vez incorporan más variedad en los rompecabezas y más formas de desenvolverse en la aventura. Además, estos puzzles están mejor integrados en la historia. De todas formas, todos ellos son intuitivos y dejan notar claramente que con este juego la compañía quiere llegar a todo tipo de audiencia. Back to the Future es una franquicia con tantos fans que es probable que gente que nunca haya tocado una aventura gráfica en estos momentos este pasando un lindo rato con este juego. Y es claro que resultará un título no muy atractivo para los jugadores más veteranos del género. Sería más que interesante que Telltale Games incorporara una escala de niveles de dificultad para el próximo episodio, de esta forma contentarían a todos. También sería atrayente que incorporaran quest secundarias o minijuegos para dar algo más de variedad a la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-3T-RkoRpXFg/TWZw1G-KoCI/AAAAAAAADKE/cOb68oKw1SU/s1600/bttf102_alley.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3T-RkoRpXFg/TWZw1G-KoCI/AAAAAAAADKE/cOb68oKw1SU/s400/bttf102_alley.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577269246251671586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuánto al control del personaje, Telltale Games sigue dejando en  suspenso una mejora en este aspecto. Es sofocante en muchas situaciones  la dirección que toma la cámara automática, que lo único que logra es  dificultar el rumbo al movernos. El sistema híbrido entre una interfaz  point &amp;amp; click combinada con controles plataformeros deja mucho que  desear, y se nota muy mal optimizado para el teclado de la PC. Con un  joystick la experiencia no mejora, aunque el sistema con ambos  periféricos al menos es funcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al apartado gráfico,  sigue luciendo de forma idéntica al primer episodio. Los escenarios  están muy bien logrados, muy detallados y con gran nivel de  interactividad. Aunque quizás tengamos la sensación al recorrerlos que  les falta un toque de vida, todo efecto es estático y la presencia de  elementos dinámicos es casi nula. Por otro parte, el modelado de  personajes está más que bien y el aspecto caricaturesco de los mismos  luce mejor que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-j74hjwwD0ak/TWZw089xj2I/AAAAAAAADJ8/dE0Iw7ps5rI/s1600/Back-to-the-Future-The-Game-%25E2%2580%2593-Episode-2-Get-Tannen-log-1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-j74hjwwD0ak/TWZw089xj2I/AAAAAAAADJ8/dE0Iw7ps5rI/s400/Back-to-the-Future-The-Game-%25E2%2580%2593-Episode-2-Get-Tannen-log-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577269243565674338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El sonido sigue siendo majestuoso. La música está a la orden del día y será todo un goce para los fans. El voice acting está muy bien cuidado, los diálogos son toda una diversión y los actores hacen un trabajo estupendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a su duración, este episodio es más corto que el anterior o al menos se siente así. Esto es debido a la variedad en gameplay que han introducido en esta segunda parte, aunque lo que si es una pena es que no sean tan variados los escenarios. Sin embargo, a causa de su duración, este juego no se nos hace repetitivo en ningún sentido de la palabra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-AMtYyFJoBRE/TWZw0tljQQI/AAAAAAAADJ0/sgprdTTWZPU/s1600/bttfep2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AMtYyFJoBRE/TWZw0tljQQI/AAAAAAAADJ0/sgprdTTWZPU/s400/bttfep2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577269239437541634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Dejando un final abierto para un tercer episodio, que a juzgar por la preview parece más interesante que los dos anteriores, volveremos a vivir las aventuras de Marty en Marzo con Citizen Brown. Y si gente, porque si tuviésemos un DeLorean ya estaríamos jugando el juego entero ¿No?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nota Final:&lt;br /&gt;7.5&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8631945595124678533?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8631945595124678533/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8631945595124678533&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8631945595124678533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8631945595124678533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/analisis-review-back-to-future-episodio.html' title='Análisis | Review: Back To The Future Episodio 2 (PC - 2011)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--CRQ9sOdvMM/TWZyvAvu5iI/AAAAAAAADKc/RZYj60pS6gk/s72-c/BTTF%2B2%2BGet%2BTannen%2Blogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-2572604175950990434</id><published>2011-02-23T12:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T12:42:54.289-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Descarga la demo de Gemini rue</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-SOezJoOVsp8/TWVwz9a76LI/AAAAAAAADJs/jQOHNZUlJPo/s1600/d1e930d5.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SOezJoOVsp8/TWVwz9a76LI/AAAAAAAADJs/jQOHNZUlJPo/s400/d1e930d5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576987751531407538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Azriel Odin, ex asesino, llega al lluvioso planeta de Barracis para encontrarse con alguien. Cuando la situación se torna horriblemente mal, solo puede buscar ayuda en los criminales con los que solía trabajar. Mientras tanto, al otro lado de la galaxia, un hombre llamado Delta-Seis se despierta en un hospital sin memoria. Sin saber a dónde ir o en quien confiar, intentará escapar antes de perder por completo su identidad. Al mismo tiempo que el destino acerca a estos dos hombres, descubrimos un mundo donde la vida es barata, las identidades son una forma de comercio y una simple búsqueda de redimirse puede cambiar el destino de toda una galaxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego completo estará disponible mañana para su venta en formato digital. Puedes comprarlo &lt;a href="http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/foZp9ToBewA" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.gamefront.com/files/20034550/GeminiRue_Demo_exe"&gt;Descarga la demo.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-2572604175950990434?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/2572604175950990434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=2572604175950990434&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2572604175950990434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2572604175950990434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/descarga-la-demo-de-gemini-rue.html' title='Descarga la demo de Gemini rue'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SOezJoOVsp8/TWVwz9a76LI/AAAAAAAADJs/jQOHNZUlJPo/s72-c/d1e930d5.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3849031767976433779</id><published>2011-02-20T09:20:00.000-08:00</published><updated>2011-02-20T09:30:14.094-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>King's Quest revive de la mano de Telltale Games</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-4JohjzIYemI/TWFPXtOy_SI/AAAAAAAADIc/bUTQOgqJvqM/s1600/_noticias2010_-1520562.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4JohjzIYemI/TWFPXtOy_SI/AAAAAAAADIc/bUTQOgqJvqM/s400/_noticias2010_-1520562.