featured-slider


Secciones Especiales

Personajes inolvidablesJuegos artísticosJuegos de cultoGrandes creadores

Sponsor

  • Making of: Enslaved Odyssey to the West

    http://i.imgur.com/KBblf.jpg

    Descubre los secretros detrás de la creación del último título de Ninja Theory. Un detrás de cámaras inperdible!

    Making of: Enslaved Odyssey to the West
  • Análisis: LittleBigPlanet 2

    http://i.imgur.com/swTsG.jpg

    Reseña completa de la secuela de LittleBigPlanet, ¡Un juego en el que el único límite que existe es tu imaginación!

    LittleBigPlanet 2 análisis
  • 7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man!

    http://i.imgur.com/w6YlQ.jpg

    Más de 30 años después de su lanzamiento, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, revela curiosos datos sobre esta boquita comilona que te interesará leer...

    7 Cosas que no sabías sobre Pac-Man! />
  • Lanzamientos: Garshasp, The Monster Slayer

    http://imgur.com/qzsHJ

    De la mano de Dead Mage Inc, llega un Hack 'n Slash indie ambientado en la antigua persia.

    Lanzamientos: Okamiden
  • Juego Flash Recomendado: Prior

    http://i.imgur.com/uqEao.jpg

    ¿Quién eres tú? ¿Dónde estás? ¿Por qué estás allí? En Prior no sabes nada de esto pero lo descubrirás jugando esta aventura 2D.

    Juego indie Prior
  • La Evolución de Lara Croft

    http://i.imgur.com/DHiW4.jpg

    Lara Croft a través de los años. Uno de los personajes femeninos más memorables de la historia de los videojuegos se muestra de manera evolutiva, desde su nacimiento en 1996 hasta el día de hoy.

    La Evolución de Lara Croftf

Mostrando entradas con la etiqueta Making Of. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Making Of. Mostrar todas las entradas

domingo, 3 de abril de 2011

Making of: Enslaved Odyssey to the West



Sinopsis:

Enslaved: Odyssey to the West es una reinvención post-apocalíptica de la clásica novela china Viaje al Oeste que tiene más de 400 años. Ambientado dentro de 150 años hacia el futuro, el juego nos muestra un mundo destruido por la guerra y los desastres ecológicos, en el que solo se mantiene viva una pequeña cantidad de personas.

En este título los jugadores encarnamos a Monkey, un hombre fuerte y atlético, aunque solitario. Él ha sido capturado por una de las misteriosas naves de esclavos, que cosechan a la poca población que queda para llevarlos al oeste, de donde nunca regresan. Trip, una joven e inteligente muchacha, se topa casualmente con él y le "pide" (de una manera un tanto forzosa) que le ayude a regresar a su hogar para reunirse con su padre. A partir de este momento emprenderán una larga Odisea en la que vivirán todo tipo de emociones.




Fecha de lanzamiento: Octubre 2010
Plataformas: PS3, XBOX 360


Creando a Enslaved...


Anunciado en 2009, originalmente se llamaría solo Enslaved. Desarrollado por Ninja Theory (compañía que previamente trabajó en Heavenly Sword), con este juego se plantearon desde un principio incorporar un sistema de juego más variado que en sus trabajos anteriores, y además lograr escenarios más amplios. En palabras del propio director creativo de Enslaved, Tameem Antionades, ellos buscaban "crear un gameplay más táctico" de una forma en la que el juego por momentos se sienta como si fuese uno de puzzles.

En cuanto al sistema de lucha, se optó por un estilo de combinación de ataques como se ve en la mayoría de los juegos de acción. Con la inclusión de Trip en los combates, Ninja Theory nunca buscó que nuestra compañera sea un especie de "carga", sino que se hizo todo lo posible para darle una IA compleja. De esta forma lograron crear una pareja que se complementa a la perfección "siendo ella el cerebro, y Monkey la fuerza bruta."



El uso de la tecnología motion capture fue considerado por Serkis (co-director del juego) algo muy importante ya que la considera similar a la tecnología utilizada en películas. El estudio utilizó esta técnica en beneficio de la historia y los personajes, en particular para las animaciones faciales y de esta forma pudieron captar expresiones realistas.

