Creo que todos tienen algo en común. Son videojuegos muy apreciados y valorados por quienes los jugaron; y también por los críticos. Sin embargo, ninguno de ellos ha tenido ventas masivas y hasta llegaron a pasar desapercibidos. A la larga, mi idea es analizarlos todos, pero por cuestiones de tiempo quiero que voten por el que más les interese leer.
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jueves, 25 de julio de 2013
Planeando próximos análisis: Grandes juegos que merecen ser jugados
Creo que todos tienen algo en común. Son videojuegos muy apreciados y valorados por quienes los jugaron; y también por los críticos. Sin embargo, ninguno de ellos ha tenido ventas masivas y hasta llegaron a pasar desapercibidos. A la larga, mi idea es analizarlos todos, pero por cuestiones de tiempo quiero que voten por el que más les interese leer.
sábado, 4 de mayo de 2013
Análisis: Evoland, un juego sobre la evolución de los RPG
¿Alguna vez creíste que podrías jugar la historia de la evolución de los RPG? Mitad parodia, mitad homenaje, Evoland se encargará de que vivas una épica aventura en la que visualizarás el paso a paso de cómo fue creciendo y mutando este género a través de los años.
Evoland originalmente fue desarrollado para una competición, la Ludum Dare, un concurso que toma lugar varias veces por año y en el que los desarrolladores deben crear un videojuego completo en dos días, siguiendo una temática. En Agosto de 2012 tomó lugar la edición número 24 cuyo tópico era “Evolución.” Nuestro videojuego en cuestión no sólo se quedó con el primer premio, sino que también captó tanta atención entre los jueces y los jugadores que su desarrollador decidió hacer una versión más completa y larga, bajo el sello Indie “Shiro Games”.
Un viaje inesperado
Evoland trata de reflejar la evolución de los RPG comenzando desde cero. Y debo decir que a pesar de ser un juego corto y simple, lo hace muy bien. En la primera pantalla de juego, a tan sólo segundos de empezar a jugar, sólo podremos movernos de lado. Entonces tendremos que ganarnos el resto de los movimientos y habilidades a base de abrir cofres desperdigados por el mundo. Durante la primera hora de juego experimentaremos lo que conocemos como el paso de “los 8 bits a los 16 bits”. Al abrir más y más cofres haremos que ante nuestros ojos aparezcan los primeros enemigos; la primera aldea; varios NPCs; pasaremos de pelear al estilo “action RPG” al combate por turnos; y lo más interesante: veremos pura evolución gráfica, desde el blanco y negro 2D a la alta definición en 3D. Como verán, entonces, Evoland, muestra la evolución del género en todos sus apartados, a través de su gráfica, su jugabilidad e incluso a través de música y diálogos, los cuales se complejizan más y más a medida que avanzamos.
Para realizar esta especie de homenaje a los RPG, Evoland toma elementos que son una constante en casi todos los títulos del género, y que son muy propios de él. Aún así, es claro que la mayoría de ellos están tomados de Final Fantasy VII, The Legend of Zelda y Diablo. En parte esto es una pena, ya que se está dejando de lado a muchísimos grandes. Parece que se optó por parodiar a las sagas más conocidas, para que ningún gamer se pierda el chiste.
Y aquí es donde entra el principal problema de Evoland. El juego se plantea como un viaje a través de la historia del género acción aventura y RPG. Pero a fin de cuentas termina siendo una especie de parodia a ciertos videojuegos puntuales, y por momentos abusa de sus burlas y chistes y roza lo empalagoso. Y es por eso que luego de la primera hora y media de juego, cuando ya presenciamos toda la evolución del 2D al 3D, Evoland parece estancarse y se dedica a hacernos reír con bromas simples, como por ejemplo con personajes llamados Zephyros, Kaeris o Sid.
Un RPG que tiene un poco de todo:
En cuanto a la jugabilidad, voy a ser algo redundante y comentarles que, al igual que todos los demás apartados del juego, también se limita a servir de homenaje. Entonces, Evoland toma elementos del action RPG, del RPG por turnos y del género acción-aventura y los hilvana en una sola aventura. El resultado es un juego puramente lineal y simple, pero a su vez muy variado y sorprendente. Al ser tan cambiante jamás sabremos que nos espera en el siguiente escenario.
También hay que destacar que los escenarios, si bien son chicos, fomentan algo de exploración, ya que guardan secretos en todos sus rincones. Además, en varios momentos del juego, el progreso no será tan lineal y deberemos resolver puzzles “plataformeros” y activar mecanismos para avanzar.