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575825082358627618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Telltale Games se atrave a resucitar uno de los más grandes clásicos de la aventura gráfica. Por lo que sabemos, se tratará de un reinicio de la saga, más que de un simple remake. Por desgracia, la desarrolladora no ha ahondado en demasiados detalles, remitiéndonos a futuros anuncios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serán varias entregas, cada una de ellas saliendo en forma de episodios, como nos tiene acostumbrados esta compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hemos llegado a un acuerdo para reiniciar la franquicia King´s Quest en  un título múltiple y multiplataforma. Tal como hicimos con &lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Tales of Monkey Island&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, estamos reiniciando King´s Quest con nuevos juegos episódicos y series múltiples&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Para los que no saben, &lt;b&gt;"King´s Quest&lt;/b&gt; es una aventura gráfica diseñada por Roberta  Williams para Sierra Entertainment, con multitud de entregas aparecidas  entre la década de los 80s y 90s. Una serie considerada como una de las  representantes de la edad de oro de las aventuras gráficas."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más noticias referentes a este proyecto al igual que de todos los demás que Telltale Game está desarrollando, serán reveladas durante el próximo E3 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/18/kings-quest-reboot-coming-courtesy-of-telltale/"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3849031767976433779?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3849031767976433779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3849031767976433779&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3849031767976433779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3849031767976433779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/kings-quest-revive-de-la-mano-de.html' title='King&apos;s Quest revive de la mano de Telltale Games'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4JohjzIYemI/TWFPXtOy_SI/AAAAAAAADIc/bUTQOgqJvqM/s72-c/_noticias2010_-1520562.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1152405833372452874</id><published>2011-02-18T10:23:00.000-08:00</published><updated>2011-02-18T10:27:58.401-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Jurassic Park se muestra en su primer trailer</title><content type='html'>Otro juego de Universal y Telltale Games (Volver al Futuro) pero con un estilo muy difernete al que caracteriza al estudio y basado en el gran clásico de Steven Spielberg y Michael Crichton, su autor original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya les conté, no sólo difiere en la trama que es más oscura que todos los juegos hechos por Telltale Games hasta ahora, sino que también su jugabilidad será basada en QTE's, al estilo de Heavy Rain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Miren su espectacular nuevo trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/WJFvdBbqG1Q" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se espera para abril de este año, tanto en MAC como en PC, aunque puede que luego termine saliendo en consolas HD como ya sucedió con varios juegos de la compañía.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1152405833372452874?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1152405833372452874/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1152405833372452874&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1152405833372452874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1152405833372452874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/jurassic-park-se-muestra-en-su-primer.html' title='Jurassic Park se muestra en su primer trailer'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/WJFvdBbqG1Q/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3268762726426271210</id><published>2011-02-17T11:15:00.000-08:00</published><updated>2011-02-17T11:18:57.814-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Disponible el segundo episodio de Back to the Future: The Game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-lzve7KgQt4g/TV1z2_0dOJI/AAAAAAAADIM/zWOfeFEJwUw/s1600/bttf.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lzve7KgQt4g/TV1z2_0dOJI/AAAAAAAADIM/zWOfeFEJwUw/s400/bttf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574739302436124818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telltale Games ha anunciado que el segundo episodio de su adaptación al videojuego de la saga cinematográfica Regreso al Futuro ya está a la venta para PC y MAC. Son así ya dos los episodios lanzados de este proyecto que, como ya recordaréis, estará compuesto en su totalidad por cinco episodios que completarán la historia contada por Telltale Games. Una historia que comienza poco después de los hechos acaecidos en la tercera película de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al segundo episodio, decir que su denominación es Get Tannen. Y como es lógico, recogerá la historia donde la dejó el primer episodio, It´s About Time. Decir finalmente que el segundo episodio, de momento, sólo está disponible para aquellos que adquirieron los cinco episodios conjuntamente. Y es que de momento, no hay opción de adquirir los capítulos por separado. No hay datos referentes al lanzamiento de Get Tannen en PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/02/17/ya-esta-disponible-el-segundo-episodio-de-regreso-al-futuro-el-videojuego-133152.html"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3268762726426271210?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3268762726426271210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3268762726426271210&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3268762726426271210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3268762726426271210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/disponible-el-segundo-episodio-de-back.html' title='Disponible el segundo episodio de Back to the Future: The Game'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lzve7KgQt4g/TV1z2_0dOJI/AAAAAAAADIM/zWOfeFEJwUw/s72-c/bttf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-5276579946630654083</id><published>2011-02-14T16:29:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T16:42:59.486-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzles'/><title type='text'>Stacking: Lo nuevo de Tim Schafer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Stacking-logo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 386px; height: 374px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Stacking-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desarrolladora:&lt;/span&gt; Double Fine Productions&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Distribuidora&lt;/span&gt;: THQ&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas: &lt;/span&gt;PlayStation Network, Xbox Live Arcade&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lanzamiento:&lt;/span&gt; 8 de febrero de 2011&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stacking&lt;/span&gt; es, sin lugar a dudas, uno de los videojuegos más innovadores, maravillosos y extraños que pueden encontrarse actualmente en el bazar de Xbox Live y PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo nuevo de Double Fine, la compañía de la que es dueño &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tim Schafe&lt;/span&gt;r (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grim Fandango&lt;/span&gt; y otros juegos con Lucas Arts. