featured-slider


Secciones Especiales

Personajes inolvidablesJuegos artísticosJuegos de cultoGrandes creadores

Sponsor

  • Making of: Enslaved Odyssey to the West

    http://i.imgur.com/KBblf.jpg

    Descubre los secretros detrás de la creación del último título de Ninja Theory. Un detrás de cámaras inperdible!

    Making of: Enslaved Odyssey to the West
  • Análisis: LittleBigPlanet 2

    http://i.imgur.com/swTsG.jpg

    Reseña completa de la secuela de LittleBigPlanet, ¡Un juego en el que el único límite que existe es tu imaginación!

    LittleBigPlanet 2 análisis
  • 7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man!

    http://i.imgur.com/w6YlQ.jpg

    Más de 30 años después de su lanzamiento, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, revela curiosos datos sobre esta boquita comilona que te interesará leer...

    7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man! />
  • Lanzamientos: Garshasp, The Monster Slayer

    http://imgur.com/qzsHJ

    De la mano de Dead Mage Inc, llega un Hack 'n Slash indie ambientado en la antigua persia.

    Lanzamientos: Okamiden
  • Juego Flash Recomendado: Prior

    http://i.imgur.com/uqEao.jpg

    ¿Quién eres tú? ¿Dónde estás? ¿Por qué estás allí? En Prior no sabes nada de esto pero lo descubrirás jugando esta aventura 2D.

    Juego indie Prior
  • La Evolución de Lara Croft

    http://i.imgur.com/DHiW4.jpg

    Lara Croft a través de los años. Uno de los personajes femeninos más memorables de la historia de los videojuegos se muestra de manera evolutiva, desde su nacimiento en 1996 hasta el día de hoy.

    La Evolución de Lara Croftf

Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

sábado, 19 de noviembre de 2011

Minecraft deja de ser beta! Pero seguira recibiendo actualizaciones...



Ha llegado el momento en el que toca hablar de uno de los mejores juegos indie de la historia. Si no lo he hecho hasta ahora es porque no me gusta hablar de betas, ni de alphas, ni de nada que NO. sea "final".

A esta altura, ya todos deben saber qué es Minecraft. Bueno se trata de un juego indie que ya ha vendido más de 4 millones de copias. Y si quieres saber algo mas sobre qué es Minecraft?, lee esta entrada en la que lo explico de manera breve.

En fin, luego de haber estado en en beta por algunos años, este sandbox pixelado ha sido finalizado totalmente. Marcus “Notch” Persson, su programador, así lo anunciaba en su Twitter. Por lo tanto, el desarrollo tardo y difícil ya ha terminado totalmente. Y a partir de ayer, 18 de noviembre, ya se encuentra la nueva actualizacion para poder empezar a jugar esta versión final.

"Las últimas semanas han sido increíblemente estresantes y emotivas en muchos sentidos, y me siento aliviado por haber conseguido alcanzar una versión finalizada de Minecraft para lanzarla al mundo este viernes. Pero eso no significa que dejemos de trabajar en Minecraft. Seguiremos añadiendo cosa al juego como hemos hecho hasta ahora, y tenemos planes muy emocionantes para el próximo años... algunos se anunciarán muy pronto".


La versión disponible es la de PC, como viene siendo costumbre en los avances de Minecraft, aunque suponemos que futuras versiones de este juego, para otras plataformas como ya les comente (en Xbox 360 o Xperia Play), vendrán con las mejoras incluidas.

Fuente.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Cognition, nueva aventura de la creadora de Gabriel Knight y Gray Matter



Jane Jensen, creadora de la saga Gabriel Knight y de la mas reciente aventura Gray Matter, está trabajando junto a Phoenix Online Studios (King's Quest: The Silver Lining), Khaeon Gamestudio (Titan Quest) y el artista de cómics Roman Molenaar en un nuevo juego llamado Cognition. Se trata de un aventura de detectives por episodios sobre una agente del FBI que obtiene el poder de ver el pasado relacionado con los objetos que toca. La agente Erica Reed aprovecha sus habilidades para dar caza a un asesino en serio y resolver el asesinato de su hermano.



Diseñado siguiendo el espíritu de "Dexter y Heavy Rain", se encuentra en desarrollo para PC y se está "considerando" una versión en consolas y móviles. Para que el proyecto llegue a buen puerto, Phoenix está pidiendo un total de 25,000$ para el presupuesto. Quien quiera puede dar su apoyo económico aquí.