Tecnología: Gráficos y sonido
En cuanto a su apartado técnico, Evoland luce de maravillas en su faceta 3D. Cada textura se ve muy nítida, tanto en personajes como en escenarios. Y estos últimos presentan un nivel de detalle soberbio. La verdad que el juego luce de la mejor forma que puede llegar a lucir un título que no pretende salirse de la onda retro. Y no olvidemos la dirección de arte, probablemente la mayor responsable de lograr que Evoland, tanto en su forma 2D como en la de tres dimensiones, luzca hermoso a la vista.
El sonido respeta la línea estética retro que el juego quiere mantener. Las melodías que nos acompañan durante toda la aventura suenan algo familiares, ya que también son guiños a distintos videojuegos. Lo que más me gustó de la banda sonora es que se haya marcado el cambio que puede tener una misma pieza musical cuando suena al estilo 8 bits, 16 bits o al estilo “alta definición”, más orquestal.
Los efectos sonoros cumplen muy bien, y se echa de menos un voice acting, aunque hay que tener en cuenta que la mayoría de los juegos parodiados carecían de voces también.
La idea detrás de Evoland probablemente si se hubiese explotado mejor, y con más presupuesto, hubiese dado lugar al nacimiento de un videojuego inolvidable. Pero lamentablemente este jueguito se queda en el simple homenaje y no pasa a más. Me hubiese gustado que cuente con una historia más sólida, una mayor dificultad y una duración digna de su género. Sin embargo, fue concebido como un juego que explora el concepto de evolución y en ese sentido cumple, y mucho.
Lo bueno: -Propuesta novedosa en todo sentido
-Traerá nostalgia a más de un jugador
-Muy variado. Combina varias mecánicas de juego como nunca lo viste
Lo Malo: -Historia simple, casi nula
-Por momentos es excesivamente lineal
-Muy corto
7
sábado, 19 de noviembre de 2011
Minecraft deja de ser beta! Pero seguira recibiendo actualizaciones...
A esta altura, ya todos deben saber qué es Minecraft. Bueno se trata de un juego indie que ya ha vendido más de 4 millones de copias. Y si quieres saber algo mas sobre qué es Minecraft?, lee esta entrada en la que lo explico de manera breve.
En fin, luego de haber estado en en beta por algunos años, este sandbox pixelado ha sido finalizado totalmente. Marcus “Notch” Persson, su programador, así lo anunciaba en su Twitter. Por lo tanto, el desarrollo tardo y difícil ya ha terminado totalmente. Y a partir de ayer, 18 de noviembre, ya se encuentra la nueva actualizacion para poder empezar a jugar esta versión final.
"Las últimas semanas han sido increíblemente estresantes y emotivas en muchos sentidos, y me siento aliviado por haber conseguido alcanzar una versión finalizada de Minecraft para lanzarla al mundo este viernes. Pero eso no significa que dejemos de trabajar en Minecraft. Seguiremos añadiendo cosa al juego como hemos hecho hasta ahora, y tenemos planes muy emocionantes para el próximo años... algunos se anunciarán muy pronto".
La versión disponible es la de PC, como viene siendo costumbre en los avances de Minecraft, aunque suponemos que futuras versiones de este juego, para otras plataformas como ya les comente (en Xbox 360 o Xperia Play), vendrán con las mejoras incluidas.
Fuente.
domingo, 23 de octubre de 2011
Juegos Flash recomendados: One and One Story
One and One Story es un plataformas 2D en el que debemos interactuar con dos amantes separados para que sean una sola alma enamorada. Claramente influenciado por Braid, este titulo flash tiene una mecánica de juego que evoluciona de acuerdo a su narrativa. A medida que progresa la historia, las acciones y los puzzles se adaptan a lo narrado. Simplemente imperdible.
domingo, 9 de octubre de 2011
Dino Run es gratis hasta mañana! (PC)
El juego es gratuíto si, y se juega desde un navegador. Pero de la versión a la que me refiero hoy es la de Dino Run Special Edition. Una versión del juego descargable mucho más completa que la anterior.
En esta edición encontramos el modo multijugador mencionado, nuevos mapas y niveles cientos y muchos objetos para personalizar a nuestro raptor, etc.

viernes, 7 de octubre de 2011
Juego Flash recomendado: A Closed World, RPG que concientiza sobre la homofobia
No es muy común que los videojuegos salgan de la idealizada imagen que inculca la cultura mainstream: soldados musculosos, sexismo, consumismo, humor cliché, estereotipos etc. Y es mucho menos común ver un videojuego orientado al tema de la identidad y dirigido a la comunidad LGBT. Pero como siempre digo, los diseñadores indie se arriesgan a todo y es así como nace A Closed World.