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brutal Legend y Psychonauts&lt;/span&gt; con Double Fine), es una singular aventura de puzzles y rompecabezas que usa las clásicas muñecas rusas como ingeniosa base de toda su experiencia jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador controla a la más pequeña de la muñecas, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Charlie Blackmore&lt;/span&gt;, quien está tratando de reunir a su familia que está siendo obligada a trabajar para un empresario malvado llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Barón&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La clave del juego consiste en aprovecharse del pequeño tamaño de Charlie y meternos dentro del cuerpo de las demás muñecas, para así sacar provecho de las habilidades que cada una de ellas posee. Por lo general tendrás un objetivo en particular y tendrás que probar y experimentar con las diferentes muñecas para encontrar la solución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stacking&lt;/span&gt; es un juego con un encanto único y cautivador. Es sencillo y a la vez tremendamente divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/gWh2o2pM5e4" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="289"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-5276579946630654083?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/5276579946630654083/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=5276579946630654083&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5276579946630654083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/5276579946630654083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/stacking-lo-nuevo-de-tim-schafer.html' title='Stacking: Lo nuevo de Tim Schafer'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/gWh2o2pM5e4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8589332862347802955</id><published>2011-02-10T16:43:00.000-08:00</published><updated>2011-02-10T16:52:37.013-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juego flash recomendado: Antimatiere</title><content type='html'>Excelente juego independiente de puzzles con un apartado gráfico muy simple y modesto, pero muy llamativo a nivel estético y agradable visualmente. Desarrollado por un grupo de estudiantes de la universidad francesa &lt;a href="http://www.enjmin.fr/"&gt;ENJMIN.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estamos frente a un juego 3D que está lleno de objetos 2D sin profundidad en todos sus escenarios. Claro, el ambiente de este juego es el resultado de un experimento fallido que ha convertido a todos los objetos y personas del mundo en texturas que están adheridas a la pared, y tú el protagonista eres la única persona que aún se puede mover. Tu misión será intentar recorrer esta realidad surrealista, resolviendo puzzles, para así lograr que todo vuelva a la normalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kc5zABHnOGk/TVSHtl1tP7I/AAAAAAAADD8/LkTfAixLOSE/s1600/antimat2d.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kc5zABHnOGk/TVSHtl1tP7I/AAAAAAAADD8/LkTfAixLOSE/s400/antimat2d.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572227856285384626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YsOxOPIBsJk/TVSHtQ_47AI/AAAAAAAADD0/Qgjh1rWAODE/s1600/Antimatiere%2B5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-YsOxOPIBsJk/TVSHtQ_47AI/AAAAAAAADD0/Qgjh1rWAODE/s400/Antimatiere%2B5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572227850690948098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/Chronodrax/antimatiere"&gt;JUGALO ACÁ.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8589332862347802955?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8589332862347802955/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8589332862347802955&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8589332862347802955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8589332862347802955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/juego-flash-recomendado-antimatiere.html' title='Juego flash recomendado: Antimatiere'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-kc5zABHnOGk/TVSHtl1tP7I/AAAAAAAADD8/LkTfAixLOSE/s72-c/antimat2d.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-234059337371474828</id><published>2011-02-06T08:55:00.000-08:00</published><updated>2011-02-06T08:58:02.483-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>La historia de los videojuegos recreada en LittleBigPlanet 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TU7SwH1gKYI/AAAAAAAADC0/vczHD7j6unQ/s1600/littlebigplanetaaaaa_thumb350x198.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 350px; height: 183px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TU7SwH1gKYI/AAAAAAAADC0/vczHD7j6unQ/s400/littlebigplanetaaaaa_thumb350x198.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570621513282890114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tierno Sackboy reescribe la historia del videojuego a su manera, con todos los  elementos de los que dispone, para crear juegos tan sencillos como Pong,  o shooters en primera persona, pasando por juegos de estrategia, carreras y obviamente plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LittleBigPlanet 2: el juego que rompe la barrera entre el desarrollador y el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="460" height="283"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YnrAWGOgFw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5YnrAWGOgFw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-234059337371474828?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/234059337371474828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=234059337371474828&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/234059337371474828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/234059337371474828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/la-historia-de-los-videojuegos-recreada.html' title='La historia de los videojuegos recreada en LittleBigPlanet 2'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TU7SwH1gKYI/AAAAAAAADC0/vczHD7j6unQ/s72-c/littlebigplanetaaaaa_thumb350x198.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-7619154205898731978</id><published>2011-02-01T14:51:00.001-08:00</published><updated>2011-02-01T15:06:28.974-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Making Of'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><title type='text'>The  Witness: Evolución de la isla</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Por si no lo saben, se los recuerdo: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/09/witness-nuevo-titulo-del-creador-de.html"&gt;The Witness&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; es el próximo juego de Jonathan Blow, creador de una obra maestra llamada &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://game-artwork.blogspot.com/search/label/Braid"&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Este juego simplemente se define como "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: trebuchet ms;"&gt;Un juego exploratorio de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;puzzles&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: trebuchet ms;"&gt; situado en una isla &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;inhabitada". Lo que les vengo a mostrar hoy es el lugar, o sea, la isla misma y cómo fue evolucionando a través de todo el desarrollo del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Las imágenes son obtenidas del &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://the-witness.net/"&gt;Blog de desarrollo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Abril 2010&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiQF3vIeMI/AAAAAAAADBw/SNni-qqH5KU/s1600/island%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiQF3vIeMI/AAAAAAAADBw/SNni-qqH5KU/s400/island%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568859369779001538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mayo 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiQFhDVi-I/AAAAAAAADBo/0VaS7nGhswk/s1600/shot_new2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiQFhDVi-I/AAAAAAAADBo/0VaS7nGhswk/s400/shot_new2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568859363689728994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junio 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfpoUlfI/AAAAAAAADBg/fzMTNViUFfI/s1600/shot_3_island.