Serkis asegura también que la tecnología motion capture es la adecuada para las secuencias de diálogo ya que permite que los actores sientan de otra forma y se metan en el personaje, logrando un nivel de actuación muy bueno.

En el momento de la filmación si no sientes como el personaje te transporta a alguna parte, entonces el trabajo no va a funcionar (...) se trata de intentar mantener una dinámica, algo que se pierde en los juegos normales cuando los actores lo único que hacen es ir a una cabina y grabar sus líneas.



En cuanto al guión, el director creativo de Enslaved hizo saber que el aspecto clave para ellos era "tratar de cambiar el curso de los juegos en términos de narración, mostrando personajes emocionalmente atractivos." Como mencioné más arriba, Enslaved es una versión muy libre de la clásica novela china "Viaje al Oeste". En ella, dos personajes llamados de la misma forma, Monkey y Tripitaka, realizan un viaje.

Uno de los factores principales de de un guión es la caracterización de personajes y la interacción entre ellos. Salvando ejemplos como ICO, Enslaved es uno de los primeros juegos en los que se refleja claramente la evolución de la relación entre los personajes principales.

Para lograr un fusión perfecta entre gameplay e historia, el equipo de Ninja Theory contrató a un experto en cine, quien les ayudo con el uso de las cámaras y el guión. De esta forma lograron una transición coherente entre gameplay y cinemáticas.





Detrás de cámaras (Behind the scenes) - Enslaved Odyssey to the West

martes, 1 de febrero de 2011

The Witness: Evolución de la isla

Por si no lo saben, se los recuerdo: The Witness es el próximo juego de Jonathan Blow, creador de una obra maestra llamada Braid.

Este juego simplemente se define como "Un juego exploratorio de puzzles situado en una isla inhabitada". Lo que les vengo a mostrar hoy es el lugar, o sea, la isla misma y cómo fue evolucionando a través de todo el desarrollo del juego.

Las imágenes son obtenidas del Blog de desarrollo del juego.


Abril 2010




Mayo 2010




Junio 2010




Agosto 2010






Noviembre 2010





29 de enero de 2011


jueves, 23 de diciembre de 2010

Los 5 períodos artísticos de Rock of Ages




Rock of Ages es un juego independiente que está siendo desarrollado por el equipo chileno de Ace Team (Zeno Clash). Como ya mencioné en noticias anteriores, cada uno de los escenarios de Rock of Ages se ambienta en un período artístico de la historia de la pintura.

En el blog de los desarrolladores se ha dejado ver la lista de los períodos que podremos ver y por qué los eligieron.




PERÍODO CLÁSICO (ANTIGUA GRECIA)


"Lo que nos hizo incluir a este período del arte fue el mito de Sísifo. En el antiguo mito, Sísifo fue obligado a empujar una piedra enorme cuesta arriba por una ladera empinada, pero antes de que alcanzase la cima de la colina la piedra siempre rodaba hacia abajo, y Sísifo tenía que empezar de nuevo desde el principio. La historia de Rock of Ages está basada en este mito. Sísifo se cansa de empuja y utiliza a la roca como arma para romper a las sólidas puertas del infierno."




PERÍODO MEDIEVAL

"Nuestro período medieval no es más que una muestra de las corrientes Bizantina, Romanezca y Gótica."




PERÍODO RENACENTISTA

"Más precisamente, el Renacimiento Italiano (...) un período en el que todo se ilumina, la inteligencia humana lo domina todo.
Algunos de los diseños de las únidades de Rock of Ages están basados en modelos de máquinas creadas por Da Vinci."




ROCOCÓ

"Más específicamente, Rococó fancés. El contraste de nobles que se divierten en bonitos jardines con ángeles por un lado, y máquinas de guerra y una roca gigantesca que viene para aplastarlos por el otro, es demasiado gracioso."





GOYA
"Sé que Goya es un pintor, no un período. Pero hemos elegido al Romanticismo simplemente por las obras de Goya (...) él es igual de imaginativo cuando lidia con temáticas oscuras también. Es muy común en el mundo de los videojuegos que estos luzcan algo siniestros y terroríficos. Quisimos dar un poco de eso también."
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

ARCHIVO DEL BLOG