Se cree que el primer episodio estará a la venta para Junio de 2012.

martes, 1 de noviembre de 2011

PlayDead prepara un proximo juego "más raro que Limbo"



Dino Patti, uno de los encargados de de desarrollo de Limbo, no quiere soltar muchos datos sobre su siguiente juego ya que odia la eterna y opresora espera que el jugado debe sufrir entre el anuncio de un juego y su compra en las tiendas. De momento sólo asegura que su próximo juego "tiene una pinta muy buena".

"Sé que el arte no está totalmente acabado pero para mí y como segundo proyecto para la compañía es perfecto porque es muy parecido de muchas formas, pero es diferente. Es un proyecto más loco que Limbo, si es que eso te parece algo loco. Es más raro en muchos aspectos. Probablemente hablaremos de este 'segundo proyecto' un poco antes del lanzamiento. Todavía no lo hemos decidido."


De momento, por no tener el juego no tiene ni un título ni plataformas confirmadas. Todo depende del buen saber hacer de esta gente y de la suerte que la desarrolladora tenga con la distribución. Lo que si sabemos es que el nuevo titulo va a ser un juego descargable, siguiendo la filosofía de la compañía.

Fuente.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Juegos indie "descarados": Angry Fish, la copia de Angry Birds para XBOX 360!



Seguro que en la historia del videojuego hay tantas ideas copiadas como títulos originales. Angry Birds es uno de los pocos juegos indie que ha facturado millones en poco tiempo y es lógico que tarde o temprano algún juego iba a rendirle homenaje... o mejor dicho, lo iba a copiar. ¿Cuántos de ustedes habrán jugado con estos pájaros enojones? ¿Y cuántos seguirán jugándolo en google+ día a día? Seguro son varios los que pueden responder afirmativamente a esta respuesta. Bueno ¿Qué pasa si ya se cansaron de matar chanchos y tienen ganas de seguir jugando lo mismo, pero a su vez, diferente?

Angry Fish es la respuesta! que no sólo tiene un nombre similar al juego de pajaritos enojados ¡Sino que también copia totalmente su jugabilidad!

Efectivamente, se trata de una copia del exitoso Angry Birds, pero aquí lanzamos peces en vez de pájaros. Tanto el sistema de tiro, como la mecánica de impactos o incluso los menús de pantalla, son exactamente iguales al juego de Rovio.

La diferencia es que Angry Fish se ha creado sólo para Xbox 360 y entra a formar parte del catálogo de juegos Indie Games de Xbox Live. Un juego como este debería ser gratuito... pero no es así! Pueden adquirirlo por el "bajo" precio de 80 Microsoft Points.

Fuente.


viernes, 15 de julio de 2011

Fecha de lanzamiento para From Dust (PC, PSN, XBLA)



El misterioso simulador de dios con toques de estrategia, 'From Dust', llegará a PC el 27 de julio. Estará disponible en formato descargable a través de Steam, UbiShop y otros distribuidores digitales por un precio de unos 20 euros aproximadamente. Desde el 22 de julio podremos disfrutarlo en Xbox 360 y PlayStation 3.



'From Dust' está siendo desarrollado por Eric Chahi. En él formamos parte de una tribu, nuestra misión será jugar con los elementos de la naturaleza para resolver problemas, mezclando el género de simulación de dios con estrategia y puzzles. Destaca su apartado artístico, alabado tanto por la crítica como por los usuarios.

Fuente.



miércoles, 13 de julio de 2011

Sony invierte millones en juegos exclusivos de PSN (muchos de ellos independientes)



Sony ha anunciado hoy que ha aprobado una inversión de 20 millones de dólares, a tres años, para crear juegos de PSN exclusivos y de calidad. El dinero se repartirán entre estudios first-party y desarrolladores independientes.



En el contrato se establecerá que los desarrolladores podrán quedarse con la licencia del nombre de la franquicia y elegir el precio de su producto, mientras que Sony ayudará en el diseño de juego y los planes de marketing.

¿Qué significa que traigan más exclusivos a PSN según Sony? Significa más títulos únicos, innovadores, y con mejor calidad que no vas a encontrar en ningún otro lugar, parte de estas exclusivas incluyen, Eufloria, Okabu y Papo & Yo, (los tres son juegos indie!) nos comprometemos a entregar productos con gameplay innovador, grandes gráficos, historias interesantes y elementos artísticos que solo pueden encontrarse en la PlayStation Network.