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfpoUlfI/AAAAAAAADBg/fzMTNViUFfI/s400/shot_3_island.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568858713157309938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agosto 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfpchJRI/AAAAAAAADBY/eY_6SuSfXW4/s1600/shot_4_island.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfpchJRI/AAAAAAAADBY/eY_6SuSfXW4/s400/shot_4_island.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568858713107801362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfUjwTeI/AAAAAAAADBQ/EU7yD9qHLj8/s1600/shot_5_island.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfUjwTeI/AAAAAAAADBQ/EU7yD9qHLj8/s400/shot_5_island.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568858707501010402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noviembre 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfOgundI/AAAAAAAADBA/6k7GzLFcGtA/s1600/shot_6_island.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfOgundI/AAAAAAAADBA/6k7GzLFcGtA/s400/shot_6_island.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568858705877704146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;29 de enero de 2011&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfDA4swI/AAAAAAAADBI/mYVzPVdTRGo/s1600/actual%2Bisland.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiPfDA4swI/AAAAAAAADBI/mYVzPVdTRGo/s400/actual%2Bisland.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568858702791357186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7619154205898731978?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7619154205898731978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7619154205898731978&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7619154205898731978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7619154205898731978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/02/witness-evolucion-de-la-isla.html' title='The  Witness: Evolución de la isla'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUiQF3vIeMI/AAAAAAAADBw/SNni-qqH5KU/s72-c/island%2B1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-9023225653252255464</id><published>2011-01-30T07:15:00.000-08:00</published><updated>2011-01-30T07:43:10.449-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clásicos'/><title type='text'>Abe’s Oddysee se adaptará a HD</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUWGw_eg70I/AAAAAAAADAY/wPtJtG7aoyw/s1600/abeoddysee1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUWGw_eg70I/AAAAAAAADAY/wPtJtG7aoyw/s400/abeoddysee1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568004690544750402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Abe’s Oddysee volverá a nuestras consolas en alta definición&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto es oficial. Tendremos este clásico reconstruido con nuevo motor gráfico. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abe's Oddysee&lt;/span&gt; fue uno de los primeros grandes videojuegos para la PlayStation de Sony, aunque posteriormente salió para PC. El juego fue reconocido por su alto nivel gráfico sorprendente para la época, y unos excepcionales escenas animadas, explotando al máximo las capacidades de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lorne Lanning&lt;/span&gt;, fundador de la compañía &lt;a href="http://www.oddworld.com/"&gt;Oddworld Inhabitants&lt;/a&gt; ha revelado que está en desarrollo una versión en HD del mítico Abe’s Oddysee. Detrás del proyecto trabaja la compañía &lt;a href="http://www.jawltd.com/"&gt;Just Add Water&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;"Abe HD está en producción. Es básicamente Abe’s Oddysee rehecho con un motor de físicas 3D y plataformas 2D. La forma en la que trabaja Just Add Water es muy inteligente, no intentan reinventar la rueda. Es como 'vamos a hacer esa experiencia en un nuevo motor, con nueva tecnología, a la vieja usanza"&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Just Add Water anunció que trabajaba con la licencia de Oddworld en varios juegos.  Precisamente uno de ellos es otra conversión en HD para PSN en otoño y para XBLA proximamente de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oddworld:_Stranger%27s_Wrath"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stranger’s Wrath&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras lanzar la serie en Steam, un recopilatorio de todo el universo Oddworld exclusivo para PC bajo el nombre &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/6951/"&gt;The Oddboxx&lt;/a&gt;, parece que tienen más para dar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/53256/abes-oddysee-se-adaptara-a-la-alta-definicion/"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-9023225653252255464?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/9023225653252255464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=9023225653252255464&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9023225653252255464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9023225653252255464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/abes-oddysee-se-adaptara-hd.html' title='Abe’s Oddysee se adaptará a HD'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TUWGw_eg70I/AAAAAAAADAY/wPtJtG7aoyw/s72-c/abeoddysee1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-950994824053449336</id><published>2011-01-25T15:40:00.000-08:00</published><updated>2011-01-25T15:54:35.403-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Fecha de lanzamiento y nuevo trailer para Gemini Rue</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ikz4FkaI/AAAAAAAAC94/AOl30iHTN5A/s1600/gemini-rue-pc-1294773822-008.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ikz4FkaI/AAAAAAAAC94/AOl30iHTN5A/s400/gemini-rue-pc-1294773822-008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566276048993489314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/07/gemini-rue-aventura-grafica-indie-con.html"&gt;Ya les había hablado de esta aventura gráfica&lt;/a&gt; que promete mucho llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gemini Rue&lt;/span&gt;. Este juego ganó un premio en la &lt;a href="http://www.igf.com/02finalists.html"&gt;competición para estudiantes de la IGF&lt;/a&gt; y se ve que su desarrollador tuvo suerte, ya que el juego llegará este 24 de Febrero a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WadjetEye Games&lt;/span&gt; al precio de 15$ Dólares exclusivamente para PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está siendo desarrollado con AGS, un programa de distribución gratuita para crear aventuras gráficas. Es muy notable su calidad, sobre todo la atmósfera y el voice acting, ambos muy bien logrados. Su estética recuerda mucho a la clásica aventura, Beneath a Steel Sky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ilCwBivI/AAAAAAAAC-A/M3sDE5SFQO0/s1600/gemini-rue-pc-1295886002-012.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ilCwBivI/AAAAAAAAC-A/M3sDE5SFQO0/s400/gemini-rue-pc-1295886002-012.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566276052986202866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ik4r9_rI/AAAAAAAAC9w/fre0WbQ-YuA/s1600/gemini-rue-pc-1294773822-007.