Definiría a este juego como un viaje personal del protagonista en busca de su verdadero ser. El juego te obliga a plantearle el concepto de "normalidad" y se presenta como un RPG por turnos muy original. Tus enemigos serán seres queridos quienes representarán la marginación, la hipocresía, la incomprensión y la burla de ciertos sectores de la sociedad y los atacaremos razonando y explicando por qué no es un problema tener una orientación sexual diferente.
Puede ser jugado online en su web oficial y me gustaría que no dejen pasar esta oportunidad, ya que todo juego que hace pensar y reflexionar sirve!
lunes, 26 de septiembre de 2011
Juegos indie "descarados": Angry Fish, la copia de Angry Birds para XBOX 360!
Angry Fish es la respuesta! que no sólo tiene un nombre similar al juego de pajaritos enojados ¡Sino que también copia totalmente su jugabilidad!
Efectivamente, se trata de una copia del exitoso Angry Birds, pero aquí lanzamos peces en vez de pájaros. Tanto el sistema de tiro, como la mecánica de impactos o incluso los menús de pantalla, son exactamente iguales al juego de Rovio.
La diferencia es que Angry Fish se ha creado sólo para Xbox 360 y entra a formar parte del catálogo de juegos Indie Games de Xbox Live. Un juego como este debería ser gratuito... pero no es así! Pueden adquirirlo por el "bajo" precio de 80 Microsoft Points.
Fuente.
domingo, 25 de septiembre de 2011
Incredipede - un juego indie inclasificable
Comparto el juego aquí porque la verdad luce muuuy extraño. Miren el trailer y me encuentan. Por alguna razón me recuerda a World of Goo... por la mecánica de juego, claro!
Fuente.
lunes, 15 de agosto de 2011
Lanzamiento Agosto 2011: Rock of Ages (Estrategia - PC)
La fecha de lanzamiento prevista es para el último día de este mes, o sea, 31 de Agosto! Ya puede pre-ordenarse en Steam, y si lo hacés! Obtienes un descuento del 10%!
Si quieren más info de Rock of Ages, pueden hacer click acá y obtendrán todas las entradas del blog en las que hablé de este juego que tanto esperamos!
martes, 9 de agosto de 2011
Lanzamiento Agosto 2011: Trauma (Aventura indie para PC)
Steam ha recibido en el día de ayer, 8 de Agosto, un nuevo título independiente para Windows y Mac titulado Trauma desarrollado únicamente por una sola persona, Krystian Majewski.
El título ha creado bastante hype en el ámbito indie. De hecho muchos estábamos intrigados acerca de "qué es trauma?". Sinceramente recién ahora que puedo jugarlo empiezo a notar cuál es su propuesta. Realmente es algo nunca antes visto, que vale la pena probar. Me recuerda en su modo de exploración y reflexión a FATALE. Creo que por eso ha recibido múltiples menciones en certámenes de desarrollo de videojuegos independientes, siendo uno de los finalistas del Independent Games Festival, de los European Independent Games Award y de los premios IndieCade 2010.
Se trata de una aventura en la que se nos cuenta la historia de una joven mujer que se recupera en el hospital tras sufrir un accidente de tráfico. Desde entonces tiene sueños misteriosos en los que se nos presentan fragmentos de su personalidad, mientras lidia con la muerte de sus padres.
Es un aventura que sigue una interfaz point & click basada en gestos y complejos puzles que debemos superar para avanzar en una trama poco convencional que se narra también de manera singular. Su apartado gráfico es fotorealista y luce como algo nunca antes visto. Está orientado a un público más maduro e incluso aficionado a la lectura dada su profundidad y complejidad.
Web Oficial.
martes, 26 de julio de 2011
Lanzamientos Julio 2011: Bastion (Xbox Live)
Supergiant Games se anima con su primer videojuego, Bastion. Este proyecto descargable, distribuido por Warner Bros Interactive, cuenta con una dirección artística preciosa. Se trata de un juego RPG con un predominante componente de acción del tipo hack 'n slash y una perspectiva isométrica.
El juego está disponible para descargar en Xbox Live desde el pasado 20 de Julio a un precio de 1200 Microsoft Point (más o menos US$15)
Se ha confirmado también que el juego contará con una versión para PC que debería estar disponible a finales del presente año.