Fuente.

martes, 12 de julio de 2011

Sony: "Se debe apoyar a los desarrolladores indie para mantener un nivel de innovación en el mercado"



Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, declaró en una reciente entrevista a Develop-online que su compañía intenta cuidar y apoyar a los pequeños estudios que potencian la creatividad y la innovación en el sector de los videojuegos. Según él, estos merecen un gran apoyo por parte de Sony y según sus palabras:

"Como una gran compañía, debemos apoyar a los pequeños desarrolladores. Y así dejarles que exploten esas nuevas ideas que traen consigo. Si no los apoyáramos, la industria se estancaría en términos de innovación."



Plataformas como PSN, Xbox Live Indie Games, Wii Ware o Steam, facilitan el desarrollo de estos estudios y la distribución de títulos independientes, que en ocasiones pueden llegar a convertirse en first-party como ocurrió con Media Molecule y su LittleBigPlanet, o ser absorbidos por compañias como Valve para traernos grandes juegos como Portal.

No cabe duda que Sony es hoy por hoy, la compañía que más apoyo le brinda a los desarrolladores independientes. Microsoft le sigue los pasos con su plataforma XBOX Live Indie Games, que si bien no crea desarrolladores indie millonarios, al menos les brinda una buena herramienta para empezar en el sector.

Sólo parece haber una empresa con una postura diferente hacia los indie games. Y es que la gente de Nintendo ha insultado a los desarrolladores "de garage".


sábado, 2 de julio de 2011

Al fin! Limbo llegará a PC y PS3 muy pronto!



Los desarrolladores de este aclamado juego indie, la gente de Playdead, ha confirmado que el juego va de camino a PSN y a Steam. El original de XBLA salió el 21 de julio del pasado año y estas nuevas versiones puede que estén listas en las mismas fechas de este año.

En palabras del CEO del estudio, Dino Patti "ambas versiones llegarán muy pronto". La primera será, según comenta, la de la consola de Sony ya que podría estar disponible en la Store la próxima semana.

No sabemos nada aún de la versión para Steam para los usuarios de PC. Suponemos que si la versión de PS3 está ya lista, la de PC no andará lejos.




El personaje principal de Limbo es un chico que despierta en medio de un bosque en el “borde del infierno” (el título del juego viene del Latín limbus, que significa “borde”) y que en ese momento empieza a buscar a su hermana perdida. Es una historia oscura, misteriosa y llena de detalles que son la base de los miedos más profundos de la mente de un niño pequeño en los que la sombra de cualquier cosa puede (y a veces es) un monstruo sediento de sangre.

Lo cierto es que no es muy común para un juego indie captar tanta atención de la crítica y llegar a tanto. Limbo no es más ni nada menos que el juego más vendido en XBLA de 2010. Y es también el elegido como "Mejor juego Independiente" en los VGA de 2010.

Web Oficial.

sábado, 25 de junio de 2011

BasketBelle es el próximo juego experimental de Michael Molinari



Michael Molinari es el creador de ...But That was [Yesterday], Together y otros juegos flash experimentales. Este tipo está ganando bastantes seguidores dentro de la escena indie.

Michael acaba de anunciar su próximo proyecto, el cual se titulará BasketBelle. El mismo se trata de una especie de mezcla entre juego de basquetball y juego de plataformas.

Lo curioso del juego es que tus oponentes no serán basquetbolistas comunes, sino una especie de babosas espaciales color violeta. ¿Cómo terminamos jugando un partido con ellas? La verdad mucho no sabemos aún. Lo que si está claro es que todo tiene que ver con lograr rescatar a tu pequeña hermana Belle.

El juego está siendo programado en Flash, por lo que imagino que será para jugar en navegador. No hay una fecha de lanzamiento aún.








lunes, 20 de junio de 2011

El fenómeno Minecraft se amplia y llega a XBOX 360 y Sony Xperia Play



El fenómeno Minecraft sigue sin pausa. El pequeño proyecto que triunfó y recaudó millones solamente con su versión beta, y posiblemente siga creciendo confirme a que su desarrollo llegue a su etapa final. Les recuerdo que Minecraft aún no se encuentra finalizado, sigue sorprendiéndonos día a día con las actualizaciones.