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TT9ik4r9_rI/AAAAAAAAC9w/fre0WbQ-YuA/s400/gemini-rue-pc-1294773822-007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566276050284838578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="gorillaPlayer_dest004" width="480" height="375"&gt;&lt;param name="swliveconnect" value="true"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f0c3d009068862a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&amp;amp;width=480&amp;amp;height=375&amp;amp;pid=dest004&amp;amp;autostart=false&amp;amp;allowscriptaccess=always&amp;amp;usefullscreen=true"&gt;&lt;embed src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" type="application/x-shockwave-flash" name="gorillaPlayer_dest004" allowscriptaccess="always" 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type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/950994824053449336/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=950994824053449336&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/950994824053449336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/950994824053449336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/fecha-de-lanzamiento-y-nuevo-trailer.html' title='Fecha de lanzamiento y nuevo trailer para Gemini Rue'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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{parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://adamatomic.com/canabalt/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTg4E64RNQI/AAAAAAAAC6g/2JUl9MzN_vw/s400/title.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564258996792145154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¿Hasta dónde eres capaz de llegar? Salta en el momento justo para avanzar lo más lejos posible. Evita los obstáculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adam Saltsman&lt;/span&gt; es el creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Canabalt&lt;/span&gt;, un plataformas 2D en el que tendrás como objetivo saltar. Controlaremos a un hombre de traje que no puede parar de correr. Es un juego de un sólo botón, saltas con C o X en el teclado y tienes también la posibilidad de lograr más altura en tus altos manteniendo presionado el botón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene una música original y puede ser jugado en browser. Existe también &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://adamatomic.com/canabalt/mega/"&gt;una versión "mega"&lt;/a&gt; para resoluciones mayores a 1440px de ancho, y es posible adquirirlo &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.canabalt.com/"&gt;para jugar en tu iPhone también.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTg46TJ8ppI/AAAAAAAAC6o/qRT0PGnxGYo/s1600/canabalt1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTg46TJ8ppI/AAAAAAAAC6o/qRT0PGnxGYo/s400/canabalt1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564259913841813138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://adamatomic.com/canabalt/"&gt;JUGALO ACÁ.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-7331771806199622651?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/7331771806199622651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=7331771806199622651&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7331771806199622651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/7331771806199622651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/juego-flash-recomendado-canabalt.html' title='Juego flash recomendado: Canabalt'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTg4E64RNQI/AAAAAAAAC6g/2JUl9MzN_vw/s72-c/title.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-8525502965990866667</id><published>2011-01-15T14:44:00.001-08:00</published><updated>2011-01-15T14:55:21.575-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Descarga Directa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Octodad: Un pulpo que también es padre de familia - Juego gratuito para PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlvP5nO4I/AAAAAAAAC5Y/wY-TotJ6YIs/s1600/octodad%2Blogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 348px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlvP5nO4I/AAAAAAAAC5Y/wY-TotJ6YIs/s400/octodad%2Blogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562549983408241538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos frente a un juego extraño, bizarro y rarísimo. En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Octodad&lt;/span&gt; el jugador toma el rol de un pulpo disfrazado de humano que intenta hacerse pasar por un padre de familia sin ser descubierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una aventura 3D en tercera persona en la que deberemos realizar cotidianas tareas de hogar, que para un humano son fáciles, pero ¿Imaginan hacerlas siendo un pulpo? Tenemos tentáculos, no manos. Todo es muy difícil. Y para complicarla aún más y que sea todo un desafío, los controles del juego son realmente extraños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="283"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lVoSYDWX2Ig?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lVoSYDWX2Ig?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Minimum System Requirements &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Operating System:  Microsoft Windows XP/Vista/7&lt;br /&gt;Processor:  Core Duo 1.8GHz&lt;br /&gt;RAM:  1.5 GB&lt;br /&gt;Hard Disk Space:  1 GB&lt;br /&gt;Video:  Intel GMA950 Integrated Graphics (or DirectX 9 Capable Video Card)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recommended System Requirements &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Operating System:  Microsoft Windows XP/Vista/7&lt;br /&gt;Processor:  Core 2 Duo 2.4GHz/TD&gt;&lt;br /&gt;RAM:  2 GB&lt;br /&gt;Hard Disk Space:  1 GB&lt;br /&gt;Video:  NVIDIA 8 Series Graphics Card&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlWVFNL0I/AAAAAAAAC5Q/bBiE5LKuDf8/s1600/screen6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlWVFNL0I/AAAAAAAAC5Q/bBiE5LKuDf8/s400/screen6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562549555302313794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlWAIgGNI/AAAAAAAAC5I/AzIgvq_NSnM/s1600/screen2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlWAIgGNI/AAAAAAAAC5I/AzIgvq_NSnM/s400/screen2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562549549678991570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Descarga el juego:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://octodadgame.com/download.php"&gt;http://octodadgame.com/download.php&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.octodadgame.com/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-8525502965990866667?