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  • Making of: Enslaved Odyssey to the West

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    Descubre los secretros detrás de la creación del último título de Ninja Theory. Un detrás de cámaras inperdible!

    Making of: Enslaved Odyssey to the West
  • Análisis: LittleBigPlanet 2

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    Reseña completa de la secuela de LittleBigPlanet, ¡Un juego en el que el único límite que existe es tu imaginación!

    LittleBigPlanet 2 análisis
  • 7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man!

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    Más de 30 años después de su lanzamiento, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, revela curiosos datos sobre esta boquita comilona que te interesará leer...

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  • Lanzamientos: Garshasp, The Monster Slayer

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    De la mano de Dead Mage Inc, llega un Hack 'n Slash indie ambientado en la antigua persia.

    Lanzamientos: Okamiden
  • Juego Flash Recomendado: Prior

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    ¿Quién eres tú? ¿Dónde estás? ¿Por qué estás allí? En Prior no sabes nada de esto pero lo descubrirás jugando esta aventura 2D.

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  • La Evolución de Lara Croft

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    Lara Croft a través de los años. Uno de los personajes femeninos más memorables de la historia de los videojuegos se muestra de manera evolutiva, desde su nacimiento en 1996 hasta el día de hoy.

    La Evolución de Lara Croftf

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martes, 31 de mayo de 2011

Lume: una aventura de puzzles hecha de cartón!



Lume es una especie de aventura gráfica enfocada sobre todo en los puzzles que tiene una ambientación muy peculiar. Su estética enamora y su jugabilidad termina de atrapar al jugador. Se caracteriza por combinar las perspectivas 2D y 3D.

Desarrollado por la empresa indie State of Play, el juego está disponible para PC y MAC.

Según sus creadores, el juego es:

"Lume es un juego con un estilo distinto a los demás. Su escenario está construido enteramente de papel y cartón. - Un juego "point and click" del tipo puzzle - Mundo de juego único, de papel y cartón - Lógico, con puzzles que ponen a prueba tus habilidades visuales, auditivas y de memoria - Se trata de la primera parte de un misterio más grande."






Su escenografía es muy fotorealista, los personajes y los escenarios parecen hechos de cartón y papel. Todo de manera muy prolija, presentando una dirección de arte espectacular. Esperen ¿dije "parecen hechos"? No. De hecho, están hechos de ese material.

Pueden ver imágenes de ese proceso de creación en cartón a continuación. También les dejo el trailer:







miércoles, 25 de mayo de 2011

Un juego indie diseñado por una niña de 5 años!



Cassie y Ryan juntos

Sissy's Magical Ponycorn Adventure es el nombre de esta adorable creación! Diseñada por Cassie, de tan sólo 5 años de edad, y su padre Ryan, de 33, quien se encargó de programar y plasmar en un videojuego la idea de su pequeña hija.



Así surgió esta aventura flash en la que jugaremos con Sissy, una niña que AMA a los ponycorns (ponies cruzados con unicornios, o algo así!). El videojuego ha sido creado, casi en su totalidad, por la pequeña Cassie, quien dibujó a todos los personajes del juego, creó las escenas de introducción y puso voz a la joven protagonista.

Una aventura tan pequeña como su creadora. Y muy simple, fácil, pero demasiado adorable (y por alguna razón bizarra.) Es todo muy sencillo, simplemente haces click en la pantalla para moverte e interactuar ¡Y así ayudás a Sissy a encontrar todos los ponycorns!



Esto es algo nunca antes visto. Todos sabemos que los videojuegos pueden ser disfrutados de distintas formas y por todas las edades. ¿Pero cuántos de nosotros eramos chicos, jugábamos al Super Mario y soñábamos con poder crear nuestros propios niveles o incluso, nuestro propio juego de Mario? Yo lo hacía. Por eso encuentro particularmente hermoso a este juego.

Esperemos que Cassie siga los pasos de su padre. Si quieres ayudarla, puedes donar en el sitio web de untoldentertainment.com para darle un apoyo en su educación.

El juego puedes jugarlo en Untoldentertainment.com o en Jayisgames.com

domingo, 3 de abril de 2011

Making of: Enslaved Odyssey to the West



Sinopsis:

Enslaved: Odyssey to the West es una reinvención post-apocalíptica de la clásica novela china Viaje al Oeste que tiene más de 400 años. Ambientado dentro de 150 años hacia el futuro, el juego nos muestra un mundo destruido por la guerra y los desastres ecológicos, en el que solo se mantiene viva una pequeña cantidad de personas.

En este título los jugadores encarnamos a Monkey, un hombre fuerte y atlético, aunque solitario. Él ha sido capturado por una de las misteriosas naves de esclavos, que cosechan a la poca población que queda para llevarlos al oeste, de donde nunca regresan. Trip, una joven e inteligente muchacha, se topa casualmente con él y le "pide" (de una manera un tanto forzosa) que le ayude a regresar a su hogar para reunirse con su padre. A partir de este momento emprenderán una larga Odisea en la que vivirán todo tipo de emociones.