Puede que estes leyendo esto y aún no sepas qué es Minecraft. Te cuento que se trata de un popular juego en red de exploración, supervivencia y construcción; ambientado en un mundo creado con bloques.

Y no sólo sorprende con actualizaciones, es que Minecraft ya ha alcanzado la más que sorprendente cantidad de dos millones y medio de copias vendidas.




Pero eso no es todo. Porque Minecraft se expande más y más! Durante la pasada feria E3 en Los Ángeles se anunció una adaptación para Xbox 360 de Minecraft. Mojang, los desarrolladores originales, no estan involucrados en el trabajo de adaptar la versión para PC a la consola de Microsoft.

Será 4J Studios, un estudio escocés los que llevarán a cabo la tarea de llevar el mundo de Minecraft a Xbox 360. Entre sus trabajos anteriores se encuentran la adaptación de The Elder Scrolls IV: Oblivion a PlayStation 3, Perfect Dark para Xbox Live Arcade y Banjo Tooie entre otros. Son todos unos expertos en realizar ports de juegos.

Según ha declarado Markus Notch, el diseñador de Minecraft, a través de Twitter:
"parecen que tienen una buena mentalidad y, obviamente tienen mucho talento. Soy un gran fan de sus anteriores trabajos y han estado trabajando de forma cercana a Microsoft en el pasado".
Minecraft llegará a Xbox 360 a fines de año e incluirá soporte para Kinect.



Sim embargo, Microsoft no es la única compañía que consiguió atraer a Minecraft a sus plataformas. Sony lo logró también. El creador de Minecraft, declaró a Gamasutra que también llegará una versión para móviles en exclusiva al Xperia Play, en el que los controles serán adaptados para funcionar con los botones estilo PlayStation del teléfono.

El Xperia Play de Sony será el único teléfono del sistema operativo Android en el que podrás adquirir Minecraft, sin embargo, se sabe que el desarrollador también prepara una versión de este gran videojuego para iOS.

Fuente

Web Oficial de Minecraft.

viernes, 17 de junio de 2011

La desarrolladora indie Game Republic (Majin, Genji, Folklore) cierra sus puertas!



El estudio de desarrollo Game Republic, con sede en Japón, podría haber cerrado sus puertas según leemos en varios informes que publican los medios.

Esta compañía es responsable de juegos RPG/fantasía como lo son la saga Genji, o los recientes Knight's Contract y Majin and the Forsaken Kingdom.

No hay nada confirmado, pero los indicios lo dicen todo: ha desaparecido su página web, y desde medios nipones se asegura que no se responde a los teléfonos de contacto del estudio. Aún no se ha publicado ningún comunicado ni ofrecido información oficial desde el estudio.

La compañía había sido fundada en el año 2003 por Yoshiki Okamoto, que abandonó Capcom tras décadas en la compañía, donde contribuyó a la creación de juegos como Final Fight o Street Fighter, entre otros. También trabajó en Konami y es responsable de conocidos shoot 'em up como Gyruss o Time Pilot.

La verdad, es una noticia que me apena mucho. Si bien sus juegos a nivel técnico no son brillantes, juegos como Genji (el primero de PS2) o Majin me han dado hermosas horas para mirar bellos paisajes japoneses mientras tienes interesantes combates ambientados en el folclore japonés!


Genji Dawn of the Samurai (PS3)


Genji Days of the Blade (PS3)






Folklore (PS3)

sábado, 11 de junio de 2011

E3 2011: El catálogo de PS3 se gana otro juego indie "Papo & Yo"



Sony sigue apostando a los art-games y desarrolladores independientes. Durante este E3 se anunció y mostró por primera vez Papo & Yo, juego de puzzles desarrolador por Minority que se lanzará el próximo año en PlayStation Network.

El juego, desarrollado en colaboración con Sony, presenta a un chico llamado Quico y su amigo, un monstruo adicto a las ranas venenosas. El jugador deberá explorar esta aventura 3D resolviendo puzles con la ayuda del monstruo, evitando a los anfibios.

La historia de Papo & Yo está basada en la vida de Vander Caballero, director creativo de Minority, quién la describe de la siguiente manera:

"La historia de Papo & Yo es la mía con mi padre, un hombre bueno pero también malvado. Como muchos otros, recurrió al alcohol y las drogas en una vida dura, y a mí me pilló enmedio. El núcleo emocional de este juego es una fábula sobre mi relación con mi padre."














miércoles, 1 de junio de 2011

Expo de videojuegos (y otras artes) esta semana en Argentina!