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/8525502965990866667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=8525502965990866667&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8525502965990866667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/8525502965990866667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/octodad-un-pulpo-que-tambien-es-padre.html' title='Octodad: Un pulpo que también es padre de familia - Juego gratuito para PC'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TTIlvP5nO4I/AAAAAAAAC5Y/wY-TotJ6YIs/s72-c/octodad%2Blogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-3027408113627500154</id><published>2011-01-11T10:19:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T10:42:23.819-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Lanzamientos: Night Sky (PC/MAC)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSyhKdLPXGI/AAAAAAAAC4w/2sS8OsVc3fo/s1600/d23b46a2e163556e9878ad5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 386px; height: 216px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSyhKdLPXGI/AAAAAAAAC4w/2sS8OsVc3fo/s400/d23b46a2e163556e9878ad5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560996840898255970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fecha de lanzamiento&lt;/span&gt;: 6 de Enero de 2011&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disponible para&lt;/span&gt;: PC/MAC (Próximamente en Wiiware)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Original juego de puzzles en el que deberemos enfrentarnos a los diversos retos mentales que se nos plantean en sus diferentes mundos, con una misteriosa esfera de cristal en un entorno dotado de una física muy realista. Todo ello acompañado de la original banda sonora compuesta por el músico de jazz experimental Chris Schlarb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i3.3djuegos.com/juegos/4839/nightsky/fotos/noticias/nightsky-1473630.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 378px; height: 188px;" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4839/nightsky/fotos/noticias/nightsky-1473630.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Un plataformas 2D de puzzles basado en la manipulación de físicas en el que deberemos ingeniárnoslas a través de pintorescos escenarios, bastante amplios para así, ir avanzando en la aventura.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;No será fácil, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NightSky&lt;/span&gt; es todo un desafío.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; La dificultad de los puzzles aumenta progresivamente, pero no te preocupes, este juego cuenta con un extenso tutorial y varios niveles introductorios para que entiendas cómo viene la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que destaca en este juego es su estética y su ambientación. Su diseñador, llamado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nicklas Nygren&lt;/span&gt;,&lt;span&gt; es conocido por haber creado varios juegos gratuitos para Windows, entre ellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Within a Deep Forest.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/nightsky_nicalis_nifflas.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 378px; height: 210px;" src="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/nightsky_nicalis_nifflas.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Desde la desarrolladora, &lt;a href="http://www.nicalis.com/"&gt;Nicalis Games &lt;/a&gt;se asegura que no se han olvidado de NightSky  para consola, “pero no podemos hacer esperar a nuestros seguidores.”  Además, aprovecharán el estreno anticipado del juego en PC/Mac para  comprobar la reacción de los usuarios de cara a continuar o no con el  desarrollo del título para WiiWare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te atrae, no esperes más. Prueba la demo y podrás conseguir la versión completa de este juego en muchos lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="283"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WuSBZsIf1dk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WuSBZsIf1dk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicalis.com/nightsky/"&gt;Web Oficial.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nifflas.ni2.se/?page=NightSky"&gt;Descarga la demo aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-3027408113627500154?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/3027408113627500154/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=3027408113627500154&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3027408113627500154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/3027408113627500154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/lanzamientos-night-sky-pcmac.html' title='Lanzamientos: Night Sky (PC/MAC)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSyhKdLPXGI/AAAAAAAAC4w/2sS8OsVc3fo/s72-c/d23b46a2e163556e9878ad5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-2790809301540877562</id><published>2011-01-10T09:32:00.000-08:00</published><updated>2011-01-10T09:46:30.123-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Little Big Planet 2: nuevo trailer y descuento de €20 en España</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TStF27UoTqI/AAAAAAAAC4g/7FSIVkK3IKk/s1600/littlebigplanet2bfreega.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 339px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TStF27UoTqI/AAAAAAAAC4g/7FSIVkK3IKk/s400/littlebigplanet2bfreega.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560614974858481314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Todos aquellos que reserven el título antes del 30 de enero recibirán un cupón de descuento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana que viene se pone a la venta la esperada secuela de Media Molecule, LittleBigPlanet 2. Según ha informado la propia Sony mediante una nota de prensa, la compañía ofrecerá un descuento de veinte euros por la compra de LittleBigPlanet 2 a todos aquellos usuarios que lo adquieran antes del próximo 30 de enero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Nota de prensa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation anuncia una oferta irresistible para adquirir LittleBigPlanet 2 y celebrar el comienzo del año nuevo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Todo aquel que compre LittleBigPlanet™2  antes del próximo 30 de enero, conseguirá un reembolso de 20 euros  mediante un cupón que se puede descargar desde la página oficial de  PlayStation: &lt;a href="http://es.playstation.com/"&gt;http://es.playstation.com/&lt;/a&gt;  y donde se encuentran todas las condiciones y términos de la promoción.  Además, esta oferta es aplicable a la compra del pack que incluye un  sistema PlayStation®3 (PS3™) de 320 GB junto con LittleBigPlanet™2 y a  la Edición coleccionista del juego.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Esta es una oferta única para conseguir  LittleBigPlanet™2 a un precio increíble. El juego de Media Molecule,  exclusivo para PlayStation®3 se pone a la venta el próximo 20 de enero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrarás más información sobre el juego en &lt;a href="http://www.littlebigplanet.com/2"&gt;www.littlebigplanet.com/2&lt;/a&gt; y en la extranet de prensa de PlayStation® &lt;a href="http://www.extranetplaystation.com/"&gt;www.extranetplaystation.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo video nos muestra a los diferentes personajes del videojuego y el sackboy protagonista que se une a la alianza para salvar el mundo LittleBigPlanet del Negativitron. LittleBigPlanet 2 a la venta el 20 de Enero para Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="283"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5RaVMmD0AKA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5RaVMmD0AKA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.hardgame2.com/ps3/noticia/59248/consigue-20-euros-de-descuento-por-la-compra-de-littlebigplanet-2.html"&gt;&lt;br /&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-2790809301540877562?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/2790809301540877562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=2790809301540877562&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2790809301540877562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/2790809301540877562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/little-big-planet-2-nuevo-trailer-y.html' title='Little Big Planet 2: nuevo trailer y descuento de €20 en España'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TStF27UoTqI/AAAAAAAAC4g/7FSIVkK3IKk/s72-c/littlebigplanet2bfreega.