"Bastion invita a los jugadores a tomar el control de un superviviente a un gran cataclismo que ahora deberá crear un refugio y reconstruir un nuevo mundo con los restos del anterior. El juego está narrado de forma dinámica, para revelar poco a poco la trama principal de la historia. De esta manera, el narrador evoluciona con las acciones del jugador en tiempo real, ofreciendo así un contexto más profundo a sus interacciones en el universo que les rodea. Bastion cuenta con más de 30 áreas para explorar en diferentes entornos, una gran variedad de armas por descubrir y una profunda historia que desvelar."
domingo, 24 de julio de 2011
Juego indie recomendado: Intruded (PC - Flash)
Intruded es un juego bastante interesante. Se trata de un plataformas 3D de exploración en el que deberemos guiar a una persona a través de 24 habitaciones utilizando sólo controles de movimiento WASD. Lo curioso del juego es que el rango de visión del protagonista está limitado a lo que muestran las cámaras de seguridad de los cuartos, por lo que los cambios de ángulos serán constantesy a veces, te jugarán en contra en los momentos en los que debas atravesar un obstáculo. El juego luce muy old-school ya que utiliza cámaras fijas al estilo de Resident Evil o Silent Hill.
Algunos cuartos tienen además, unos orbes ocultos que podremos recoger como extras. Si conseguimos todos, desbloquearemos una nueva modalidad de juego.
miércoles, 13 de julio de 2011
Sony invierte millones en juegos exclusivos de PSN (muchos de ellos independientes)
Sony ha anunciado hoy que ha aprobado una inversión de 20 millones de dólares, a tres años, para crear juegos de PSN exclusivos y de calidad. El dinero se repartirán entre estudios first-party y desarrolladores independientes.
En el contrato se establecerá que los desarrolladores podrán quedarse con la licencia del nombre de la franquicia y elegir el precio de su producto, mientras que Sony ayudará en el diseño de juego y los planes de marketing.
¿Qué significa que traigan más exclusivos a PSN según Sony? Significa más títulos únicos, innovadores, y con mejor calidad que no vas a encontrar en ningún otro lugar, parte de estas exclusivas incluyen, Eufloria, Okabu y Papo & Yo, (los tres son juegos indie!) nos comprometemos a entregar productos con gameplay innovador, grandes gráficos, historias interesantes y elementos artísticos que solo pueden encontrarse en la PlayStation Network.
Fuente.
martes, 12 de julio de 2011
Sony: "Se debe apoyar a los desarrolladores indie para mantener un nivel de innovación en el mercado"
"Como una gran compañía, debemos apoyar a los pequeños desarrolladores. Y así dejarles que exploten esas nuevas ideas que traen consigo. Si no los apoyáramos, la industria se estancaría en términos de innovación."
Plataformas como PSN, Xbox Live Indie Games, Wii Ware o Steam, facilitan el desarrollo de estos estudios y la distribución de títulos independientes, que en ocasiones pueden llegar a convertirse en first-party como ocurrió con Media Molecule y su LittleBigPlanet, o ser absorbidos por compañias como Valve para traernos grandes juegos como Portal.
No cabe duda que Sony es hoy por hoy, la compañía que más apoyo le brinda a los desarrolladores independientes. Microsoft le sigue los pasos con su plataforma XBOX Live Indie Games, que si bien no crea desarrolladores indie millonarios, al menos les brinda una buena herramienta para empezar en el sector.
Sólo parece haber una empresa con una postura diferente hacia los indie games. Y es que la gente de Nintendo ha insultado a los desarrolladores "de garage".
sábado, 2 de julio de 2011
Al fin! Limbo llegará a PC y PS3 muy pronto!
En palabras del CEO del estudio, Dino Patti "ambas versiones llegarán muy pronto". La primera será, según comenta, la de la consola de Sony ya que podría estar disponible en la Store la próxima semana.
No sabemos nada aún de la versión para Steam para los usuarios de PC. Suponemos que si la versión de PS3 está ya lista, la de PC no andará lejos.
El personaje principal de Limbo es un chico que despierta en medio de un bosque en el “borde del infierno” (el título del juego viene del Latín limbus, que significa “borde”) y que en ese momento empieza a buscar a su hermana perdida. Es una historia oscura, misteriosa y llena de detalles que son la base de los miedos más profundos de la mente de un niño pequeño en los que la sombra de cualquier cosa puede (y a veces es) un monstruo sediento de sangre.