Arte audiovisual
Artes escénicas
Diseño
Editorial
Música
Video Juegos

¿Qué es MICA?



Nacionales, Cultura, 20 May (SP).- La cita es para el 2 de junio. Ese será el día en que se inaugure formalmente el Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA), el primer espacio en Latinoamérica que concentrará en un mismo lugar las distintas ramas que componen el sector audiovisual, editorial, musical, de videojuegos, de artes escénicas y de diseño con el objetivo de posicionar a la industria en el mercado internacional.

Se trata de una iniciativa impulsada desde los ministerios de Industria, Turismo, la Secretaría de Cultura de la Nación y la Cancillería, junto a Export.Ar.

Palabras de algunos de los organizadores:

“Todos los países tienen cultura, pero sólo los que están en condiciones de producir bienes culturales son los que pueden defender su identidad cultural. En este sentido, es clave tener industrias que generen un valor esencial: el trabajo”.

“la creatividad argentina será muy bien aprovechada en el MICA, los liderazgos compartidos entre los diferentes organismos del Estado y las provincias son las herramientas necesarias para difundir las actividades desarrolladas en nuestro”.
Fuente.

¿Qué podremos jugar allí?


Conocí la noticia de este evento gracias a Agustín Cordes, un desarrollador de videojuegos argentino (responsable de juegos como Scratches, Asylum, Perfil de Riesgo.). Él me comentó que una demo de Asylum podrá ser jugada en este evento.





Estará presente también ADVA (la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) y nos ofrecen registrarnos en la web del evento para así poder jugar en distintos dispositivos como PC, iPod, iPad, NDS, PSP y Wii. También habrá stands en los que conoceremos y podremos probar demos de videojuegos argentinos que actualmente están en desarrollo.




Daniel Benmergui, un conocido desarrollador independiente argentino de videojuegos, estará dando conferencias y seminarios. Se dedica más que nada a la producción del tipo de videojuegos conocidos como "experimentales". El más conocido que realizó fue Today I Die (abarcaré este juego en próximos artículos)

sábado, 7 de mayo de 2011

Lanzado el editor de niveles para Super Meat Boy en steam!



Lo prometido es deuda. El Team Meat ha cumplido su promesa, y desde el 5 de Mayo los usuarios de la versión Steam de Super Meat Boy ya pueden disfrutar del editor de niveles, con el que poder desarrollar sus ideas y, por supuesto, compartirlo con el resto de usuarios.

El editor ofrece total libertad para crear nuevos niveles, incluyendo la posibilidad de usar música personalizada, títulos y más de 20 personajes, para luego subirlos al Super Meat Boy World, donde podrán ser descargados y criticados por el resto de la comunidad.

En otro orden de cosas, el Team Meat ha asegurado también que en cuestión de días lanzarán un parche para solucionar algunos pequeños bugs y que luego se pondrán ya a trabajar en el port para Mac y en la pre-producción de su segundo título, del que aseguran que no será ningún tipo de secuela de Super Meat Boy, sino algo completamente nuevo.



Fuente.

viernes, 29 de abril de 2011

Juegos indie que se vienen: No Time To Explain (PC - MAC)



No Time To Explain es un juego independiente que surgió como Flash game, pero que será adaptado de manera mejorada para PC y MAC.

El juego empieza de manera curiosa, mostrando a un joven bailando delante del televisor cuando repentinamente llega un hombre que le dice “Soy tu yo del futuro. ¡No hay tiempo para explicaciones!“ y en ese momento una especie de cangrejo gigante lo secuestra. Lo novedoso del juego es que el protagonista lleva consigo un arma que, no sólo nos permite matar enemigos, sino también, seguir avanzando.



Quizás algunos ya conozcan la versión flash de este juego. Según sus creadores, parece ser que esta nueva versión, que saldrá para PC y Mac durante este verano, viene a mejorar una buena cantidad de problemas que tenía el juego original. Hablan, por ejemplo, de las quejas recibidas por el sistema de control (una mala combinación de teclaro + ratón + retraso), de los escenarios (en la versión flash son dibujados, mientras que en la que están desarrollando ahora son construidos en base a bloques), etc.