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1546394577371848433</id><published>2011-01-09T08:06:00.000-08:00</published><updated>2011-01-09T08:18:20.273-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Jurassic Park - El videojuego: Primeras imágenes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyahsb9I/AAAAAAAAC4Y/9Hzp_oJDPuY/s1600/jurassicpark_logo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 290px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyahsb9I/AAAAAAAAC4Y/9Hzp_oJDPuY/s400/jurassicpark_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560219073149431762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La conocida desarrolladora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telltale Games&lt;/span&gt; había anunciado hace un tiempo que adaptaría al género de la aventura gráfica dos sagas cinematográficas exitosas y con un multitud de fans bastante grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera de ellas fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Back to the Future&lt;/span&gt; (Regreso al Futuro) de la cual el primer episodio ya salió y pueden leer el análisis &lt;a href="http://game-artwork.blogspot.com/2010/12/analisis-review-back-to-future-episodio.html"&gt;acá&lt;/a&gt;. La otra adaptación corresponde a un videojuego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jurassic Park &lt;/span&gt;(Parque Jurásico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han filtrado las primeras imágenes de este juego a través de unos scans del número de febrero de la revista GameInformer. Como podemos ver, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jurassic Park&lt;/span&gt; será un juego con un toque realista que nunca antes vimos en un juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telltale Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leyendo los scans podemos ver que quizás no sea precisamente una aventura gráfica. De hecho en la nota lo comparan con "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavy Rain&lt;/span&gt;" en su jugabilidad. Además, parece que no sólo de puzzles y de historia se nutrirá Jurassic Park, sino también de algo de acción.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyamOsAI/AAAAAAAAC4Q/Z5OAZ2mgAnM/s1600/ParqueJur%25C3%25A1sico_GameInformer_01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyamOsAI/AAAAAAAAC4Q/Z5OAZ2mgAnM/s400/ParqueJur%25C3%25A1sico_GameInformer_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560219073168453634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyOolaFI/AAAAAAAAC4I/LA_IQ0wAWmQ/s1600/ParqueJur%25C3%25A1sico_GameInformer_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 312px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyOolaFI/AAAAAAAAC4I/LA_IQ0wAWmQ/s400/ParqueJur%25C3%25A1sico_GameInformer_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560219069957105746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia arranca justo después de lo acontecido en la primera película de Jurassic Park.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia no contará con ninguno de los personajes principales del film.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores encarnarán a un empleado del parque.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El sistema de juego se basará más que nada en QTE's (al estilo de Heavy Rain)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Graficamente lucirá más realista que los demás juegos de Telltale Games, quienes suelen  emplear un estilo más caricaturesco.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contará con 5 episodios, que verán la luz tanto en PC como en Mac.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El primer episodio se lanzará en primavera de 2011. (Otoño en Latinoamérica)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.monode3cabezas.com/noticias/3763/parque-jurasico-primeras-imagenes/index.aspx"&gt;Fuente.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-1546394577371848433?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/1546394577371848433/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=1546394577371848433&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1546394577371848433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/1546394577371848433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/jurassic-park-el-videojuego-primeras.html' title='Jurassic Park - El videojuego: Primeras imágenes'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSndyahsb9I/AAAAAAAAC4Y/9Hzp_oJDPuY/s72-c/jurassicpark_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-9066895469203535106</id><published>2011-01-06T10:57:00.000-08:00</published><updated>2011-01-06T11:43:50.240-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Meat Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soundtracks'/><title type='text'>Super Meat Boy Soundtracks!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSYQ-CL7GUI/AAAAAAAAC2Y/zE_ITOAIyK4/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 350px; height: 350px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSYQ-CL7GUI/AAAAAAAAC2Y/zE_ITOAIyK4/s400/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559149447960271170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los mejores juegos indie de 2010 no escatima en calidad, ni siquiera con su banda sonora. Compuesta por Daniel Baranowsky, en las piezas musicales de esta obra de encontramos importantes guiños a otros clásicos de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se las dejo en descarga directa y de paso, si tienen 4 dólares de sobra, pueden comprar &lt;a href="http://dbsoundworks.bandcamp.com/album/super-meat-boy-soundtrack"&gt;aquí&lt;/a&gt; y aportar un dinerito a los desarrolladores de este gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Año: 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Calidad: 320 KPBS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Formato: MP3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.Boy Meats Girl (Intro Movie) 01:04&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.Super Meat Boy! (Main Theme) 00:38&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.Forest Funk (Ch 1 Light World) 03:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.Ballad of the Burning Squirrel (Ch 1 Dark World) 02:51&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.The Battle of Lil' Slugger (Ch 1 Boss) 02:14&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.Betus Blues (Ch 2 Light World) 03:12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.C.H.A.D.'s Broken Wind (Ch 2 Dark World) 03:46&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.C.H.A.D.'s Lullaby (Ch 2 Boss) 02:25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9.Can o' Salt (Ch 3 Light World) 03:20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10.Rocket Rider (Ch 3 Dark World) 03:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11.Fast Track to Browntown (Ch 3 Boss) 02:24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12.Hot Damned (Ch 4 Light World) 02:54&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13.Devil N' Bass (Ch 4 Dark World) 02:40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14.Meat Golem (Ch 4 Boss) 02:45&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15.It Ends (Ch 5 Light World) 03:23&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16.Dr. Fetus' Castle (Ch 5 Dark World) 03:02&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17.Larries' Lament (Ch 5 Boss) 02:49&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18.It Ends 2: End Harder (Ch 6 Levels) 03:06&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;19.Carmeaty Burana (Ch 6 Boss) 04:25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20.Escape! 