Fecha de lanzamiento: Octubre 2010
Plataformas: PS3, XBOX 360


Creando a Enslaved...


Anunciado en 2009, originalmente se llamaría solo Enslaved. Desarrollado por Ninja Theory (compañía que previamente trabajó en Heavenly Sword), con este juego se plantearon desde un principio incorporar un sistema de juego más variado que en sus trabajos anteriores, y además lograr escenarios más amplios. En palabras del propio director creativo de Enslaved, Tameem Antionades, ellos buscaban "crear un gameplay más táctico" de una forma en la que el juego por momentos se sienta como si fuese uno de puzzles.

En cuanto al sistema de lucha, se optó por un estilo de combinación de ataques como se ve en la mayoría de los juegos de acción. Con la inclusión de Trip en los combates, Ninja Theory nunca buscó que nuestra compañera sea un especie de "carga", sino que se hizo todo lo posible para darle una IA compleja. De esta forma lograron crear una pareja que se complementa a la perfección "siendo ella el cerebro, y Monkey la fuerza bruta."



El uso de la tecnología motion capture fue considerado por Serkis (co-director del juego) algo muy importante ya que la considera similar a la tecnología utilizada en películas. El estudio utilizó esta técnica en beneficio de la historia y los personajes, en particular para las animaciones faciales y de esta forma pudieron captar expresiones realistas.

Serkis asegura también que la tecnología motion capture es la adecuada para las secuencias de diálogo ya que permite que los actores sientan de otra forma y se metan en el personaje, logrando un nivel de actuación muy bueno.

En el momento de la filmación si no sientes como el personaje te transporta a alguna parte, entonces el trabajo no va a funcionar (...) se trata de intentar mantener una dinámica, algo que se pierde en los juegos normales cuando los actores lo único que hacen es ir a una cabina y grabar sus líneas.



En cuanto al guión, el director creativo de Enslaved hizo saber que el aspecto clave para ellos era "tratar de cambiar el curso de los juegos en términos de narración, mostrando personajes emocionalmente atractivos." Como mencioné más arriba, Enslaved es una versión muy libre de la clásica novela china "Viaje al Oeste". En ella, dos personajes llamados de la misma forma, Monkey y Tripitaka, realizan un viaje.

Uno de los factores principales de de un guión es la caracterización de personajes y la interacción entre ellos. Salvando ejemplos como ICO, Enslaved es uno de los primeros juegos en los que se refleja claramente la evolución de la relación entre los personajes principales.

Para lograr un fusión perfecta entre gameplay e historia, el equipo de Ninja Theory contrató a un experto en cine, quien les ayudo con el uso de las cámaras y el guión. De esta forma lograron una transición coherente entre gameplay y cinemáticas.





Detrás de cámaras (Behind the scenes) - Enslaved Odyssey to the West

domingo, 20 de marzo de 2011

Lanzamientos: Okamiden (Nintendo DS)



Desarrolladora: CAPCOM
Fecha de Lanzamiento: 15 de Marzo (USA) - 18 de Marzo (Europa)
Plataforma: Nintendo DS



Como sucede con los juegos arriesgados, Okami en su momento fue aclamado por la prensa especializada y los gamers abiertos a nuevas experiencias. Pero como todos sabemos, es muy difícil para un juego tan innovador ser aceptado en el mercado y ser un éxito en ventas. Okami no vendió lo que esperaba la gente de CAPCOM, por lo que jamás creímos que existiría una secuela. Sin embargo, no fue así y esta semana se lanza al mercado occidental Okamiden en exclusiva para Nintendo DS. Este juego no es más que la secuela de Okami, o mejor dicho, su versión en chibi.

La trama ocurre meses después de lo acontecido en el primer juego y el protagonista es Chibiterasu, un joven Dios Sol que deberá proteger a su pueblo. Siguiendo los pasos de su madre Amaterasu, la protagonista de Okami, Chibiterasu adoptará la forma de un adorable lobezno para tratar de conseguir su objetivo.



Chibiterasu contará con la ayuda de una gran variedad de personajes para acabar con la maldición que habrá arrebatado de color a la tierra. Durante el camino esperan multitud de combates que pondrán a prueba la capacidad de nuestro pequeño, pero valiente héroe.

Utilizando el puntero y la pantalla táctil de Nintendo DS, podremos sacar el máximo rendimiento del pincel mágico de Chibiterasu.

Okamiden mantiene el encanto y la belleza artística de su predecesor, y sin duda estos factores lo convertirán en un capítulo fascinante para todo fan de Okami, y como no, para todos los fans del género de aventura.





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