Les dejo los dos trailer salidos hasta la fecha, los cuales nos dan una idea muy clara de lo que podemos esperar de ‘No Time To Explain’:





El juego saldrá a mitad de año, pero pueden jugar su versión flash si aún no lo han hecho en este link.

Por cierto, ¿Les gusta la canción del trailer? Pueden bajarla de la web oficial del juego en fomato MP3.

domingo, 10 de abril de 2011

Luego de Alice, Mcgee se dedicará solo a títulos free-to-play en PC y móviles



En el mes de junio veremos en nuestros PCs y consolas Alice: Madness Returns, nuevo título de la mente creativa American McGee que parece tener muy claro que éste será su último proyecto en consolas.

Mis planes más inmediatos son no continuar haciendo juegos para consolas y volver a la inspiración que me hizo ir a China para trabajar en el espacio del juego online para PC”, declara al medio Nowgamer.

Valora su trabajo en Grim y Alice, pero “han sido una distracción para nuestros objetivos principales de irnos a China para dedicarnos al juego gratuito online de PC”, se sincera. “Ir hacia adelante es dedicarse a IP originales, a títulos free-to-play, en el PC o bien para dispositivos móviles. Aunque todavía creo que las consolas tienen un gran futuro y un enorme mercado”, concluye.

Esta decisión podía preveerse de antes, ya que si dejamos de lado a Alice, Mcgee en los últimos años ha lanzado únicamente juegos y aplicaciones para dispositivos portátiles en conjunto con su empresa independiente, Spicy Horse. Ejemplos son DexIQ y Akaneiro, lanzados únicamente para iPhone y iPad respectivamente.

Fuente.



domingo, 3 de abril de 2011

Más de 100 niveles nuevos para Super Meat Boy en PC!



Ya está disponible Super Meat World, una actualización gratuita para la versión de PC descargable en Steam de Super Meat Boy, el popular juego de plataformas independiente que salió con gran éxito de crítica y público hace unos meses.

Super Meat World es un nuevo capítulo en el que podremos recoger 20 nuevas vendas, además te permite jugar con capítulos personalizados y niveles individuales realizados por los usuarios, otros equipos de desarrollo y por el propio Team Meat.

Conforman un total de ocho nuevos capítulos con más de 140 niveles, lo que suma un total de más de 500 niveles en Super Meat Boy. Esta actualización estará en constante progreso, y se agregarán más funciones con el paso del tiempo, y lo que es más importante, es gratuita.

Para celebrar esta actualización, la versión para PC de Super Meat Boy está a la venta al 50% de descuento en Steam, quedándose en 6,99 €. Super Meat Boy también es parte del pack The Potato Sack, que incluye además de este otros doce títulos, algunos tan importantes como Amnesia: The Dark Descent o Bit.Trip Beat, al precio de 34,40 €.

Super Meat World es solo una de las tres importantes actualizaciones que se lanzarán en las próximas semanas. En unos pocos días se lanzará la beta del editor de niveles, que permitirá a los usuarios crear niveles y subirlos con un solo click. También se podrán crear capítulos completos que se podrán subir y ser valorados por otros usuarios.

Una vez el editor de niveles esté finalizado se lanzará "The Unknown", un capítulo completo que escogerá de manera aleatoria los niveles creados por los usuarios, teniendo en cuenta las calificaciones favorables.

Fuente.



jueves, 31 de marzo de 2011

Capcom cancela Mega Man Universe



"Mega Man Universe" era una especie de tributo de Capcom a Rockman, uno de sus personajes/mascotas más conocidos. En este jeugo íbamos a ser nosotros los verdaderos protagonistas ya que contaba con una fórmula similar a la propuesta por ‘LittleBigPlanet con su “crea, juega y comparte”.

El juego, que iba a incluir un completo editor para que cada jugador creara niveles y personajes a su gusto, estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360. En formato descargable.



Siempre una cancelación es triste, por más mala pinta que tenga un título, ahora nunca sabremos si será una entrega digna de la franquicia Mega Man, o no. Este título tenía potencial y es una pena para los seguidores de esta saga que hoy anuncien su cancelación.

Capcom no ha dado razones para esta cancelación. Aunque muchos sabemos que Keiji Inafune dejó Capcom el año pasado, y siendo él el creador de la saga Megaman, puede que la causa de este hecho venga por allí.

Fuente.



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

ARCHIVO DEL BLOG