02:36&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21.End Credits 01:38&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22.McLarty Party People (Ch 7 Levels) 03:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23.Meat Spin (Teh Internets Levels) 01:41&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24.Forest Funk RETRO (Ch 1 Warp Zone) 03:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25.Betus Blues RETRO (Ch 2 Warp Zone) 03:12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26.Can o' Salt RETRO (Ch 3 Warp Zone) 03:20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27.Hot Damned RETRO (Ch 4 Warp Zone) 02:53&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;28.It Ends RETRO (Ch 5 Warp Zone) 03:24 download&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;29.Mattias Häggström Gerdt - MATTIAS' MANMEAT MIX (REMIX) 03:25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30.George "Android-Music" Dziov - Metal Meat (REMIX) 03:20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;31.Inverse Phase - Boss Burger N' Chips (REMIX) (03:33&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;32.C418 - Meatcraft (REMIX) 03:31&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;33.Josh Whelchel feat. Melinda Hershey - Power of the Meat (REMIX) 05:31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=Z9QKJKL9"&gt;http://www.megaupload.com/?d=Z9QKJKL9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=74GTO9JZ"&gt;http://www.megaupload.com/?d=74GTO9JZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=DA6F1Q1Y"&gt;http://www.megaupload.com/?d=DA6F1Q1Y&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pass: http://game-artwork.blogspot.com/&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-9066895469203535106?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/9066895469203535106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=9066895469203535106&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9066895469203535106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/9066895469203535106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/super-meat-boy-soundtracks.html' title='Super Meat Boy Soundtracks!'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSYQ-CL7GUI/AAAAAAAAC2Y/zE_ITOAIyK4/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6021992225101760281</id><published>2011-01-06T08:27:00.000-08:00</published><updated>2011-01-06T08:38:51.713-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Trailer: Beyond Good &amp; Evil HD (PSN - XBLA)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100930_00058.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 369px; height: 207px;" src="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100930_00058.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ubisoft ha publicado el primer teaser tráiler del remasterizado Beyond Good and Evil que llegará en descarga digital a través de Xbox Live y Playstation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estará completamente remasterizado tanto el sonido como el video (1080p), tendrá trofeos y logros con su respectivo platino, aún no tenemos fecha de salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="460" height="283"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GFE6Ha-gLGo&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GFE6Ha-gLGo&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://ps3p.es/27729/teaser-trailer-de-beyond-good-and-evil-hd/"&gt;Fuente.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6021992225101760281?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6021992225101760281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6021992225101760281&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6021992225101760281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6021992225101760281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/trailer-beyond-good-evil-hd-psn-xbla.html' title='Trailer: Beyond Good &amp; Evil HD (PSN - XBLA)'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-6309000103189511335</id><published>2011-01-03T09:53:00.001-08:00</published><updated>2011-01-03T09:59:00.584-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Juego Flash recomendado: One Chance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/555181"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 206px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSIN3_7fxEI/AAAAAAAAC0Y/UeiFYQv0xyE/s400/idmK6s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558020145833559106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Uno de los mejores juegos experimentales de 2010, tenía ganas de recomendar algo hoy y me decidí por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One Chance&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juego tomamos el papel de un científico llamado John Pilgrim que ha encontrado la cura contra el cancer… sin embargo, parece que es defectuosa y mata a todas las células vivas. Dispondrás de 7 días para encontrar un remedio antes de que se extinga la raza humana y para ello tendrás una sola oportunidad. Si, una. 1. Sólo una... porque podrás ver un sólo final. Por más que recargues la página, el juego no podrá volver a ser jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/555181"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSIOQ3fRBbI/AAAAAAAAC0g/fsPxiN62EU4/s400/x_id_2_3104.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558020573064398258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/555181"&gt;JUGALO ACÁ.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1748743808372208277-6309000103189511335?l=game-artwork.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://game-artwork.blogspot.com/feeds/6309000103189511335/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1748743808372208277&amp;postID=6309000103189511335&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6309000103189511335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1748743808372208277/posts/default/6309000103189511335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game-artwork.blogspot.com/2011/01/juego-flash-recomendado-one-chance.html' title='Juego Flash recomendado: One Chance'/><author><name>Lunatika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00399367723315224534</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/SddtZNmjWeI/AAAAAAAAAPA/ZtBGathPlu8/s1600-R/file.php%3Favatar%3D3700_1237060617.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TSIN3_7fxEI/AAAAAAAAC0Y/UeiFYQv0xyE/s72-c/idmK6s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1748743808372208277.post-1017058869488646855</id><published>2010-12-31T08:56:00.000-08:00</published><updated>2011-01-01T11:48:04.740-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ICO Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Journey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Indie'/><title type='text'>Títulos que revolucionarán la forma de jugar en 2011!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Child of Eden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TR4ZSMO1UtI/AAAAAAAACxY/xch-PkDBYsI/s1600/image-10-for-ticket-31-december-2010-gallery-638848634.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dLEVqEQ20x4/TR4ZSMO1UtI/AAAAAAAACxY/xch-PkDBYsI/s400/image-10-for-ticket-31-december-2010-gallery-638848634.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556906790533550802" border="0" /&gt;