Lo cierto es que no es muy común para un juego indie captar tanta atención de la crítica y llegar a tanto. Limbo no es más ni nada menos que el juego más vendido en XBLA de 2010. Y es también el elegido como "Mejor juego Independiente" en los VGA de 2010.
Web Oficial.
sábado, 25 de junio de 2011
BasketBelle es el próximo juego experimental de Michael Molinari
Michael acaba de anunciar su próximo proyecto, el cual se titulará BasketBelle. El mismo se trata de una especie de mezcla entre juego de basquetball y juego de plataformas.
Lo curioso del juego es que tus oponentes no serán basquetbolistas comunes, sino una especie de babosas espaciales color violeta. ¿Cómo terminamos jugando un partido con ellas? La verdad mucho no sabemos aún. Lo que si está claro es que todo tiene que ver con lograr rescatar a tu pequeña hermana Belle.
El juego está siendo programado en Flash, por lo que imagino que será para jugar en navegador. No hay una fecha de lanzamiento aún.
jueves, 23 de junio de 2011
Indie Games: The Movie - Documental sobre juegos indie que no te podés perder!
“El documental cuenta los viajes de los desarrolladores de juegos independientes para crear sus juegos y publicarlos para el mundo. Indie Game: The Movie es sobre el arte de hacer videojuegos, pero desde su esencia. Es sobre el proceso creativo y la expresión de uno mismo mediante su trabajo”.
En la película aparecerán Edmund McMillen y Tommy Refenes (creadores de Super Meat Boy) Phil Fish (creador de FEZ) y Jonathan Blow (creador de Braid)
Se suma a todo esto la música de Jim Guthrie, compositor de la banda sonora de Superbrothers: Sword and Swocery EP.
Si todo va bien, la película estará terminada en agosto. El proyecto está siendo financiado a través de Kickstarter; puede contribuir cualquiera con una pequeña suma. Además te puedes reservar el DVD en la página oficial si realmente te interesa. Lo envían a todo el mundo.
Les dejo el trailer:
lunes, 20 de junio de 2011
El fenómeno Minecraft se amplia y llega a XBOX 360 y Sony Xperia Play
El fenómeno Minecraft sigue sin pausa. El pequeño proyecto que triunfó y recaudó millones solamente con su versión beta, y posiblemente siga creciendo confirme a que su desarrollo llegue a su etapa final. Les recuerdo que Minecraft aún no se encuentra finalizado, sigue sorprendiéndonos día a día con las actualizaciones.
Puede que estes leyendo esto y aún no sepas qué es Minecraft. Te cuento que se trata de un popular juego en red de exploración, supervivencia y construcción; ambientado en un mundo creado con bloques.
Y no sólo sorprende con actualizaciones, es que Minecraft ya ha alcanzado la más que sorprendente cantidad de dos millones y medio de copias vendidas.
Pero eso no es todo. Porque Minecraft se expande más y más! Durante la pasada feria E3 en Los Ángeles se anunció una adaptación para Xbox 360 de Minecraft. Mojang, los desarrolladores originales, no estan involucrados en el trabajo de adaptar la versión para PC a la consola de Microsoft.
Será 4J Studios, un estudio escocés los que llevarán a cabo la tarea de llevar el mundo de Minecraft a Xbox 360. Entre sus trabajos anteriores se encuentran la adaptación de The Elder Scrolls IV: Oblivion a PlayStation 3, Perfect Dark para Xbox Live Arcade y Banjo Tooie entre otros. Son todos unos expertos en realizar ports de juegos.
Según ha declarado Markus Notch, el diseñador de Minecraft, a través de Twitter:
"parecen que tienen una buena mentalidad y, obviamente tienen mucho talento. Soy un gran fan de sus anteriores trabajos y han estado trabajando de forma cercana a Microsoft en el pasado".Minecraft llegará a Xbox 360 a fines de año e incluirá soporte para Kinect.
Sim embargo, Microsoft no es la única compañía que consiguió atraer a Minecraft a sus plataformas. Sony lo logró también. El creador de Minecraft, declaró a Gamasutra que también llegará una versión para móviles en exclusiva al Xperia Play, en el que los controles serán adaptados para funcionar con los botones estilo PlayStation del teléfono.
El Xperia Play de Sony será el único teléfono del sistema operativo Android en el que podrás adquirir Minecraft, sin embargo, se sabe que el desarrollador también prepara una versión de este gran videojuego para iOS.
Fuente
Web Oficial de Minecraft.















































